原帖由 littlezoo 于 2015-2-7 14:04 发表
战神新作不一定会做沙盘,也没必要做沙盘,又不是收集养成类的游戏,这里跑过去插两刀那边跑过去锤几拳,整个游戏的节奏都没了啊,应该还是一条线一个故事讲到底的固定视角,或者最多把视角开放,场景还是固定。
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原帖由 灌水马甲 于 2015-2-7 15:30 发表
看这视频跟大革命室内的水平差不多吧,画质比较好的就是播片和一些近景,视角稍微拉远点,场景大点以后也就那样,不过也可能是视频的码率不够,细节体现不出来。
原帖由 @littlezoo 于 2015-2-7 16:08 发表
大致看可能差不多,但是大革命近景不行,物件细节也很一般,这个感觉更细致,而且材质的质感更好。
原帖由 @yfl2 于 2015-2-6 11:35 PM 发表
你不是说自己卖了ps4么
原帖由 waller 于 2015-2-7 16:20 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
但是这个画面问题在于场景细节过于简单,不像大革命,细节丰富到爆,1886把资源都用在人物和光影上,画面总感觉不够有生气。
原帖由 @tripx 于 2015-2-7 16:50 发表
这就是人类对抗狼人的故事,画面明显是黑暗气氛的,怎么能有生气。
原帖由 king8910213 于 2015-2-7 14:13 发表
GAF上的shinobi(信用记录良好的业内)说了这游戏开发是完完全全RAD自己搞的,所谓的codevelop实际是发行上面的一些协助,这也是RAD为什么花了将近五年的时间却只开发了一个8-10h长度单人tps的原因,很大一部分时间 ...
原帖由 @mushroommg 于 2015-2-7 01:14 PM 发表
这游戏在北美破天荒不是周二而是周五发售,不首发不是人
原帖由 @grammyliu 于 2015-2-8 05:22 发表
为什么游戏都是周二周四首发?因为这两天大家比较闲吗?
原帖由 @dog 于 2015-2-7 03:33 PM 发表
凌晨
原帖由 king8910213 于 2015-2-7 13:26 发表
严重怀疑GOW会比这个好多少,这引擎事实上是RAD自己做的,和SSM没关系
这个画面维持的条件是线性场景和同屏较少的NPC,GOW同屏几十人的战斗大场面必须的吧,而且说不定还得玩开放世界什么的,所以比1886好还真说不定 ...
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