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标题: [业评] 喷了!!FFXV:抱歉现在才缩真是让你们久等了 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2015-2-8 10:19     标题: 喷了!!FFXV:抱歉现在才缩真是让你们久等了


植被阴影全没了,地貌一片暗淡,看来是demo的实际画面了
说明一下左面是去年10月的开放地图演示,右边是最近的零式RE宣传pv里带的FFXVpv画面

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-2-8 10:33 编辑 ]
作者: zhing86    时间: 2015-2-8 10:24

posted by wap, platform: Lenovo
什么玩意,是不是调到800*600了。
作者: tripx    时间: 2015-2-8 10:26

场景不一样不能对比吧
作者: jayjayhewei    时间: 2015-2-8 10:31

posted by wap, platform: VIVO
等试玩再说
作者: jiayueqwer    时间: 2015-2-8 10:45

DEMO现在是1.4版,成品是2.0版..............
作者: bastard    时间: 2015-2-8 10:54

这次的官方PV是720P,上年的PV是1080P,画面不是同一位置没任何可比性。而且新PV画面看起来十分模糊
制作人说了游戏开发运行在Luminous 1.4,demo发布的时候运行在1.5,最终的目标是将FF15的正式版运行在2.0版以上
作者: king8910213    时间: 2015-2-8 11:03

引用:
原帖由 bastard 于 2015-2-8 10:54 发表
这次的官方PV是720P,上年的PV是1080P,画面不是同一位置没任何可比性。而且新PV画面看起来十分模糊
制作人说了游戏开发运行在Luminous 1.4,demo发布的时候运行在1.5,最终的目标是将FF15的正式版运行在2.0版以上
这个你真不用洗了,说的使地面光照和地图位置没有关系,草地的地面植被阴影完全没有了,你可能还想说是天气时间的原因,但事实上PV里人物是有阴影投射的说明并不是阴天没阴影的原因,我是看到图后实际对比两次演示后才来发帖的
作者: bastard    时间: 2015-2-8 11:30

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-2-8 11:03 发表

这个你真不用洗了,说的使地面光照和地图位置没有关系,草地的地面植被阴影完全没有了,你可能还想说是天气时间的原因,但事实上PV里人物是有阴影投射的说明并不是阴天没阴影的原因,我是看到图后实际对比两次演示 ...
嗯,喷子每次都是这么说,在他们眼中1080P跟720P都是没区别的,看一个压缩过的PV就能知道画面缩不缩,游戏好不好玩,建议以后不要玩游戏了,看PV够了
作者: yoshi007    时间: 2015-2-8 11:33

啥破玩意啊……也没看出没缩前有什么好的。
作者: ff_cactus    时间: 2015-2-8 11:52

posted by wap, platform: iPhone
你这都不是一个场景拿来说毛啊。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-2-8 12:02

posted by wap, platform: 华为
找个荒野或沙漠来比那不是缩成PS2水平了?
作者: 清风拂晓    时间: 2015-2-8 12:03

posted by wap, platform: 华为
同场景做比较是常识,索黑别太心急了,游戏出了再黑也不迟,这样做只会让人贻笑大方。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-2-8 12:15

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2015-2-8 12:03 发表
同场景做比较是常识,索黑别太心急了,游戏出了再黑也不迟,这样做只会让人贻笑大方。
这游戏是索尼独占?
作者: 清风拂晓    时间: 2015-2-8 12:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-2-8 12:15 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
这游戏是索尼独占?
好吧,是SE黑。
作者: kyozero    时间: 2015-2-8 13:20

PV的画面看起来肯定不好,下面是上年底官方的PV截图跟SE自己放出的官图对比
作者: kiler    时间: 2015-2-8 17:51

posted by wap, platform: Android
这是x1版的效果
作者: wyp    时间: 2015-2-8 19:50

草地植被什么的减少应该问问微软:机能低下的X1是不是又强行限制什么了?
作者: 爱游戏    时间: 2015-2-8 20:16

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
360时代,pc开发,跨到主机上,360画面好,他们说,是360拖了后腿。
作者: mlawrence    时间: 2015-2-8 22:06

日厂的游戏,画面什么的无所谓了吧,我身边那些喜欢玩日式游戏的朋友从来不在乎游戏的画面,照他们的说法就是,反正日厂的技术力就那样,不苛求,反倒是玩欧美游戏的时候一个个争得面红耳赤。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-2-8 23:46

最近在玩 上古卷轴,感觉主角不穿铠甲的 RPG是玩不下去了 。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: bsseven    时间: 2015-2-9 00:30

根本就不存在缩不缩的问题,早前的演示全部基于PC,没有任何地方说是主机版,现在在努力做主机版的适配
作者: riva128    时间: 2015-2-9 00:33

FF15到时肯定也会有STEAM版的吧
作者: allensakura    时间: 2015-2-9 00:36

不用洗了,草叢陰影全沒了
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-9 08:52

posted by wap, platform: Chrome
喷了。按理说XO PS4都是组装PC了,PS4硬件性能强一点,怎么某些人洗地起来的姿势还是老样子。这都多少年了,能不能长点儿出息。喷了。这事儿明摆着是SE傻逼么,就算不缩画面也一般。说劣化版是PC低配画面我到更容易相信。
作者: 飞侠    时间: 2015-2-9 11:36

posted by wap, platform: iPhone
一定是x1拖了后腿!
作者: Oishi    时间: 2015-2-9 11:38

进来看LS诸位业内表演
作者: StarForcePro    时间: 2015-2-9 12:11

左边照片里的脑袋那是鸡窝里长草开花了么
作者: 宝井秀人    时间: 2015-2-9 12:25

posted by wap, platform: iPhone
不是很正常的事吗?本来就是用高端PC来开发的游戏,为了保持保证主机版1080P的分辨率,不缩才怪
作者: darkgame    时间: 2015-2-9 12:30

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2015-2-9 12:25 发表
不是很正常的事吗?本来就是用高端PC来开发的游戏,为了保持保证主机版1080P的分辨率,不缩才怪
问题是明知道主机只有这性能,为什么要按高端pc开发
作者: 宝井秀人    时间: 2015-2-9 17:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-2-9 12:30 发表
问题是明知道主机只有这性能,为什么要按高端pc开发
欧美厂商不都是这样吗?
作者: linchen00    时间: 2015-2-9 17:51

样子在就行了,ff又不是以画面做为卖点,关键词:游戏性!
作者: squaredong    时间: 2015-2-9 18:02

引用:
原帖由 linchen00 于 2015-2-9 17:51 发表
样子在就行了,ff又不是以画面做为卖点,关键词:游戏性!
FF从第一代开始还真的都是以画面和电影演出效果做卖点的呢~~~~~~~~游戏性当然也是有的,只是他的外表在每一代都是人们最热衷购买的原因~~




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