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标题: [新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-2-3 07:26     标题: 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/4x1oPoE9LoM/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/4x1oPoE9LoM/
作者: 昵称无效    时间: 2015-2-3 07:53

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哪里炸裂了,看完觉得很无聊
作者: pencil    时间: 2015-2-3 07:55

这不还是原来演示过的一段,炸裂在何处
作者: dennis234    时间: 2015-2-3 08:06

美工一流,和恶魂一样石碑关卡制
目测达不到黑魂1的高度,比恶魂强

作者: king8910213    时间: 2015-2-3 08:10

人物创建部分被剪掉了,攻击属性有arcane一项可能是有魔法?
游戏进行方式很可能是恶魂楔神殿+黑魂篝火(避难所和提灯)
作者: king8910213    时间: 2015-2-3 08:12

引用:
原帖由 dennis234 于 2015-2-3 08:06 发表
美工一流,和恶魂一样石碑关卡制
目测达不到黑魂1的高度,比恶魂强
一体世界以前访谈里有说过,应该是楔神殿混合篝火的形式
作者: akira1917    时间: 2015-2-3 08:15

感觉这作难度上应该不会比魂系列高,只是感觉。
作者: 春日野妹    时间: 2015-2-3 08:28

走路感觉怪怪的
作者: 不要看我    时间: 2015-2-3 08:36

武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-2-3 09:05

说无聊的喷了。。
看起来很爽啊,期待
作者: tripx    时间: 2015-2-3 09:13

感觉是优点和缺点都很明显的一作, 始终不明白为什么主角的动作那么不温不火的,就不能设置的稍微刺激点么. 这么好的气氛和世界背景始终停留在ARPG层面有点浪费.
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 09:23

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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候像是个韩国游戏,画面太干净。感觉更像鬼泣。估计是要割草了。

游戏出了再说吧,别不如黑2就好了,虽然黑2在气氛,关卡设计上远不如黑1,但起码手感还是继承的很好。希望索尼不要自作聪明。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:27 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 09:25

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-2-3 09:05 发表
说无聊的喷了。。
看起来很爽啊,期待
魂系列从来就和爽字关系不大。更多是苦尽甘来。
作者: sunykoss    时间: 2015-2-3 09:27

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本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-2-3 09:27

这个游戏喷的血做的很假很差
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 09:31

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原帖由 @sunykoss  于 2015-2-3 09:27 发表
本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:46 通过手机版编辑
作者: areyouready    时间: 2015-2-3 09:45

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蛮好的,感觉非常棒。
作者: king8910213    时间: 2015-2-3 09:50

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
作者: king8910213    时间: 2015-2-3 09:54

引用:
原帖由 不要看我 于 2015-2-3 08:36 发表
武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?
一手枪一手冷兵器,部分冷兵器的第二形态需要双手
冷兵器种类还是很丰富的,从这个演示看开场是锯刃、伸缩斧、剑鞭三选一
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 09:54

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原帖由 @king8910213  于 2015-2-3 09:50 发表
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。
作者: ruu    时间: 2015-2-3 09:56

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 09:31 发表
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
作者: leon2236    时间: 2015-2-3 09:57

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
太逗了,BB的制作人是恶魂和黑魂1的制作人,跟SONY有个毛线的关系,又不是SONY开发的游戏=、=
作者: king8910213    时间: 2015-2-3 10:00

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:54 发表
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游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。
说到背刺这作基本是取消的感觉了,新设定是敌人背后使用蓄力攻击会让敌人出现和枪反后一样的大硬直,上前接轻击触发致命攻击,而且二者的动作是一样的,没有单独的背刺动作,感觉很不爽
作者: rimap    时间: 2015-2-3 10:00

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 09:23 发表
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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候 ...
魂2那垃圾手感能说继承了1代?
玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:01

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原帖由 @ruu  于 2015-2-3 09:56 发表
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
对,之前讨论主机区好像讨论过,比较激烈。我觉得黑2关卡设计好在难度线性上升。包括BOSS难度也一样。比较困难的BOSS也难在容错更低,数量多。

更严谨说的是少有类似恶魂门外双鬼射死一个的那种方法,也就是说给玩家的是一条路,必须堂堂正正正面对BOSS,逐渐适应难度。

  我不太喜欢黑2,黑1还在玩,恶魂偶尔玩玩。
作者: liangjiami    时间: 2015-2-3 10:03

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-2-3 09:27 发表
这个游戏喷的血做的很假很差
日厂没几个人在这方面操心的
作者: areyouready    时间: 2015-2-3 10:03

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恶魂-黑魂1-血源

这是正统 其他靠边站
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:04

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:00 发表
魂2那垃圾手感能说继承了1代?
玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假了?

