《教团:1886》是典型的重视视效多余游戏性,Jan在同样一次采访中曾对此直言不讳:“有一次我们问自己,‘什么元素对我们来说最重要?’我们是视觉特效创作者,所以我们考虑游戏设计的时候,画面视觉效果是我们的第一反应。我想,一款游戏最让我感到兴奋的,最感到次世代的,就是它的画面。我想这也在帮助我们定义究竟什么是次世代游戏,那就是进入一款游戏以后,立刻被眼前的画面所惊呆的感觉。”所以,Ready at Dawn直言不讳地认为“次世代”就意味着更棒的画面,至于游戏实际操作体验嘛,不外乎跑步打枪喽。这是许多3A级大作开发商的普遍共识,这也是微软索尼之间的主机大战的直接结果。因为画面水平直接代表了主机的硬件水品,所以从这个角度讲,《教团:1886》只不过是索尼用来炫耀PS4性能的技术演示。不过不知道大家是否有和我同样的看法,次世代游戏并不仅仅是视觉效果更好。次世代同时也应该带来更广阔的游戏场景,更精密的人工智能,跟复杂的游戏机制,总之是所有前代主机硬件无法实现的设计。所以,从这个角度讲,《教团:1886》是一款只追求画面的“次世代”游戏,而且锁定“电影版的”30fps。