Board logo

标题: [业评] 问下,游戏里的植被的互动耗机能吗? [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-2-7 21:08     标题: 问下,游戏里的植被的互动耗机能吗?

最近把GTA5通完,又回去通美国末日绝地了,发觉美末里不少植被和主角是没有互动的,走过去也没反应,有点扫兴,但GTA5里是有互动的,理论上GTA5这么大的场景都能做到植被的互动,对美末这种线性流程的不难吧?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-7 21:25

LOL更新后把树直接画在地上了,只有草丛有建模。你说这是为什么?
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-2-7 22:52

posted by wap, platform: UC
unity引擎里一开草动,手机就卡,不满帧……
加上阴影啥的,,帧数个位,卡出翔!!!!

电脑一样,强一点,草动可流畅,草地面积大了也掉帧,但加上可破坏的话………

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-2-7 22:53 通过手机版编辑
作者: 脆骨    时间: 2015-2-8 02:00

posted by wap, platform: iPhone
纸片草互动那是实时物体碰撞,耗费cpu资源。
作者: aso    时间: 2015-2-8 10:06

posted by wap, platform: iPhone
索系不耗,耗的是美工;其他系都耗,绝壁的机能展现。

不知这答案是否标准?
作者: gjly2    时间: 2015-2-8 13:23

UC4的草就有互动了嘛
作者: 松鼠2号    时间: 2015-2-8 14:04

某主机独占风!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0