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:08 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:08

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原帖由 @areyouready  于 2015-2-3 10:03 发表
恶魂黑魂1血源

这是正统 其他靠边站
有理有据,令人性福。
作者: yfl2    时间: 2015-2-3 10:12

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蒋介石是ttk,提示一下
作者: lmla    时间: 2015-2-3 10:12

近距离那个视角太恶心了。。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:16

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喷了,上个论坛还有跟班的。
作者: miyachc    时间: 2015-2-3 10:16

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表
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喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难
作者: rimap    时间: 2015-2-3 10:23

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表
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喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。
另外,我可没那么无聊申请什么小号。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:23

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:16 发表
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难
之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶心。恶魂监狱里走着走着掉沟里去了,一看地板少一块,黑2是有个地方需要跳跃,结果上面有个灯当着,你一跳头撞灯上,然后直接滚下去了,相当滑稽,特别无聊。

  黑2画面风格也远远不如,黑1和恶魂很多时候都给人的感觉像是在月光极强的夜里,或者日照强烈的傍晚。。。配合游戏主题,整个世界给人一种欺骗,虚假的感觉。黑2一到那个什么如蜜,感觉是解放区的天,晴朗的天。。。
作者: yfl2    时间: 2015-2-3 10:25

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 10:16 发表
喷了,上个论坛还有跟班的。
让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:26

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:23 发表
DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。
另外,我可没那么无聊申请什么小号。
行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死命靠靠靠,有意思么。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:30 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:29

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原帖由 @yfl2  于 2015-2-3 10:25 发表
让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢
你不是追着喷么。233。还是说我主动跟你答话的,貌似没有。我现在 从来不跟杠神及其同类答话。浪费时间。就这样吧。
作者: yfl2    时间: 2015-2-3 10:30

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 10:29 发表
你不是追着喷么。233。还是说我主动跟你答话的,貌似没有。我现在 从来不跟杠神及其同类答话。浪费时间。就这样吧。
你不用和我说话,我只不过是踩踩你,顺便让你装不下去罢了,毕竟还有人没有看出你就是ttk
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:31

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真够欠的。
作者: miyachc    时间: 2015-2-3 10:37

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:23 发表
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之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶 ...
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么
作者: rimap    时间: 2015-2-3 10:40

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表
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行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了
作者: miyachc    时间: 2015-2-3 10:43

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表
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行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
作者: yfl2    时间: 2015-2-3 10:49

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:43 发表
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
ttk是不喷ps不舒服,只不过这个游戏又是要玩的,所以很纠结,你就当他大姨妈来了就行了,说的内容不值一提
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:53

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:37 发表
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么
确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:54

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:43 发表
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
跟MH八竿子打不着,我觉得有点像是3D版月下。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 10:58

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:40 发表
不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了
是这样,这个游戏之所以备受关注的主要原因,我认为,是魂系列制作人的作品。因为黑1之后,很多人认为这个高峰无法逾越,原制作人出马相对于黑2而言继承血脉的可能性更大。

  这贴很多人也是基于此点进行讨论的,我觉得作为魂系列FANS,基于魂系列讨论并没什么问题。

  上面也有人提出来说不应该靠魂系列。我觉得如果这游戏和魂系列没有关系,估计不会特意关注,讨论的基础也就没有了。楼上有个人说的跟清楚,还被加祭扫了。
  
  我所说的一切都是针对魂系列饭丝而言的。对于魂系列和HALO等游戏,我对平台和主机没有看法。

如果你不是装傻或者抬杠应该理解我的意思了。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 11:00 通过手机版编辑
作者: 江西恐兽    时间: 2015-2-3 11:06

混进来几个不懂跟喷的,都懒得说了什么了
作者: miyachc    时间: 2015-2-3 11:06

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:53 发表
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确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了
其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。
只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。

[ 本帖最后由 miyachc 于 2015-2-3 11:08 编辑 ]
作者: bagfyuea    时间: 2015-2-3 12:19

引用:
原帖由 lmla 于 2015-2-3 10:12 发表
近距离那个视角太恶心了。。
这是近身后他锁定BOSS人为造成的。
像这种大型BOSS离得太近可以不锁定,他中间有几次就是取消锁定后回避的,这要根据情况灵活运用的,又不是强制锁定。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-2-3 12:39

这游戏就是给核心玩家的作品,部分人玩不过来就会觉得无聊。感觉是PS4最值得买的游戏了。
作者: dennis234    时间: 2015-2-3 13:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 11:06 发表
其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。
只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。
有理有据令人信服
作者: mr9527    时间: 2015-2-3 13:12

没意思~还是等教团1886好了~!
作者: wifi王道    时间: 2015-2-3 14:08

posted by wap, platform: MAC OS X
缩成狗啊。。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-3 14:34

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
黑魂2有个狗屁挑战性,靠数量压人,boss除了三板斧就是三板斧,关卡以恶心人为主。
举个例子,黑魂1是迈克杰克逊,黑魂2就是赵克逊。
作者: liangjiami    时间: 2015-2-3 16:12

