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标题: 其实哪怕是游戏性,现在的游戏也是进步很大的 [打印本页]

作者: iPhone    时间: 2015-2-9 02:31     标题: 其实哪怕是游戏性,现在的游戏也是进步很大的

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昨天心血来潮,去玩Gamespot评分9.1的彩虹六号维加斯,才发现完全玩不下去。这个游戏如果今天出,抛去画面,能不能拿到6分都很可疑。

首先是操作,以现在的眼光来看,那时候的操作多少有点反人类,不够自然,不停地在第一和第三人称之间切换视角也显得突兀,为了多一点可玩性而牺牲了流畅,相比之下,现在的FPS可做的动作更多,但却顺畅了不少。Titanfall这种全方位360无死角的操作,十年前更是只能想想,Quake3虽然流畅,但其实能做的操作也是十分有限的。

关卡设计现在看起来也很刻板。虽然现在的FPS也是到A点触发B事件,但整个流程多少都会精心设计过。哪怕Farcry这样的沙盘游戏,任务的过程也比以前的FPS有趣的多,演出和操作能够兼顾

最重要的就是AI,那时候的敌人简直就是定点射击啊。基本上主角只要躲、点、走三个动作就能玩,枯燥无比。相比起来,现在连COD的敌人AI也聪明了很多。以前Halo的AI算是亮点,现在其实差不多都快平均水准了。

反过来说,大革命虽然很傻逼,但也是放在今天的眼光和要求之下的。AC2其实从地图的设计上来说,和大革命也不是一个水准。所以随着技术水平和硬件水平的提高,游戏本身的可玩性其实也是在进步,所谓游戏变得不好玩了,大多数也是因为以前玩的少,现在玩得多,兴奋阈值提高了。当然生化6这种邯郸学步画虎不成的例子不在讨论之列。

本帖最后由 iPhone 于 2015-2-9 02:36 通过手机版编辑
作者: thetable    时间: 2015-2-9 02:39

好好播片,乖乖一本道,不要做游戏性的白日梦
作者: dennis234    时间: 2015-2-9 07:09

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具体案例具体分析,游戏性倒退的多了
典型如FF13
作者: 昵称无效    时间: 2015-2-9 07:59

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画面第一,别的都不重要
作者: dog    时间: 2015-2-9 08:09

posted by wap, platform: iPhone
DQ 系列的故事是越讲越差了
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-2-9 08:13

posted by wap, platform: 华为
因为以前由于技术限制表现手法太单一了,FC那种碰到敌人都伤血,以及地雷式遇怪
作者: hanzo    时间: 2015-2-9 08:15

欧美游戏的体验在上世代就已经非常好了,本世代会更进一步,具体参照dead island到dying light的变化

日系游戏退步无止境
作者: 不死鸟    时间: 2015-2-9 08:28

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-9 08:15 发表
欧美游戏的体验在上世代就已经非常好了,本世代会更进一步,具体参照dead island到dying light的变化

日系游戏退步无止境
同感。
作者: liangjiami    时间: 2015-2-9 08:41

posted by wap, platform: nubia Z5s
看什么类型的游戏了,很少有人重温旧fps
作者: clockworkjian    时间: 2015-2-9 08:54

打枪类一般不爱玩 不过彩虹六号维加斯个人觉得至少在手感上主机打枪类前几了 比啥子使命战地好多  略有cs的感觉。。。 唯一不爽的是瞄准不是传统的lt  比较不习惯
作者: tripx    时间: 2015-2-9 08:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-2-9 08:15 发表
欧美游戏的体验在上世代就已经非常好了,本世代会更进一步,具体参照dead island到dying light的变化

日系游戏退步无止境
也不能这么说吧,象血源,MGS5P,FF目前看来都潜力不小
作者: 石指圣    时间: 2015-2-9 08:57

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
引用:
原帖由 @tripx  于 9/2/2015 10:55 发表
也不能这么说吧,象血源,MGS5P,FF目前看来都潜力不小
吹片你够了。。。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-2-9 08:58

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-9 08:15 发表
欧美游戏的体验在上世代就已经非常好了,本世代会更进一步,具体参照dead island到dying light的变化

日系游戏退步无止境
口袋也从2D变3D了,还一些还是有进步的
作者: asd11123    时间: 2015-2-9 08:59

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-2-9 08:41 发表
posted by wap, platform: nubia Z5s
看什么类型的游戏了,很少有人重温旧fps
好剧情的fps也有人重温
游戏必然要突破束缚才会发展,真实向、模拟的、人机对话的都可以贴近现实,卡通向的也应该强化细节,不管欧美还是日系。剩下那些无需提升的大都可直接上手机了。
作者: tripx    时间: 2015-2-9 09:08

引用:
原帖由 石指圣 于 2015-2-9 08:57 发表
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吹片你够了。。。
滚粗
作者: aaremix    时间: 2015-2-9 09:19

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-2-9 08:54 发表
打枪类一般不爱玩 不过彩虹六号维加斯个人觉得至少在手感上主机打枪类前几了 比啥子使命战地好多  略有cs的感觉。。。 唯一不爽的是瞄准不是传统的lt  比较不习惯
就彩虹那垃圾手感和使命战地能比?   就说战地3把,那啪啪怕的感觉彩虹做的出来?
作者: 江南映月    时间: 2015-2-9 21:28

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结尾还不忘记黑一把生化6……
作者: FoxLive2013    时间: 2015-2-12 21:55

你玩啥不好玩彩虹六号,彩虹六号就算是维加斯也和传统突突突的FPS不同,更注重战术,动作的自由度不高,老战地、MOH、COD、虚幻、quake等等等等操作、动作自由流畅度都和现在FPS没两样
作者: FoxLive2013    时间: 2015-2-12 21:57

引用:
原帖由 aaremix 于 2015-2-9 09:19 发表
就彩虹那垃圾手感和使命战地能比?   就说战地3把,那啪啪怕的感觉彩虹做的出来?
COD也就罢了,葬地3那放屁一样的氵气狗手感跟屎一样都吹,彩虹3往后的任何一作射击手感都完爆葬地3
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-12 22:16

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再过两年不支持触屏JJ杵石灰墙的游戏都不够人性化了。各玩各得吧。
作者: linchen00    时间: 2015-2-12 22:54

FPS也配谈游戏性?第一次听说!
作者: kony    时间: 2015-2-13 00:36

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-2-12 21:57 发表

COD也就罢了,葬地3那放屁一样的氵气狗手感跟屎一样都吹,彩虹3往后的任何一作射击手感都完爆葬地3
至少战地3在supressing fire,战场气氛这一点上,之前没有任何游戏能像战地3这样体现得如此淋漓尽致,什么枪手感方面的,我倒觉得不是太在意,玩FPS也有十几年了,不觉得战地3的手感特别差,或者是维加斯的手感特别好。
作者: quki    时间: 2015-2-13 00:58

引用:
原帖由 kony 于 2015-2-13 00:36 发表


至少战地3在supressing fire,战场气氛这一点上,之前没有任何游戏能像战地3这样体现得如此淋漓尽致,什么枪手感方面的,我倒觉得不是太在意,玩FPS也有十几年了,不觉得战地3的手感特别差,或者是维加斯的手感特 ...
这位是十年如一日的爹3黑

你和他提爹3那就是屎不离口

但比较奇怪的是,提起bug连篇的爹4,反而就没什么问题。。。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-2-14 07:42

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有句港剧,这血源跟传统日式没什么关系吧




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