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标题: [业评] 给喷美末游戏性一般的人看看啥叫高难度战斗 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-1-27 15:49     标题: 给喷美末游戏性一般的人看看啥叫高难度战斗

美末的战斗,是极端真实残酷的战斗,这点难度越高越能体现.感染者发现你后陆续冲过来的速度是疯狂的,必须立刻反应,有人说恶灵附身要动脑,美末也是要动脑的,但遭遇战根本没有时间给你慢慢思考,脑子一短路就死了.

绝地难度同样场景,你看看不同的人怎么打的,第一个是11分20秒,水平算很高了,但还是不最高,最高的基本不用枪.

[flash=800,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzUyNDY0NjI4/v.swf[/flash]


第二个是21分50秒,第二个人是很多玩家的普通水平,但绝对不算菜了,绝地能打到这里不可能菜,啥叫菜? 大叔地下室普通都过不去的叫菜.你们看看第二个人死了多少次.看第一个人玩似乎很简单,实际上操作的时候根本不是一回事.这个场景我绝地还没打到,到时候多半被虐, 很多时候你光预判没用的,因为战斗节奏太快了,有时候被包围你要换武器都来不及,一个停顿立刻死.

[flash=800,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XODU3ODE1NTI4/v.swf[/flash]


战斗压迫感极强,敌人是陆续来的,你如果只顾着等一个敌人下来,后面那个很快就来了, 别以为保持距离用枪和弓就行,数量很少,你错失一发,节奏就全乱了.有时候你以为靠距离间隔搞死一个敌人,可以喘口气去搞下一个,下一个敌人瞬间就抓住你咬死了,所以怎么合理利用障碍和敌人周旋,合理利用队友掩护非常重要,这必须是快速反应完成的.而且队友有时候会害你,比如挤在楼梯上害你被咬死,或者你一个板砖上去,但队有正好也在开枪,敌人硬直提前没了,你还冲上去想要刺杀,结果被咬死,如果跑者离你近一些,和循声者一起冲你跑过来,子弹很少先打谁?打跑者的话循声者威胁太大,打循声者的话跑者可能转眼就冲到你面前,这种选择是瞬间本能决定的,容不得你慢慢思考. 这种关卡你好意思说要重复玩? 过了就是过了,谁还想去重复玩? 太压抑了.还有别以为象战争机器和光环那样最高难度给你回血的机会,美末是有血量的,但绝地难度是不显示出来的,血不够死了就是死了,不会给你躲在掩体后回血的喘息机会.
作者: 赤金册    时间: 2015-1-27 15:52

posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
吹片入戏太深
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2015-1-27 15:52

和戴维的守卫战,和手术室前的两段战斗 还是很爽的,其他似乎都没什么难度
作者: 分光化影    时间: 2015-1-27 15:56

跑来跑去追个鹿,设了几箭射不死。后来进了一个小屋,突然多了一个大叔。然后弓一会就贴图错误伸到外面又回来。。。关了没看了。看来吹的画面也没有想象中那么好。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-27 16:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @★〓KELEN〓★  于 2015-1-27 15:52 发表
和戴维的守卫战,和手术室前的两段战斗 还是很爽的,其他似乎都没什么难度
手术室不追求全灭很简单…
可以0杀到底的
作者: 88ace88    时间: 2015-1-27 16:12

神经病,干脆开个TLOU专区吧。
作者: ff42    时间: 2015-1-27 16:17

马克回家看
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-27 16:19

引用:
原帖由 88ace88 于 2015-1-27 16:12 发表
神经病,干脆开个TLOU专区吧。
同意,喜欢的fanboy都去那里天天喊教主仙福永享,寿与天齐吧。

天天在这里吹,还玩文革洗脑那一套,只会让不喜欢和中立的越来越厌烦。

像我本来还挺中立的,只是觉得gameplay一般,至少不适合我,剧情还是挺不错的,结果说了几句,就有一堆fanboy冲上来给你洗脑,真是不是黑都能给恶心成黑。
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-27 16:22

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这种关卡,谁还想重复玩?

