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标题: [业评] 问下懂行的,KZSF的假1080P,实用性究竟如何? [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-2-4 14:42     标题: 问下懂行的,KZSF的假1080P,实用性究竟如何?

最近对于帧数和画面争论又起来了,我想起了之前KZSF的假1080P,就是横向少一半像素,据说这么做的理由是人类的眼睛对横向画面不是很敏感。

那么在机能有限的情况下,想要流畅的60帧又要名义上的1080P,是不是KZSF的做法反而是比较实用有效的呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-4 14:54

在PS4上KZSF是假1080P,欺骗消费者。
在X1上CODAW是动态1080P,更实用帧数更稳定,孤岛惊魂4同理
作者: 1320581    时间: 2015-2-4 14:55

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跟768p差不多吧
作者: cgyldn    时间: 2015-2-4 14:59

多人才是960*1080+60FPS,单机是1920*1080+30FPS
作者: polobak    时间: 2015-2-4 15:03

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-2-4 14:54 发表
在PS4上KZSF是假1080P,欺骗消费者。
在X1上CODAW是动态1080P,更实用帧数更稳定,孤岛惊魂4同理
没有错,KZSF自己宣传就是1080P,怪不了谁。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-2-4 15:05

960x1080怎么显示,一帧显示奇数列,一帧显示偶数列?
作者: lili2k2    时间: 2015-2-4 15:05

机能不够做那么高的效果,但是作为首发游戏又必须有宣传点,只能选择这样做。
不然多人来个720P,作为一个新主机才面世就这样,听着也不舒服。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-2-4 15:16

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欺诈消费者的典型  假的就是假的  假的永远真不了
作者: areyouready    时间: 2015-2-4 15:18

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比垃圾30万云服务器加成画面好多了

本帖最后由 areyouready 于 2015-2-4 15:19 通过手机版编辑
作者: 猫人内    时间: 2015-2-4 15:30

这个做法其实挺聪明,电视游戏不同于显示器,分辨率是不是真的点对点在几米外不是那么在乎,反而是帧数、光影、模型和贴图更直观。
作者: shinkamui    时间: 2015-2-4 20:39

想想dvd的分辨率,720×480就明白了。其实挺好的
作者: morris_ian    时间: 2015-2-4 20:39

机智的1920i隔列扫描,一帧“半横向像素”的画面相当于一个场,但是又有别于一场,因为确实是每秒60次刷新的,而真正的场是两场显示的是一模一样的一幅画面,在机能不足以应付60fps完整1080p画面但多人又要求更高帧数的情况下,实在是一个机智的办法
作者: morris_ian    时间: 2015-2-4 20:42

所以60fps是每一帧刷新横向一半的隔列像素,合成一幅图像输出来,不能称为原生1080p

以上是我的理解,大神轻喷
作者: 我砍砍砍    时间: 2015-2-4 21:05

楼主是在钓蛋屁P?
作者: tripx    时间: 2015-2-4 21:19

引用:
原帖由 morris_ian 于 2015-2-4 20:39 发表
机智的1920i隔列扫描,一帧“半横向像素”的画面相当于一个场,但是又有别于一场,因为确实是每秒60次刷新的,而真正的场是两场显示的是一模一样的一幅画面,在机能不足以应付60fps完整1080p画面但多人又要求更高帧数 ...
我的意思是如果感官差别不大,又可以腾出资源给帧数的话,是不是双机今后都能采用?只要玩家别太在意数值就行了。
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-2-4 22:35

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什么????
KZSF单机流程屌炸天的画面不是1920*1080的?????
作者: 我砍砍砍    时间: 2015-2-4 23:12

呵呵,果然再一次的集结,来吧~

[ 本帖最后由 我砍砍砍 于 2015-2-4 23:45 编辑 ]
作者: 我砍砍砍    时间: 2015-2-4 23:16

说来也怪,无机黑,总有TJ在指导别人PJ的感觉~

[ 本帖最后由 我砍砍砍 于 2015-2-4 23:28 编辑 ]
作者: zhangjingy2008    时间: 2015-2-5 07:16

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2015-2-4 22:35 发表
什么????
KZSF单机流程屌炸天的画面不是1920*1080的?????
别吵吵,某群说不是就一定不是
作者: lili2k2    时间: 2015-2-5 08:15

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-2-4 22:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
什么????
KZSF单机流程屌炸天的画面不是1920*1080的?????
前面加上“在PS4游戏里" 作为屌炸天的范围。




作者: morris_ian    时间: 2015-2-5 09:16     标题: 回复 15# 的帖子

嗯我觉得这不失为一种比较实用的方法,类似于motionflow吧,但是游戏用不了motionflow会有延时,这个不会
作者: 松鼠2号    时间: 2015-2-5 10:38

引用:
原帖由 lili2k2 于 2015-2-5 08:15 发表




前面加上“在PS4游戏里" 作为屌炸天的范围。



前面加上“在PS4和X1游戏里"作为范围

我看行
作者: aaremix    时间: 2015-2-5 13:46

别的不知道,我只知道KZSF的画面吊打X1上所有游戏~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-2-5 14:05

引用:
原帖由 aaremix 于 2015-2-5 13:46 发表
别的不知道,我只知道KZSF的画面吊打X1上所有游戏~
吊打PS1上所有游戏的画面我同意
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-2-5 14:15

posted by wap, platform: Samsung
X1上一个罗马之子就吊打PS4上所有的游戏了
作者: 查理王    时间: 2015-2-5 17:14

正经讨论,这确实是个不错的方法,在电视上玩其实感官不明显的
作者: tripx    时间: 2015-2-5 17:15

引用:
原帖由 查理王 于 2015-2-5 17:14 发表
正经讨论,这确实是个不错的方法,在电视上玩其实感官不明显的
或者说,这种方法和900P哪一种观感会更好。
作者: 查理王    时间: 2015-2-5 18:22

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-2-5 17:15 发表
或者说,这种方法和900P哪一种观感会更好。
这,真不知道了,除非是同一个游戏进行比较,感觉这俩之间的差距应该比900p跟1080p之间的差距小
作者: 查理王    时间: 2015-2-5 18:23

posted by wap, platform: Nokia
二连了

本帖最后由 查理王 于 2015-2-5 18:25 通过手机版编辑
作者: 我砍砍砍    时间: 2015-2-5 22:24

咪蛋屁,老子跟你玩到底~
作者: llw33333    时间: 2015-2-7 00:17

官方ppt有解释 并且有对比视频 我觉得效果其实还不错的 不仅仅是奇偶交替的 还跟螃蟹组用的AA算法有关的(印象中)而且也有用一定方法(用多帧)算出缺了的像素 挺取巧的




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