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标题: [电脑] Anandtech上关于DirectX12的预览性测试 [打印本页]

作者: freez    时间: 2015-2-10 14:13     标题: Anandtech上关于DirectX12的预览性测试

Anandtech上关于DirectX12的预览性测试
原文:http://anandtech.com/show/8962/the-directx-12-performance-preview-amd-nvidia-star-swarm
国内的翻译:http://www.expreview.com/38788-all.html

总结一下:Kepler和GNC之后的显卡都可以在DX12正式发布的时候获得支持。相比DX11,DX12对CPU的利用,尤其是多核心(6cores以下)的利用提升巨大。
当很多时候CPU不再是GPU的瓶颈之后,测试中的帧数提升很大,与AMD的Mantle相当。



另外有一个问题,文中DX11的测试中,980的CPU利用大概是一核心空载 ,另外三个几乎满载。但是290X只有一个满载,一个50-75%左右,另外两个核心完全空载!这AMD的驱动是不是有问题……还是这个测试本身的毛病?
作者: talktan    时间: 2015-2-10 17:25

posted by wap, platform: iPhone
怎么看了半天这dx12都在cpu利用率上动脑筋
作者: freez    时间: 2015-2-10 17:32

本来DX12就和Mantel一样,重点就是提升CPU使用率打破瓶颈的
作者: wind0631    时间: 2015-2-10 17:36

posted by wap, platform: OPPO
dx12就是nv捡了个现成的
作者: mansoncat    时间: 2015-2-10 17:39

posted by wap, platform: SONY Z1
期待WOW用上dx12,现在想全开970刚好够。
4k什么的都不用提。
作者: 卖哥    时间: 2015-2-10 17:42

引用:
原帖由 wind0631 于 2015-2-10 17:36 发表
posted by wap, platform: OPPO
dx12就是nv捡了个现成的
Mantle当然是打死不会支持,但是AMD对OpenGL提交的GL_ARB_multi_draw_indirect,NV早就支持了。
所以说,NV早在2012年就捡了现成了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-2-10 17:43

引用:
原帖由 mansoncat 于 2015-2-10 17:39 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
期待WOW用上dx12,现在想全开970刚好够。
4k什么的都不用提。
额,除非WOW用新引擎,要不然DX20都没啥意义~




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