  问的好。

  之前在另外一个帖子和几个朋友讨论过黑魂1 2的问题 ,难度是干什么用的。说某个游戏最高难度神,不是说难,而是很虽然比较难,但是关卡设计非常巧妙,让你爱不释手。如果说难,太容易设计了,虐玩家还不容易? 设计100个BOSS连着来,没个都让你零容错打40分钟不就完了?比如阳光玛丽的某些积木关。真TM有意思是第一位的,想反复挑战是第二位的,难是第三位的。

  一点看法。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-1-27 16:24

posted by wap, platform: Samsung
烦不烦啊  顽皮狗是你爹啊
作者: king8910213    时间: 2015-1-27 16:29

笑了,TLOU fanboy我没见几个,感觉大部分还都是讨论游戏的,到是一口一个互动电影的白痴一抓一大把
作者: 武松    时间: 2015-1-27 16:30

posted by wap, platform: iPhone
别招人烦了
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-27 16:32

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-1-27 16:29 发表
笑了,TLOU fanboy我没见几个,感觉大部分还都是讨论游戏的,到是一口一个互动电影的白痴一抓一大把
你看,fanboy又人身攻击吧,觉得是互动电影的就是白痴了? 我就觉得这个游戏是个互动电影,可玩性一般,剧情还是不错的。

白痴就白痴吧,不过被人骂了心理能爽吗,心里对这个游戏的恨又增加了一分:D
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-27 16:32

posted by wap, platform: Chrome
眼瞎了呗。
作者: babylover    时间: 2015-1-27 16:33

posted by wap, platform: Firefox
索饭的深情呐喊!!!!!!
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-27 16:34

posted by wap, platform: SONY Z1
有些人张口闭口互动电影,而且剧情还是二流,有些连弹簧刀可以阻止寻声者咬都不知道的人都可以侃侃而谈,还不许别人反驳了,呵呵
作者: famicom    时间: 2015-1-27 16:43

讲游戏的是神经病招人烦,玩都没玩过瞎J8喷的倒振振有词一幅大义凛然的样子,这个论坛怎么了?
作者: tripx    时间: 2015-1-27 16:50

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-1-27 16:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
这种关卡,谁还想重复玩?

  问的好。

  之前在另外一个帖子和几个朋友讨论过黑魂1 2的问题 ,难度是干什么用的。说某个游戏最高难度神,不是说难,而是很虽然比较难,但是关 ...
如果是马尿时代,有趣的确是第一位的,但如今游戏的发展和进化已经完全多元化,所以有趣就未必是第一了.
作者: tripx    时间: 2015-1-27 16:52

引用:
原帖由 武松 于 2015-1-27 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
别招人烦了
我的贴你烦你进来个毛啊,滚粗啊.只要不违反版规,谁都有发贴的权力,你管?
作者: shizumaru2009    时间: 2015-1-27 18:31

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
眼看被打脸了,只好大义凛然状:你们这些fanboy怎么这么烦老打人脸?

自己喷的时候倒是一拥而上场面不要太美。
作者: tuan    时间: 2015-1-27 18:45

这两天不都是楼上几个在无脑黑TLOU吗?有视频通关的,有打简单半小时的,有没摸过假装客观的。

除了他们仿佛深仇大恨一般的黑不停,我真没见几个人在吹。
作者: tuan    时间: 2015-1-27 18:48

来了,ttk来了,蛋蛋咪咪来了,babylover来了,都来了,还差谁,那个pol什么的?

一帮没摸过的高端深入评价,神了。
作者: nage540    时间: 2015-1-27 19:32

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-1-27 16:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
这种关卡,谁还想重复玩?

  问的好。

  之前在另外一个帖子和几个朋友讨论过黑魂1 2的问题 ,难度是干什么用的。说某个游戏最高难度神,不是说难,而是很虽然比较难,但是关 ...
说得太好了,我口才不好,但就是想表达出层主这种说法,一个游戏好玩应该是让你觉得这TM真有意思,而不是因为越难它才越好玩,美末一周目的游戏体验还是很有意思的,就像看了一场大片,但和战神一样,都是毫无2周目价值的游戏。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-1-27 19:34 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-27 19:36

