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标题: [其他] 忍龙黑和西格玛1除了残影和震动外还有什么关乎游戏体验的变动吗? [打印本页]

作者: 佐伯香織    时间: 2015-2-1 00:36     标题: 忍龙黑和西格玛1除了残影和震动外还有什么关乎游戏体验的变动吗?

最近再补...但好像好多人都把西格玛喷成翔了
作者: Apocalypse    时间: 2015-2-1 00:44

posted by wap, platform: GALAXY S III
西格玛解谜简化了
作者: 纸冰心    时间: 2015-2-1 02:23

四个马本来就是翔
NGB上刀剑类武器的打击感是感觉砍到人了 四个马那软绵绵的我以为是有弹力的剑呢
还有各种扯淡的限定时间等等
作者: 十二少    时间: 2015-2-1 08:15

毫无游戏性的奶牛关卡硬生生植入到原本行云流水的关卡中,显得非常另类和格格不入。如果奶牛关卡单出一个番外篇的话,我估计99%的人都不会去玩。
作者: rockoma    时间: 2015-2-1 13:41

没人提龙哥那霸气十足的“搓!”变成了毫无震慑力的“哈!”···?
作者: jolinheart    时间: 2015-2-1 13:47

奶牛傻逼关卡无法跳过就够了
作者: tt2ccc    时间: 2015-2-1 15:19

posted by wap, platform: HTC
基本上,除了震动以外,打击感差不多,解密简化,总得来说不错。
作者: bushsq001    时间: 2015-2-1 15:21

为了弥补没有震动带来的防御里风难度增加

特意做了一个十分夸张而简陋的半透明特效上去

那手感怎一个渣字

还我震动补丁
作者: nilren    时间: 2015-2-1 18:15

posted by wap, platform: 酷派
解谜简化,最明显的是火神殿,这进步挺好。其他都是退步
敌兵ai缩水,最明显是这游戏的代表敌兵猫女,不过低难度下猫女也出来了,也不错
boss难度缩水,最明显的是最终boss战
敌兵对抗无脑化,最明显是狂战士可以用棍子反击了
其他关乎play的细节改动记得有非常多,但猛一下想不起更多了
大体上其实sigma1还不错,毕竟个人挺烦那些解谜的,所以总体评分还是在伯仲之间。但!!!
女人关就是tmd耻辱。后来plus射箭更TM耻辱!!!

本帖最后由 nilren 于 2015-2-1 18:17 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2015-2-1 19:11

posted by wap, platform: LG
西格玛1难度和黑各有千秋,综合来看西格玛1还略难一些。
西格玛1比较脑残地方其实就两处:后里风华而不实,读盘过于频繁。
其余如紫烟、震动和残影都是细枝末节。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-2-1 19:12 通过手机版编辑
作者: FoxLive2013    时间: 2015-2-1 21:30

除了没震动手感差,∑1还有打击感拖慢不够流畅的问题,详见这贴


http://tieba.baidu.com/p/657045696




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