原帖由 GYNECOMASTiA 于 2015-2-5 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软在开发阶段提供了技术支持,不然720P 30帧都实现不了。
原帖由 @leon2236 于 2015-2-5 11:37 发表
当初玩过12,刚开始挺有趣,玩上10分钟就发现太无聊了,不觉得3能比12从本质上好多少~~
原帖由 @aries白羊 于 2015-2-5 14:44 发表
3代你们不觉得太重视合同系统了吗?
用不组合的武器很难打
我当初想拿M4 那些热武器打丧尸通关,后来才发现是多么的难
原帖由 hanzo 于 2015-2-5 15:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
这根本不是问题,3好玩的就是到处都能合成,背出素材的方位只是能更爽快的清场完成支线
原帖由 @正义的化身 于 2015-2-5 15:43 发表
跟消逝的光芒是一样的吗?哪个好玩点?~~
原帖由 @slr 于 2015-2-5 17:23 发表
丧尸围城1,2,3可以说是完全不同的游戏,1真的是很有开创性跟想法的游戏,时间规划到极致才能完美通关,稍微慢一点或者多浪费一点时间就BAD END,中后期剧情紧张度极高,2代记得是代工的,想保持1的高度但是很多尴尬的地方,只要找到足够的zombrex就能慢慢逛大街了,剧情张力几乎接近于0,3代就是怎么爽怎么来了,时间限制的存在感比2还低。
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