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标题: [新闻] CAPCOM:《龙之信条OL》可能会开放海外运营,《深坑》计划生命周期15年 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-11 02:45     标题: CAPCOM:《龙之信条OL》可能会开放海外运营,《深坑》计划生命周期15年

“《龙之信条OL》会先投入运营,可能会推广到日本之外的亚洲市场,《深坑》依然在制作中,我们对《深坑》的计划生命周期是15年,所以我们不会直接把现在这个画面推出去然后说它是顶尖画面,游戏的内容将是MHFG的六倍”

一个网游15年是周期什么概念呢,山口山刚刚渡过十年
祝卡婊好运

http://gematsu.com/2015/02/capco ... EZF6B6uaDiVizcR1.99
作者: asdqwe    时间: 2015-2-11 03:31

posted by wap, platform: 小米 MI 3
果然是深坑……
作者: grammyliu    时间: 2015-2-11 04:43

posted by wap, platform: iPhone
不吹牛逼能死系列
作者: mushroommg    时间: 2015-2-11 05:32

posted by wap, platform: Android
卡普空是不是到现在还没有意识到自己在整个业界已经成为了一个笑话?还成天跑出来秀这些唯一的价值就是被当做笑料的傻逼言论?谁能好心地去提醒一下卡普空,深坑这个游戏,并没有任何人关心和在乎,它就是个一点也不好笑的冷笑话?
作者: mushroommg    时间: 2015-2-11 05:34

posted by wap, platform: Android
还被他当块宝了,喷了,这嘴脸就跟孔乙己一样,可悲又可笑。
作者: grammyliu    时间: 2015-2-11 05:42

posted by wap, platform: iPhone
“深坑”英文名是叫“retard”不?:D
作者: littlezoo    时间: 2015-2-11 08:17

WOW如果不是由于MMORPG的特性加上超级庞大的世界观,超级丰富的内容要撑10年也非常困难,深坑这种纯副本性质的游戏不知道他们有什么底气给做15年的。。。。

最新的截图,15年。。。。




作者: littlezoo    时间: 2015-2-11 08:24

WOW的成功是从20年前的WAR1开始慢慢累计起来的。
即使暴雪再出一款新游戏,能不能位置10年保持热度都不一定。


作者: 清风拂晓    时间: 2015-2-11 08:32

网游10年非常困难,WOW现在来看除了历史和游戏性,画面已经严重赶不上时代了。
很多WOWER都结婚生子,不玩网游了。
作者: grammyliu    时间: 2015-2-11 08:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-10 04:24 PM 发表
WOW的成功是从20年前的WAR1开始慢慢累计起来的。
即使暴雪再出一款新游戏,能不能位置10年保持热度都不一定。

哈哈,这个我也拍了,来张我拍的。
作者: dennis234    时间: 2015-2-11 08:46

这货画面缩水程度可以进近年前十
作者: asdqwe    时间: 2015-2-11 08:59

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-2-11 05:32 发表
卡普空是不是到现在还没有意识到自己在整个业界已经成为了一个笑话?还成天跑出来秀这些唯一的价值就是被当做笑料的傻逼言论?谁能好心地去提醒一下卡普空,深坑这个游戏,并没有任何人关心和在乎,它就是个一点也不好笑的冷笑话?
交给尼莫老师,不开玩笑
作者: cloud_198    时间: 2015-2-11 09:09

可能是小数点点错位了,应该是1.5年
作者: 小皮大爷    时间: 2015-2-11 09:33

楼主误会了,,,卡婊的意思是这游戏要开发15年,,,,:D
作者: u571    时间: 2015-2-11 09:41

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-2-11 08:32 发表
网游10年非常困难,WOW现在来看除了历史和游戏性,画面已经严重赶不上时代了。
很多WOWER都结婚生子,不玩网游了。
最新暴雪第四季度财报,WOW在WOD资料片推出近2月后在线人数依然稳定在1000万以上,依然是全球人数最多的传统MMO而且和第二名差距极大。

WOW已经是一个传奇,超越了网游本身概念。
作者: 柯布西耶    时间: 2015-2-11 09:47

神了,卡婊什么叫“我要生命周期15年”,这个是市场决定的,和你毫无关系。说不定你3个月就死呢?
作者: grammyliu    时间: 2015-2-11 09:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2015-2-10 05:41 PM 发表
最新暴雪第四季度财报,WOW在WOD资料片推出近2月后在线人数依然稳定在1000万以上,依然是全球人数最多的传统MMO而且和第二名差距极大。

WOW已经是一个传奇,超越了网游本身概念。
1000万乘以每月15美金就是1亿5000万美金…这是暴雪每月靠wow的收入…
作者: king8910213    时间: 2015-2-11 09:56

这游戏我有兴趣玩,不过网络状况堪忧啊
作者: frostboy123    时间: 2015-2-12 17:22

WOW应该注定无法被超越了,要不是当年Games Workshop傲娇现在这款传奇MMORPG的名字应该叫《战锤世界》
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-12 17:40

LOL美服也五六年了
作者: 旨旨    时间: 2015-2-12 21:17

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2015-2-12 17:22 发表
WOW应该注定无法被超越了,要不是当年Games Workshop傲娇现在这款传奇MMORPG的名字应该叫《战锤世界》
叫战锤世界就玩不到10年了
作者: frostboy123    时间: 2015-2-13 09:46

引用:
原帖由 旨旨 于 2015-2-12 21:17 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
叫战锤世界就玩不到10年了
难说哦,暴雪因为拿不到战锤的版权所以被迫从零开始搭建魔兽的世界观和故事,就算这样还是达到了今天的高度,如果从战锤本已深厚的世界观出发不知能出现何种神作。
作者: ns2014    时间: 2015-2-13 09:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @frostboy123  于 2015-2-13 09:46 发表
难说哦,暴雪因为拿不到战锤的版权所以被迫从零开始搭建魔兽的世界观和故事,就算这样还是达到了今天的高度,如果从战锤本已深厚的世界观出发不知能出现何种神作。
拿不到战锤的结果是sc吧?




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