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标题: [其他] 看这几天版面讨论TLOU太多,又买了PS4版开始打,感受又有大不同! [打印本页]

作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 13:42     标题: 看这几天版面讨论TLOU太多,又买了PS4版开始打,感受又有大不同!

1、60帧和30帧感受云泥之别,谁说30帧不影响体验谁就是不客观,而且PS3版根本不能稳定在30帧,同屏敌人三四个就变成十几帧,卡的连枪都打不准。PS4版太流畅,无论是打手枪还是拍砖头,流畅就是有劲儿,转视角的时候也舒服太多。
2、1080P有区别,光影也有提升,感觉TLOU像原生PS4游戏,狗厂技术真不虚。
3、PS4版开关手电和晃手柄来晃手电电池的时候手柄喇叭发出的声音太带感,细节体验提升加分。
4、第一遍被剧情感动,现在再打第二遍,剧情能跳就跳了,专心捡板砖拍怪,剧本写的再好,也只能感动一次,各种打法带来的乐趣的确是很持久。
作者: cgyldn    时间: 2015-1-27 13:44

对比不锁帧和锁30帧后觉得后者简直不能忍
作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 13:52     标题: 回复 2# 的帖子

我觉得以后的家用机游戏应该改变画面完全无设置选项的思路,给出两个档位就好,一个是高特效+30帧,一个是中特效+60帧,一下满足所有用户。
我个人肯定选中特效+60帧。
作者: polobak    时间: 2015-1-27 13:57

只降到中特效就能实现60帧未免太乐观了。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-27 13:58

引用:
原帖由 猫人内 于 2015-1-27 13:52 发表
我觉得以后的家用机游戏应该改变画面完全无设置选项的思路,给出两个档位就好,一个是高特效+30帧,一个是中特效+60帧,一下满足所有用户。
我个人肯定选中特效+60帧。
那还不如降分辨率,特效对画面效果还是影响比较大的,人眼对光影变化比较敏感。

反正我的视力水平,60寸左右的电视,离开3米,720p和1080p差别基本很小。
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-27 14:07

posted by wap, platform: SONY Z1
哪里像PS4游戏了,大学那关树叶看吐了,帧数确实好很多,玩起来舒服些
作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 14:08

如果不要AA,不要SSAO,不要古墓海飞丝这种极端特效的话,应该可以的。
引用:
原帖由 polobak 于 2015-1-27 13:57 发表
只降到中特效就能实现60帧未免太乐观了。

作者: zero3rd    时间: 2015-1-27 14:09

posted by wap, platform: LG
特效和ps4游戏比起来还是差距比较大的。
作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 14:14

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 13:58 发表


那还不如降分辨率,特效对画面效果还是影响比较大的,人眼对光影变化比较敏感。

反正我的视力水平,60寸左右的电视,离开3米,720p和1080p差别基本很小。
也是个很好的思路,起码比现在新游戏清一色30帧好。
作者: matiechan    时间: 2015-1-27 14:31

posted by wap, platform: MAC OS X
PS4版本的TLOU帧率比PS3好很多,60FPS玩起来很爽。不过也有的人帧率高了不习惯,想吐,我同事就是……
作者: Chameleon    时间: 2015-1-27 15:36

顽皮狗的PS3游戏转镜头的时候背景虚化,转啊转的就要吐了,TLOU60帧的游戏体验真是好太多了
作者: lin6410    时间: 2015-1-27 15:45

引用:
原帖由 猫人内 于 2015-1-27 13:52 发表
我觉得以后的家用机游戏应该改变画面完全无设置选项的思路,给出两个档位就好,一个是高特效+30帧,一个是中特效+60帧,一下满足所有用户。
我个人肯定选中特效+60帧。
附议。
作者: leon2236    时间: 2015-1-27 15:48

第一条LZ你自己说的就矛盾,明显你说的是帧数稳定对帧数不稳定,而不是60帧对30帧~~
作者: ns2014    时间: 2015-1-27 15:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @猫人内  于 2015-1-27 13:52 发表
我觉得以后的家用机游戏应该改变画面完全无设置选项的思路,给出两个档位就好,一个是高特效+30帧,一个是中特效+60帧,一下满足所有用户。
我个人肯定选中特效+60帧。
这就要求主机的cpu在30帧情况下负荷连5成都不到,不现实
作者: quki    时间: 2015-1-27 15:53

以前都是能潜行就潜行,被发现了也是,因为打起来帧数低有点晃。现在被发现了直接玩突袭模式,各种冲刺拍砖抓人盾,手感上升至少30%
作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 17:08

现在游戏机也都是PC架构,主要还是看GPU负担。抗锯齿不开,环境光不开,分辨率降一档,30到60不难。
引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-27 15:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
这就要求主机的cpu在30帧情况下负荷连5成都不到,不现实

作者: 猫人内    时间: 2015-1-27 17:10

引用:
原帖由 quki 于 2015-1-27 15:53 发表
以前都是能潜行就潜行,被发现了也是,因为打起来帧数低有点晃。现在被发现了直接玩突袭模式,各种冲刺拍砖抓人盾,手感上升至少30%
艾玛,就是这种感觉,敢和敌人刚了,一点不虚,就算被打死,也不上火,不像以前,总是死的憋屈。
作者: reg-neo    时间: 2015-1-28 00:11

我觉得PS4的30帧模式动态特效比较足,60帧仔细看就少了许多。

但无论30还是60,过场还好,实际游戏画面比一众PS4的顶尖游戏还是差距明显




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