原帖由 lightling 于 2015-1-27 12:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
3D FTG从什么时候开始才是60帧的?以前没人觉得帧数低吧?
原帖由 iamlizhe 于 2015-1-27 12:28 发表
posted by wap, platform: Nokia
问题是看了手游大厂的言论,竟然连30帧现在都只能当成目标了,厂商都被惯的没样了,还帮着洗地呢。像dod3这种丧心病狂的跳帧大作照样好多玩家吼很流畅完全不卡,谁敢说卡谁就是写轮眼 ...
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-27 12:23 发表
720p,60帧,1080p,30帧,选哪个?
原帖由 @BeastMa 于 2015-1-27 18:29 发表
怪物猎人没记错的话一直都是30f
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-27 12:23 发表
720p,60帧,1080p,30帧,选哪个?
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2015-1-28 17:21 发表
我能选900P,45帧吗?
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2015-1-28 18:01 发表
帧数难道不是60帧以内的是越高越好吗?![]()
那我还是RPG SLG 冒险AVG 桌面益智等等1080+30帧
格斗,飞机,音乐,纯动作等游戏720+60帧吧
原帖由 @Epilogue 于 2015-1-28 19:13 发表
这不扯淡么,帧数波动不大,绝对越高越好。。。
原帖由 razgriz 于 2015-1-28 19:26 发表
posted by wap, platform: iPad
我理解杠神的意思应该是这样。
能锁45的游戏往往是能冲击不稳定60帧的,现实中也往往都是宁可勉强上60也不锁稳定的45。
相应的,所谓的45帧通常是指锁不死的45,这种情况下波动 ...
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