我能说黑魂2的BOSS战很无聊么,这新作的BOSS战看着好像好了不少
作者: newkyo    时间: 2015-2-3 16:36

尼么,这帧数看着比黑1还惨。现在这些游戏厂商,为啥就不能少弄些瞎眼的特效提高下游戏帧数。。
作者: loveyu    时间: 2015-2-3 18:06

一闪依然屌的飞起,boss改的小了不少
作者: dukeyzh007    时间: 2015-2-3 18:09

这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
作者: dennis234    时间: 2015-2-3 18:24

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-3 18:09 发表
这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
品位堪忧
作者: NintendoVii    时间: 2015-2-3 18:31

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @dennis234  于 2015-2-3 18:24 发表
品位堪忧
这个确实不好,各种方面,恶魂那菜单丑得惊为天人,整体偏绿的配色也很难看,暗魂好很多了
作者: sunykoss    时间: 2015-2-3 18:35

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 09:31 发表
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
你不期待无视即可,反正我这游戏一路看下来是必入的,次世代太缺少这种游戏了
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-3 19:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dukeyzh007  于 2015-2-3 18:09 发表
这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。
作者: dukeyzh007    时间: 2015-2-4 10:33

糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。
二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。
这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。

另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。
这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 19:51 发表
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请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。

作者: polobak    时间: 2015-2-4 10:39

DS2原来三平台才200万都没有
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-4 10:44

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原帖由 @dukeyzh007  于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。
二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。
这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。

另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。
这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
有道理
作者: talktan    时间: 2015-2-4 12:08

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这年头的游戏还做的像溜冰是怎么回事?
作者: ruu    时间: 2015-2-4 12:49

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理
作者: 苍月    时间: 2015-2-4 12:57

画面变烂了,炸裂失败。
作者: dukeyzh007    时间: 2015-2-4 15:00

两者并不是矛盾关系,随着技术的进步,实现统一程度越来越高。
引用:
原帖由 ruu 于 2015-2-4 12:49 发表

场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理

作者: naruto4364    时间: 2015-2-4 15:57

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗,实际上哪怕出到最新一代MGS依然是这种突然变出武器。能够在一些小细节上不拘泥于生活中定势思维的框框也是游戏魅力之一,关键看制作人要给游戏塑造什么样的规则。

BB实际上是很讲究的,从你在街边行走时可以透过前面桥洞看到远方风格建筑的尖顶,到走上台阶赫然出现一个巨大不可名状的生物伏在远方的塔形建筑上,都能看出制作人对游戏中这个诡异城市的雕琢。虽然魂系列整体偏美式硬派风格,不过真让老美来做这个游戏绝对做不到这种狂乱中透着细腻的感觉。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-4 16:51

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实话实说,我还着没觉得画面烂,烂点帧数足反而要鼓励,就是比较担心对魂的继承度。
作者: dukeyzh007    时间: 2015-2-5 16:25

本来就没说一定要这么做……制作重点每个游戏不一样谁都知道,我何曾强求,我也没说这游戏画面烂,好歹这满眼的normal和模型,料还是足的。
引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-2-4 15:57 发表

按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗, ...
[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2015-2-5 16:45 编辑 ]
作者: cywater2000    时间: 2015-2-5 20:14

我只担心对魂系列的继承度,别做成鬼泣。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-2-5 21:00

我一直坚信这是一个难得的好游戏?
问题是,手残党怎么办?
作者: phoenix9    时间: 2015-2-6 10:34

没看出啥亮点啊
作者: 181920    时间: 2015-2-6 10:59

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引用:
原帖由 @naruto4364  于 2015-2-4 15:57 发表
按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗,实际上哪怕出到最新一代MGS依然是这种突然变出武器。能够在一些小细节上不拘泥于生活中定势思维的框框也是游戏魅力之一,关键看制作人要给游戏塑造什么样的规则。

BB实际上是很讲究的,从你在街边行走时可以透过前面桥洞看到远方风格建筑的尖顶,到走上台阶赫然出现一个巨大不可名状的生物伏在远方的塔形建筑上,都能看出制作人对游戏中这个诡异城市的雕琢。虽然魂系列整体偏美式硬派风格,不过真让老美来做这个游戏绝对做不到这种狂乱中透着细腻的感觉。
可不可以说一下巨大不可名状的生物在几分钟?眼太残了,看了两遍都没找到。。。
作者: king8910213    时间: 2015-2-6 11:17

引用:
原帖由 181920 于 2015-2-6 10:59 发表
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可不可以说一下巨大不可名状的生物在几分钟?眼太残了,看了两遍都没找到。。。

给你张动态特写,超巨大克苏鲁蜘蛛
这帮人怪物设计真是一绝
作者: naruto4364    时间: 2015-2-6 13:51

游戏中截图
作者: dog    时间: 2015-2-6 14:08

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从来没看这个游戏的任何视频 反正是会和ps4一起入手的游戏




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