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @nage540  于 2015-1-27 19:32 发表
说得太好了,我口才不好,但就是想表达出层主这种说法,一个游戏好玩应该是让你觉得这TM真有意思,而不是因为越难它才越好玩,美末一周目的游戏体验还是很有意思的,就像看了一场大片,但和战神一样,都是毫无2周目价值的游戏。
Halo低难度就不好玩,要是生化4出来就芝加哥打字机你也不会觉得好玩,包括他说的魂系列更是典型
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-1-27 19:38

posted by wap, platform: 华为
我她娘的已经分不清哪个是粉哪个是黑了,这样玩论坛有意思吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-27 19:48

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
说美末没二周目挑战是扯蛋,说战神没二周目也是扯蛋
作者: waterfirestart    时间: 2015-1-27 19:59

楼主这贴还是发主机区吧,那里更适合讨论游戏玩法本身。另外可以改个标题,你只管展示游戏的内容,而不用定性或者招惹恨这游戏的人。
作者: hyh    时间: 2015-1-27 20:04

这游戏画面好吗?他原来那个女儿死的那里画面也太崩了。
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2015-1-27 20:05

呵呵 确实,几只无脑黑都到齐了
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-1-27 21:01

posted by wap, platform: iPhone
论坛不就是给大家讨论游戏的地方么?
至于大家讨论什么游戏
难道还要看个别人喜好乐意么?
没玩过不爱玩您就圆润的出去好了
进来撒什么泼?
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-1-27 21:30

炸裂
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-27 22:05

http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2MjY5Mg==.html

好了,别闹了LZ
躲猫猫多无聊,硬碰硬巧干才是乐趣真谛

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-27 22:07 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-27 22:21

我来提供弹药吧、、
顶楼的两个场景敌人刷新位置跟时机是固定的。。。
高难度可以背版....
作者: 混血王子    时间: 2015-1-27 22:45

posted by wap, platform: Android
TLOU是很不错的游戏,但是lz的标题就是引战的吧? 发这种标题然后被人围攻不是活该么。真喜欢这游戏就像恶灵那样发个正经分享贴。
作者: 清风拂晓    时间: 2015-1-27 23:11

顽皮狗的游戏一上来就选择第三个难度,没错的。
虽然我通关1次就卖掉游戏了,但是这个游戏的确有种生存的感觉。
作者: suyingchao    时间: 2015-1-27 23:34

炸裂,史上第一神作,不同意就是不客观。
作者: 海若客    时间: 2015-1-28 04:30

posted by wap, platform: iPhone
这游戏的网战更是神作
作者: linchen00    时间: 2015-1-28 08:54

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-1-27 16:29 发表
笑了,TLOU fanboy我没见几个,感觉大部分还都是讨论游戏的,到是一口一个互动电影的白痴一抓一大把
说互动电影就是白痴?我看这类喷子脑残粉更是!
作者: linchen00    时间: 2015-1-28 08:55

引用:
原帖由 tripx 于 2015-1-27 16:50 发表

如果是马尿时代,有趣的确是第一位的,但如今游戏的发展和进化已经完全多元化,所以有趣就未必是第一了.
游戏就是有趣第一,互动电影就不是!
作者: linchen00    时间: 2015-1-28 08:59

战神2周目好歹有挑战高难度的乐趣,毕竟属于动作游戏,要画面有画面,要手感有手感,美末恶心的一b,敌人恶心,操作恶心,每次都是捧着痰盂玩,不知道什么时候会吐!
作者: jolinheart    时间: 2015-1-28 09:12

喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩

更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判
作者: ns2014    时间: 2015-1-28 09:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-1-28 09:12 发表
喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩

更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判
不是越难约好,而是难度太低很多打法就没有需要,比如魂系列要是变割草就无趣了
作者: tripx    时间: 2015-1-28 09:33

