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标题: [求助] 为什么一些设计精巧游戏会让玩家有种汗毛都竖起来的感觉? [打印本页]

作者: intruderz    时间: 2015-2-10 08:27     标题: 为什么一些设计精巧游戏会让玩家有种汗毛都竖起来的感觉?

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又看到了关于braid的帖子,于是就又回想起当年玩的时候的经历,在玩到最后一关时突然就觉得有种战栗一般的感觉。记得不少玩到最后的人都有类似这样的感觉。

后来在论坛里看到http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6578340&highlight=braid这个帖子,里面有人提到portal 1也会让人有汗毛倒竖的感觉,于是我就去玩了玩,虽然我已经通过portal 2了,但拐过去玩一代依然让我在最后的时候有了这种感觉。

这种让人觉得汗毛都竖起来的原因是什么?
是因为游戏关卡流程设计的太让人震惊,让人折服?还是让人产生了一种恐惧?

以及……大家还有在其他游戏中有过这样类似的感觉么?

[ 本帖最后由 intruderz 于 2015-2-10 08:30 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-10 08:33

portal1令人汗毛倒数的是the cake is a lie
braid最后一关的倒序mindfuck,然后给你看班布里奇那句“现在我们都是狗娘养的”,也令人不寒而栗
当然痴心的人不信邪,攒了所有行星去找公主,游戏真的就给你一个蘑菇……前面那段文字早就提示过了
作者: dennis234    时间: 2015-2-10 08:34

刺激到你G点,产生了兴奋感
能有这种兴奋感表示是真玩家,不是瞎玩凑热闹的
作者: intruderz    时间: 2015-2-10 12:24

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-2-10 08:33 发表
portal1令人汗毛倒数的是the cake is a lie
braid最后一关的倒序mindfuck,然后给你看班布里奇那句“现在我们都是狗娘养的”,也令人不寒而栗
当然痴心的人不信邪,攒了所有行星去找公主,游戏真的就给你一个蘑菇……前面那段文字早就提示过了
虽然见你说了好多次,但mindfuck应该做何解一直不知道……
作者: yufe    时间: 2015-2-10 12:39

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被mindfuck了呗
作者: littlezoo    时间: 2015-2-10 12:49

posted by wap, platform: iPhone
还有FEZ黑屏重启再进游戏的时候,尼玛一边骂一边赞叹!
作者: tommyzzj    时间: 2015-2-10 12:55

阿卡汉姆疯人院的花屏过场,之后连Skip都从B改成了J

塞尔达时之沙漏的合盖,这个也是令人拍大腿

感觉这类游戏或者机关的设置是真正让人回归游戏是一种新体验的这种本质,简单明了的冲击你的大脑

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2015-2-10 12:56 编辑 ]
作者: pencil    时间: 2015-2-10 12:57

ever17或者石头门

反正这儿没人讨论这些
作者: intruderz    时间: 2015-2-10 13:12

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
引用:
原帖由 @pencil  于 2015-2-10 12:57 发表
ever17或者石头门

反正这儿没人讨论这些
e17的可可线确实让整个人都茅塞顿开了
作者: solbadguy    时间: 2015-2-10 13:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-10 12:49 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有FEZ黑屏重启再进游戏的时候,尼玛一边骂一边赞叹!
第一次玩我还以为XO要三红........
作者: 黑羽天天    时间: 2015-2-10 13:31

EVER 17 结局为什么和绫辻行人一本小说的结局一模一样。。。。 查了下时间还基本是同期,不存在谁抄袭谁的问题
作者: 黑羽天天    时间: 2015-2-10 13:32

EVER17其实不算小众, 那首最好听的BGM都有一个大陆歌手抄袭过。。。虾米里看到的
引用:
原帖由 pencil 于 2015-2-10 12:57 发表
ever17或者石头门

反正这儿没人讨论这些

作者: kara    时间: 2015-2-10 13:33

黑客1给出第一个人体电池堆的镜头的时候,的确有被mindfuck的感觉。心想完了自己说不定也一样的造型,简直没法挣扎。

是不是这种感觉。
作者: DarthVadar    时间: 2015-2-10 13:40

posted by wap, platform: iPhone
辐射维加斯dlc 旧时蓝调
bioshock1杀ryan
bioshock infinite的最后半小时流程

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-2-10 13:41 通过手机版编辑
作者: spslertg    时间: 2015-2-10 16:36

你说的这两个游戏给人这种感觉,完全是因为剧情反转+惊悚。
和关卡与流程关系不大。
作者: ro4074    时间: 2015-2-10 16:42

我是被逆转2第二个案子震到了,后来我推荐基友玩,果然他也在同一个地方被震到。不过这又因人而异,有不少全通逆转的玩家根本就不会提到这个案子。
作者: 飞天猪    时间: 2015-2-10 18:22

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
疯人院的花屏真的是把我吓到了。
作者: dennis234    时间: 2015-2-10 18:26

e17可以提提,石头门算了,不是一级别
作者: naruto4364    时间: 2015-2-10 18:34

引用:
原帖由 ro4074 于 2015-2-10 16:42 发表
我是被逆转2第二个案子震到了,后来我推荐基友玩,果然他也在同一个地方被震到。不过这又因人而异,有不少全通逆转的玩家根本就不会提到这个案子。
第二个案子是那凶手玩帽子造型太奇葩
作者: wk6833795    时间: 2015-2-10 20:20

战神1代很多场景,譬如海龙许德拉出现,第一次看见战神阿瑞斯。魂系列无数场景,一边骂一边赞,印象最深灰烬湖。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-10 20:27

拿GAME OVER和BUG画面开玩笑在PS2时代就有,比如MGS2
“Fission Mailed”,但是你依然能用小窗口继续游戏
告诉你,感染病毒的是你自己,而不是雷电,玩家和雷电是两个不同的人
作者: wyp    时间: 2015-2-11 16:02

当年在PS上玩古墓丽影1、2、3代的时候,很多地方都有这种汗毛竖起来的感觉,全身毛孔舒张,打心眼里由衷的赞叹关卡设计的精巧和场面的宏大震撼(按当时的游戏画面而言)。
作者: 星月之隼    时间: 2015-2-11 19:36

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
wow在海里看到深海巨人
作者: zhangchiz    时间: 2015-2-11 19:44

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wow某坑爹夫妇,送你上山顶去不要钱,你手贱上去了,发现下不来,然后他老公在山顶卖降落伞,巨贵。
作者: 3wa    时间: 2015-2-11 21:25

你关了音乐再玩Braid试试。
作者: allen24    时间: 2015-2-11 21:39

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忍龙2打血神之前好汉坡!

忍龙的落地派生系统也是挺神的,从没在任何一个类似游戏见过这种系统,落地就是各种起攻的前奏

街霸33的Blocking,造就了好多绝境的神逆转,现在看到很多格斗游戏最后时刻都是多段技磨血,除了被磨死也没别的选择,也是挺无趣的
作者: 白死之二    时间: 2015-2-11 22:30

ZOE2倒数第二关平原大决战!
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恶魔之魂2-2:跳矿坑一路落至熊虫洞穴,走出来又到龙的坟场~全身汗毛竖起,感叹还有这么鬼斧神工的游戏,像梦一样...

黑暗之魂:打完百足恶魔之后到废都伊扎里斯。一路岩浆小跑,看见路的同时也见到无数只无头腐龙在那徘徊,大呼过瘾!又惊又喜!(初版腐龙数量众多且攻击欲望强烈)




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