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标题: [SONY] 灵魂献祭通关感想,杀还是救,魔还是人,命运由你决定!深度中毒游戏!附672张截屏! [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2015-2-4 23:17     标题: 灵魂献祭通关感想,杀还是救,魔还是人,命运由你决定!深度中毒游戏!附672张截屏!

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这个黑暗宗教风格的联机类动作游戏,玩到我吐血!玩到我很感动,玩到我怒删!为什么要怒删,因为,不把他删除,我会沉迷其中而死!面对如此有魅力的游戏,必须坚决予以删除,从而从该游戏的世界中解放自己的灵魂!

这个游戏的世界观太赞了!极其深邃与庞大的魔法的世界,有内涵,偏向于黑暗的世界观会引起游戏者对人生的的反思。自己塑造符合自己审美观的主角,或男或女,很有代入感。剧本很有吸引力,杀死敌人后,是救赎,还是牺牲,是考验我们的选择。选择救赎则会净化心灵,增加生命力与防御力,被拯救生命的从魔物变回人类的家伙也会跪地感恩。选择牺牲,则会残忍杀害对手,吸收对方的魔力,则会增加攻击力,我们会逐渐丧失人类的心,成为魔鬼。总的等级是有限的,如何在有限的等级里分配救赎与牺牲,是颇为讲究的,是防守优先,还是进攻优先,抑或走平衡路线,需要考量,因为有很多特技与附加值,需要让善或恶等级差变大才能获得,因此搞平均路线的话,是无法得到大的攻击或防御的加成的,平庸,在本作中并不一定是王道。四人联机是本作的精髓与乐趣所在。如果无法联机,则可以选择带上各种拯救来的同行者,让他们牵制敌人,否则陷入单打独斗很痛苦的,很寂寞的,可惜他们也只能当靶子牵制一下BOSS,指望他们攻击BOSS基本是痴人说梦。而且他们的性格也分为救赎与牺牲,遇到牺牲类型的同伴,在我被打倒时,非但不会来救我,还会牺牲我来攻击BOSS,就GAMEOVER了,遇到这种情况绝对欲哭无泪。

玩本作,我整个脑子里都是一个叫做“梅林”的男人的名字了!因为梅林这个邪恶的魔法师,就是本作的最大反派,从善到恶,梅林的转变是有一个过程的,这也是本作剧情值得一读之处,打倒梅林,可以说是后期才能实现的梦想,前期想要挑战他,只有被秒杀的命!

一切围绕魔法书做文章,利用这本魔法书作为中介,进入各个章节与分支,让人很有神秘与代入感,仿佛这本面目狰狞的书里,有无尽的未知等待我们去挖掘。

本作的画面最多7分,达到索尼PS2主机的水准,颜色灰暗,画面粗糙的颗粒感比较重,与欧美的大手笔游戏比显得很差劲,游戏的世界与人物的比例是真实系的,这点还是要赞一下。本作的结局是很悲惨的,不论是最后选择救赎还是献祭,都是一场悲剧。选择救赎,那么会无限与BOSS作战,直到自己死亡,而选择献祭,则BOSS的一切就会寄生到主角的手臂上,记忆被侵蚀,成为新的BOSS。游戏中最大的罪恶就是圣杯,正是圣杯的诱惑让悲剧不断发生,而游戏又没有可以摧毁圣杯的剧情,所以注定以悲剧收场,SONY,肯定是为了续作而故意设下的伏笔吧。