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-1-28 09:12 发表
喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重 ...
你没得要领,这游戏设计要求是同时符合剧情对场景的需要,加上游戏性对关卡的需要,就这一关把生存这个词体现的淋漓尽致,没有功力是做不到的,不是不能容错,容错低,实力仍然是第一要素,配合运气过关,这完全符合真实的生存情况, 所以游戏的整体性很重要,而比如恶灵,明明是恐怖冒险游戏,可根本无法突出这个恐怖冒险的题材,反而只是游戏有趣,就本末倒置了.
引用:
原帖由 linchen00 于 2015-1-28 08:59 发表
战神2周目好歹有挑战高难度的乐趣,毕竟属于动作游戏,要画面有画面,要手感有手感,美末恶心的一b,敌人恶心,操作恶心,每次都是捧着痰盂玩,不知道什么时候会吐!
你这种没头象,发贴什么少,积分比发贴还少的,还可能是马甲还是圆润的离开吧.
作者: kailuhage    时间: 2015-1-28 09:40

只看到一个乱扣祭扫的ID,真急了:D
作者: wc3bai123    时间: 2015-1-28 09:55

像互动电影以后就是大作标配了
氛围就不是游戏体验的一部分了?
作者: 苍月    时间: 2015-1-28 09:55

没摸过无脑黑多,没摸过无脑吹也不见得少。

根据本人体验,一周目神作这个名称形容到位。包括顽皮狗的神海一二三都是。:D
作者: ns2014    时间: 2015-1-28 09:58

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引用:
原帖由 @苍月  于 2015-1-28 09:55 发表
没摸过无脑黑多,没摸过无脑吹也不见得少。

根据本人体验,一周目神作这个名称形容到位。包括顽皮狗的神海一二三都是。:D
一周目神作本来就是顽皮狗做深海系列的目的,玩家和媒体对结果也是好评如潮,不知道有什么不满意的,想重复玩还有网战

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-28 09:59 通过手机版编辑
作者: 雨衣    时间: 2015-1-28 10:13

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-28 09:58 发表
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一周目神作本来就是顽皮狗做深海系列的目的,玩家和媒体对结果也是好评如潮,不知道有什么不满意的,想重复玩还有网战

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-28 09:59 通过手机版编辑  
不喜欢这种模式的游戏发表一下批评也有错? 如果真人人都喜欢怎么销量上不了千万?
顽皮狗的游戏对我来说就是完全不会去碰也不想去评价的类型 但这几个老游戏天天有人吹来黑去不觉得烦?
就天天有人提来说 我的感觉大部分情况下都是从吹贴开始的 不一定对
作者: ns2014    时间: 2015-1-28 10:17

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2015-1-28 10:13 发表
不喜欢这种模式的游戏发表一下批评也有错? 如果真人人都喜欢怎么销量上不了千万?
顽皮狗的游戏对我来说就是完全不会去碰也不想去评价的类型 但这几个老游戏天天有人吹来黑去不觉得烦?
就天天有人提来说 我的感觉大部分情况下都是从吹贴开始的 不一定对
不喜欢当然你可以批评,但是以此否定其高品质就是胡搅蛮缠了,希望你能明白其中的差别
作者: pencil    时间: 2015-1-28 10:21

楼主是有多恨这游戏,两年了还拿出来鞭尸
作者: tripx    时间: 2015-1-28 10:40

引用:
原帖由 pencil 于 2015-1-28 10:21 发表
楼主是有多恨这游戏,两年了还拿出来鞭尸
对你这种毫无营养的回贴,我送你一个大大的
作者: 苍月    时间: 2015-1-28 10:57

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-28 09:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
一周目神作本来就是顽皮狗做深海系列的目的,玩家和媒体对结果也是好评如潮,不知道有什么不满意的,想重复玩还有网战

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-28 09:59 通过手机版编辑  
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网战就算了。
作者: ns2014    时间: 2015-1-28 12:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-1-28 10:57 发表

网战就算了。
所以你的逻辑是,虽然单机一遍很棒,但是没有重复可玩性,所以不算神作,网战有重复性,但是不好玩,所以可以忽略,总之就是怎么说都有理,玩家和业界的好评都是塞钱或者跟风的结果
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-28 12:31

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
没感觉这货和cod系列有啥区别,虽然一个是猥琐冒险一个是突突突,但本质都是线性固定模式出敌人,走剧情!一般这种一年玩一代基本能保持新鲜和高潮!但是,每年都玩这一种,早晚会疲软,失去性趣!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-28 12:34

posted by wap, platform: iPhone
cod喷了
t片真是把什么怪物都钓出来了




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