原帖由 @yilaguan2k2 于 2015-1-28 12:51 发表
虚幻4正式开放授权只有1年,你觉得有像样的次世代游戏1年能做出来吗?
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 12:25 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
这效果,10年前的效果图就能达到!vray渲染后,贴图烘培,然后贴回原模型,然后导入到vr软件,就可以漫游了!demo里的各种效果基本都能实现!还能交互,比如点击门窗电视可以打 ...
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 13:10 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
虚幻不知道,但用vr虚拟实景软件,国内画效果图的小伙子,一周内(3天)做出这个demo无压力!
原帖由 @lalaps2 于 2015-1-28 13:36 发表
然后呢,画出这个效果图,怎么跑?可以一秒30帧么?
原帖由 @大头木 于 2015-1-28 14:41 发表
国内那个vr太粗糙了,基本就最简单的几个shader效果
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-28 13:39 发表
Epic games基本上来说是个独立工作室,全球加一块也就二百多人,对比一下Crytek去年曾达到800多人,Epic还不如国内大点的手游公司人多。
在集中力量开发引擎的同时,两年能出一款产品就很不容易了。
https://w ...
原帖由 @分分钟叫你做人 于 2015-1-28 14:40 发表
你去搜索下VR虚拟现实,其实跟游戏引擎一回事,但没游戏引擎那么强大,原理和制作流程都是出不多的,3d软件建模贴图材质,然后VR软件导入(其实就是个简化的游戏引擎),添加各种材质灯光效果,跟玩游戏一样,也能实时跑!楼主这个demo国内很多画效果图的小屁孩用VR软件很容易做出来!火影时代等有专门论坛研究这个!别以为游戏的东西很高大上,那是因为玩游戏的只看过游戏画面而没有看过其他软件创造出来的画面!
本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015128 14:41 通过手机版编辑
原帖由 @倍舒爽 于 2015-1-28 17:39 发表
可以记录HDR 信息吗?如果不能自动曝光那就再真都显假…
原帖由 @yilaguan2k2 于 2015-1-28 18:00 发表
效果图还是安心用Lightmap,用其他方案完全无法达到精度需求。
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
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最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
原帖由 @sirforest 于 2015-1-28 18:28 发表
大哥,你这种话发到有钱老板看得到的地方好么。
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
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最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
原帖由 @lalaps2 于 2015-1-28 18:52 发表
流畅么?可以流畅么?![]()
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种![]()
分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
原帖由 @hourousha 于 2015-1-28 20:33 发表
问题现在UE4的HTML5发布,不还是64bit browser Only么?这离‘HTML5浏览器都能玩’有点远啊……
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种![]()
分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
原帖由 ZhouRC 于 2015-1-28 23:46 发表
我说你们跟焦作人较什么劲·······
去看看他以前发的一个帖子吧:D
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