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标题: [其他] 虚幻4的这个室内小场景效果怎么样? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2015-1-28 10:04     标题: 虚幻4的这个室内小场景效果怎么样?

第一眼以为是摄像机拍的视频。。。。

http://www.tudou.com/programs/view/faKRqIXegGA/
[flash=860,484]http://www.tudou.com/v/faKRqIXegGA/&rpid=78212968&resourceId=78212968_04_05_99/v.swf[/flash]
作者: 查理王    时间: 2015-1-28 10:07

感觉这玩意给室内设计用绝赞
作者: jzyfox    时间: 2015-1-28 10:32

确实是个趋势 配合Oculus
作者: quki    时间: 2015-1-28 11:34

目前市面知名度较高的引擎里,应该就冻疮3的效果最差了。。。DAI靠美术设计遮丑比较多,所以不太明显,实际做高端播片惨不忍睹。。。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 12:25

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
这效果,10年前的效果图就能达到!vray渲染后,贴图烘培,然后贴回原模型,然后导入到vr软件,就可以漫游了!demo里的各种效果基本都能实现!还能交互,比如点击门窗电视可以打开等,cs操作方式都可以!对了,记得众多vr虚拟实景软件里有个国产的,名字叫中视点还是啥忘了,当时就能达到这个效果(上限取决显卡,当时显卡制约了效果)!还有几个免费的,还带编程,交互和功能更多!

业内表示虚幻这个demo的效果一般般(应该在游戏制作方面有特殊的便利性),当然好过许多游戏画面,但和室内外设计比还有较大差距!好多国人小屁孩的效果图和漫游vr动画轻松超越(效果图写实效果非游戏方面)!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 12:26 通过手机版编辑
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-28 12:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-28 12:28 发表
先不说实际游戏中根本达不到,这虚幻4出来都多久了,到现在游戏毛都没看看到根。。。
虚幻4正式开放授权只有1年,你觉得有像样的次世代游戏1年能做出来吗?
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 13:10

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2015-1-28 12:51 发表
虚幻4正式开放授权只有1年,你觉得有像样的次世代游戏1年能做出来吗?
虚幻不知道,但用vr虚拟实景软件,国内画效果图的小伙子,一周内(3天)做出这个demo无压力!
作者: lalaps2    时间: 2015-1-28 13:34

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 12:25 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
这效果,10年前的效果图就能达到!vray渲染后,贴图烘培,然后贴回原模型,然后导入到vr软件,就可以漫游了!demo里的各种效果基本都能实现!还能交互,比如点击门窗电视可以打 ...
大哥,不要拿效果渲染图和实时演算比啊。。。不是一个数量级的。
作者: lalaps2    时间: 2015-1-28 13:36

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 13:10 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
虚幻不知道,但用vr虚拟实景软件,国内画效果图的小伙子,一周内(3天)做出这个demo无压力!
然后呢,画出这个效果图,怎么跑?可以一秒30帧么?
作者: lalaps2    时间: 2015-1-28 13:38

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-28 13:16 发表


那么问题来了,epic干啥去了?就做了几个demo,像样的游戏都没整出一个
都去整手游啦,现在哪有钱去整一线大作
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-28 13:39

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-28 13:16 发表


那么问题来了,epic干啥去了?就做了几个demo,像样的游戏都没整出一个
Epic games基本上来说是个独立工作室,全球加一块也就二百多人,对比一下Crytek去年曾达到800多人,Epic还不如国内大点的手游公司人多。
在集中力量开发引擎的同时,两年能出一款产品就很不容易了。

https://www.fortnite.com/
这是款非常创新的产品,给点时间打磨吧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-1-28 13:41 编辑 ]
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 14:40

