原帖由 @tripx 于 2015-2-5 11:08 发表
所以1886出来后也请软饭规矩点别拿800P说事好了
原帖由 achen126 于 2015-2-5 11:21 发表
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那这样吧洗地党,900P60帧可以接受!1080P30帧也行!不能再低了
原帖由 @狂风007 于 2015-2-5 12:18 发表
感谢提醒,我的确没考虑到观看距离的问题!
另外,我可没说没区别,只是这个区别并不是像720p和480p那样一眼就能看出来罢了,那是从标清到高清的质变,差别非常明显!
原帖由 @hanzo 于 2015-2-5 12:40 发表
那就不是眼睛不好而是穷了,显示器这关先过了再讨论画面吧
原帖由 @hanzo 于 2015-2-5 12:33 发表
是因为材质精度的问题,目前的主机尚无力真正驾驭对得起fullHD的能力,哪怕部分游戏达到1080p,材质和特效水平也比较低下,cod这些非常明显
另外楼上有人提GTA,不知道主机版原生分辨率是多少,我觉得我已经被PS4版那满屏大锯齿和30祯画面深深教会了做人
原帖由 lili2k2 于 2015-2-5 13:07 发表
这个怎么说呢,你拿个PS4版本900P的大革命和PC版本的1080P,一眼能看出区别,PS4特效光源材质方面都要差。
拿个900P和720P的PS4版本和X1版本,不说哪个是哪个,就不好看出来了。
而不论距离远近,最明显影响体验的 ...
原帖由 @areyouready 于 2015-2-5 13:04 发表
原生就是1080p
原帖由 hanzo 于 2015-2-5 13:32 发表
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我觉得锯齿多了点,如果是原生1080p,莫非没有AA?
另外30祯真心不爽,主视点的加入对帧数的要求其实更高,也没加个blur什么的能补救
我一直认为以gta的画质,60祯是可以达 ...
原帖由 waller 于 2015-2-5 13:43 发表
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说没分别的可以去看眼科了。60寸等离子上,1080P和900P差距大的一逼。一个清晰锐利一个模模糊糊。
原帖由 lili2k2 于 2015-2-5 13:07 发表
这个怎么说呢,你拿个PS4版本900P的大革命和PC版本的1080P,一眼能看出区别,PS4特效光源材质方面都要差。
拿个900P和720P的PS4版本和X1版本,不说哪个是哪个,就不好看出来了。
而不论距离远近,最明显影响体验的 ...
原帖由 灌水马甲 于 2015-2-5 13:40 发表
感觉不是因为微软拖后腿,GTA的ps4版感觉有些时候30帧都没有,你在路上飚车,车多点感觉绝对没有30帧,30帧的游戏我真不晕,那玩意我都有点晕。
大革命我到觉得ps4是不是真是被微软拖后腿了,都是900p,室内场 ...
原帖由 lili2k2 于 2015-2-5 13:54 发表
你不可能要求PC版本还用和主机一样的中低设置去比吧?补充说明分辨率下效果有差异罢了。
你也别和我杠什么只说分辨率,你就说你能不能看出PS4和X1的Acu差异就得了。
理论上PS4应该好些,不过我看不出,只能看 ...
原帖由 @tripx 于 2015-2-5 13:49 发表
我很奇怪你们对GTA的帧数这么敏感,当初是怎么过HALO3的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-2-5 13:46 发表
PS4版确实帧数不足
原帖由 hanzo 于 2015-2-5 14:16 发表
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halo3帧数没啥问题啊,就是分辨率比较渣,机能牺牲在特效和光影上,但是换来的效果都是一等一的了
原帖由 @tripx 于 2015-2-5 14:39 发表
绝对有问题,是我玩过最晕的游戏,真是记忆犹新。
原帖由 hanzo 于 2015-2-5 14:44 发表
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帧数极其稳定的,可以在回放模式逐帧检阅
是不是显示器材的关系
本帖最后由 hanzo 于 2015-2-5 14:45 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2015-2-5 13:43 发表
说没分别的可以去看眼科了。60寸等离子上,1080P和900P差距大的一逼。一个清晰锐利一个模模糊糊。
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