标题:
[业评]
问下,游戏里的植被的互动耗机能吗?
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作者:
tripx
时间:
2015-2-7 21:08
标题:
问下,游戏里的植被的互动耗机能吗?
最近把GTA5通完,又回去通美国末日绝地了,发觉美末里不少植被和主角是没有互动的,走过去也没反应,有点扫兴,但GTA5里是有互动的,理论上GTA5这么大的场景都能做到植被的互动,对美末这种线性流程的不难吧?
作者:
伪装同学丶
时间:
2015-2-7 21:25
LOL更新后把树直接画在地上了,只有草丛有建模。你说这是为什么?
作者:
分分钟叫你做人
时间:
2015-2-7 22:52
posted by wap, platform: UC
unity引擎里一开草动,手机就卡,不满帧……
加上阴影啥的,,帧数个位,卡出翔!!!!
电脑一样,强一点,草动可流畅,草地面积大了也掉帧,但加上可破坏的话………
本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-2-7 22:53 通过手机版编辑
作者:
脆骨
时间:
2015-2-8 02:00
posted by wap, platform: iPhone
纸片草互动那是实时物体碰撞,耗费cpu资源。
作者:
aso
时间:
2015-2-8 10:06
posted by wap, platform: iPhone
索系不耗,耗的是美工;其他系都耗,绝壁的机能展现。
不知这答案是否标准?
作者:
gjly2
时间:
2015-2-8 13:23
UC4的草就有互动了嘛
作者:
松鼠2号
时间:
2015-2-8 14:04
某主机独占风!
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