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @lalaps2  于 2015-1-28 13:36 发表
然后呢,画出这个效果图,怎么跑?可以一秒30帧么?
你去搜索下VR虚拟现实,其实跟游戏引擎一回事,但没游戏引擎那么强大,原理和制作流程都是出不多的,3d软件建模贴图材质,然后VR软件导入(其实就是个简化的游戏引擎),添加各种材质灯光效果,跟玩游戏一样,也能实时跑!楼主这个demo国内很多画效果图的小屁孩用VR软件很容易做出来!火影时代等有专门论坛研究这个!别以为游戏的东西很高大上,那是因为玩游戏的只看过游戏画面而没有看过其他软件创造出来的画面!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 14:41 通过手机版编辑
作者: 大头木    时间: 2015-1-28 14:41

posted by wap, platform: UC
国内那个vr太粗糙了,基本就最简单的几个shader效果
作者: refus001    时间: 2015-1-28 14:46

看到走廊就感觉夹不住尿。。。
P.T.后遗症。。。
如此看来FOX引擎也不差啊。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 15:41

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-1-28 14:41 发表
国内那个vr太粗糙了,基本就最简单的几个shader效果
由于面对的是设计师而非程序员,所以功能不会太复杂,但付费版想要什么效果就什么效果!跟游戏引擎一回事!
作者: lalaps2    时间: 2015-1-28 15:47

posted by wap, platform: iPhone
大哥,能不能跑一秒30帧啊。是不是搞错问题关键了?
作者: 爱游戏    时间: 2015-1-28 16:40

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
分片还是回去黑黑魅族算了
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-1-28 16:51

其实在游戏中
室内是最难做的
第一是光线条件非常复杂
二是对细节要求高
作者: a904055262    时间: 2015-1-28 17:01

posted by wap, platform: Android
小岛狐狸叫做人
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-28 17:36

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-28 13:39 发表

Epic games基本上来说是个独立工作室,全球加一块也就二百多人,对比一下Crytek去年曾达到800多人,Epic还不如国内大点的手游公司人多。
在集中力量开发引擎的同时,两年能出一款产品就很不容易了。

https://w ...
最近尝试用UE4做效果图,发现GI还是靠lightmap,求问业内UE4能搞实时GI么?
作者: 倍舒爽    时间: 2015-1-28 17:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @分分钟叫你做人  于 2015-1-28 14:40 发表
你去搜索下VR虚拟现实,其实跟游戏引擎一回事,但没游戏引擎那么强大,原理和制作流程都是出不多的,3d软件建模贴图材质,然后VR软件导入(其实就是个简化的游戏引擎),添加各种材质灯光效果,跟玩游戏一样,也能实时跑!楼主这个demo国内很多画效果图的小屁孩用VR软件很容易做出来!火影时代等有专门论坛研究这个!别以为游戏的东西很高大上,那是因为玩游戏的只看过游戏画面而没有看过其他软件创造出来的画面!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015128 14:41 通过手机版编辑
可以记录HDR 信息吗?如果不能自动曝光那就再真都显假…
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-28 18:00

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-28 17:36 发表

最近尝试用UE4做效果图,发现GI还是靠lightmap,求问业内UE4能搞实时GI么?
效果图还是安心用Lightmap,用其他方案完全无法达到精度需求。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 18:11

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2015-1-28 17:39 发表
可以记录HDR 信息吗?如果不能自动曝光那就再真都显假…
可以有hdr功能,跟楼主demo一样!黑暗处慢慢亮,光明处慢慢暗!本来hdr对于引擎来说只是一种亮度变化算法,一般像效果图这种弄引擎里的,在烘培贴图时,就顺带把各种光线贴图等等都一次性渲染出来了(包括hdr信息),然后再在引擎里把各种贴图贴回模型,写点代码,效果自然就出来了,没什么太神秘的东西!效果好不好,首先取决于美工设计的掌控,其次是引擎和硬件的表现能力!如果有个牛B的程序员,直接跳过引擎写代码,理论上是可以不受限制表现任何想要的效果的(通过引擎的话效率更高更简单方便)!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:16 通过手机版编辑
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 18:14