本作的战斗很有战略性,因为每次只能携带6件武器加道具,而每件武器与道具,都有耐久值,所以不能随心所欲肆意进攻,需要关注耐久值,一旦下降,就需要到场景中寻找修复点,或者通过吸收敌人来回复,否则一旦用坏,就只能用有限的恶魔之眼泪来恢复了。因此战斗充满紧张感,强力的武器耐久值往往一般,不得不花时间收集道具对其进行强化,很麻烦很费时间。对BOSS的战斗是本作的魅力所在,各种大型BOSS有着苦命的过去,都有一段不堪回首的往事,受到圣杯诱惑,为了满足自己的欲望不断使用魔法而被侵蚀转化为了魔物,而场景,就是由怪物与人类的欲望所产生,他们身上都有所谓的弱点,锁定弱点不断攻击就能形成咒部解体,从而增加完成任务获得稀有物品的几率。得到物品就可以进行合成,合成系统足够复杂,弱的物品可以合成强的物品,强的物品可以合成更强的物品,值得深入研究,收集各种道具会花费大量的时间,要做好思想准备。各类奇装异服很有趣,我让女主角穿了一件胸部罩杯下垂到屁股上的夸张服装!很带感!很变态!

令我稍微有些不满意的除了画面的帧数不够充分不够养眼外就是游戏的节奏,发动魔法需要慢吞吞的从手臂变出武器,或者发动的过程很烦躁,如果能加快速度,瞬间发动就好了,可以大为节约我的时间,加快战斗速度。

本作的音乐是有名的光田康典负责制作,采用乐队演奏交响乐进行表达,其“魔法师的生涯”等,或大气恢弘,或神秘幽静,回味无穷!

总之,本作属于PSV玩家一定要玩一玩的原创的优秀联机游戏,但是,请及时回头,删除或结束游戏,否则绝对会沉迷其中,浪费大量时间!

下面是我边玩边截取的672张本作截屏,所有中文剧情对话都截图了,没时间玩的朋友直接看我的截图即可参考回味,详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102vi98.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2015-2-5 15:05 编辑 ]
作者: mickyjl    时间: 2015-2-5 18:24

posted by wap, platform: iPhone
杀了七十个小时的我表示后期非常单调…
作者: Apocalypse    时间: 2015-2-6 12:41

posted by wap, platform: GALAXY S III
相对于delta,无印只能当做试玩版……
作者: 不死鸟    时间: 2015-2-6 12:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-2-6 12:41 发表
相对于delta,无印只能当做试玩版……
delta好在哪里,有什么进步?
作者: Apocalypse    时间: 2015-2-6 15:16

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @不死鸟  于 2015-2-6 12:59 发表
delta好在哪里,有什么进步?
无印=delta的1/3
作者: 不死鸟    时间: 2015-2-6 16:29

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-2-6 15:16 发表
无印=delta的1/3
明白了。不过,也无力再玩该系列了。
作者: Apocalypse    时间: 2015-2-6 17:47

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @不死鸟  于 2015-2-6 16:29 发表
明白了。不过,也无力再玩该系列了。
可以继承存档,不用再开荒了
而且delta的同伴吊炸天,你就是躺着看她们打也能过关(就是耗时稍微长点),我觉得玩起来比无印轻松多了(只要你不是刷刷刷强迫症)
作者: 不死鸟    时间: 2015-2-6 22:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-2-6 17:47 发表
可以继承存档,不用再开荒了
而且delta的同伴吊炸天,你就是躺着看她们打也能过关(就是耗时稍微长点),我觉得玩起来比无印轻松多了(只要你不是刷刷刷强迫症)
这倒不错。我是追求通关党,不是刷刷刷党
作者: amileon    时间: 2015-2-8 20:30

DELTA玩上后,就会感觉前作是半成品了,新剧情,世界观,新同伴,大量的新祭品,服装,刻印,新BOSS和新地图,会觉得这才是些游戏的真实面貌!!
作者: 不死鸟    时间: 2015-2-8 21:37

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引用:
原帖由 @amileon  于 2015-2-8 20:30 发表
DELTA玩上后,就会感觉前作是半成品了,新剧情,世界观,新同伴,大量的新祭品,服装,刻印,新BOSS和新地图,会觉得这才是些游戏的真实面貌!!
不错不错,但也无心再玩了。




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