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 18:23

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2015-1-28 18:00 发表
效果图还是安心用Lightmap,用其他方案完全无法达到精度需求。
效果图的话还有辐射轴,理论上辐射轴算法最精确,甚至模型尺寸和灯光都必须按真实世界设置才能正确的表现出结果!目前只记得以前的lightscape有,再就是final render和3dsmax自带渲染器有!
作者: sirforest    时间: 2015-1-28 18:28

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
大哥,你这种话发到有钱老板看得到的地方好么。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2015-1-28 18:29 编辑 ]
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 18:31

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @sirforest  于 2015-1-28 18:28 发表
大哥,你这种话发到有钱老板看得到的地方好么。
个人觉得,但是引擎能做到的事,就没必要拿出来说了!引擎就是个类似PS绘图的工具!能做出引擎做不出来的效果,那才叫牛!或者不用引擎,直接纯代码写出所有的效果,也算牛!呵呵,貌似我页游项目就是没引擎的……

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:32 通过手机版编辑
作者: lalaps2    时间: 2015-1-28 18:52

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
流畅么?可以流畅么?
作者: 旨旨    时间: 2015-1-28 19:26

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @lalaps2  于 2015-1-28 18:52 发表
流畅么?可以流畅么?
全部预渲染应该没问题,看看手机版镜之边缘
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-28 19:32

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 18:14 发表
posted by wap, platform: HTC EVO 3D
最近搞一个页游项目,楼主demo这种,估计我把项目里的代码改改,弄一套效果图模型进去,基本也可以弄出来,而且任何支持html5的浏览器的电脑都可以玩!
HTML5用什么3D API知道吗?让你们‘项目’负责渲染的程序员来看看你回的这些外行言论,我估计他会叫你做做人吧。
作者: shinkamui    时间: 2015-1-28 19:54

顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种

分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-28 17:36 发表

最近尝试用UE4做效果图,发现GI还是靠lightmap,求问业内UE4能搞实时GI么?
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specular,效果还算可以的有lpv和svo cone tracing,除了是实时可动光源外,细节和lightmap还是有差距的。
作者: hourousha    时间: 2015-1-28 20:33

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种
分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
问题现在UE4的HTML5发布,不还是64bit browser Only么?这离‘HTML5浏览器都能玩’有点远啊……
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 22:45

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-1-28 20:33 发表
问题现在UE4的HTML5发布,不还是64bit browser Only么?这离‘HTML5浏览器都能玩’有点远啊……
网页3d又不是必须要ue4!很多方案直接支持硬件API,效率很高,可惜目前没有一个完美的webgl引擎!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 22:47 通过手机版编辑
作者: ZhouRC    时间: 2015-1-28 23:46

我说你们跟焦作人较什么劲·······
去看看他以前发的一个帖子吧:D
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6959811&extra=&highlight=&page=1
作者: line    时间: 2015-1-29 01:33

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种

分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。



实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
作为一个死美工,我觉得他在放屁
作者: lalaps2    时间: 2015-1-29 11:39

引用:
原帖由 ZhouRC 于 2015-1-28 23:46 发表
我说你们跟焦作人较什么劲·······
去看看他以前发的一个帖子吧:D
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1
晕死,谢谢提醒。。。浪费了前面的口水。
作者: 来福时代    时间: 2015-1-29 11:43

邮局柑橘,这demo没演示任何光影变化,能假设所有光影都是烘焙出来的,毫无技术含量:D
作者: M9M8M7M6M5    时间: 2015-1-31 16:37

UE4本来就是用烘培。
按楼上某个分不清材质和贴图的区别的傻逼的观点,unity这种可以使用外部渲染器的引擎技术和效果上秒杀UE 和CE。
作者: solduchamp    时间: 2015-1-31 22:41

这不是个演示用的demo么
已经出了个免费版的
http://www.ali213.net/news/html/2015-1/139183.html

[ 本帖最后由 solduchamp 于 2015-1-31 22:46 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2015-2-1 15:52

分片真尼玛@#¥:D




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