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标题: 就游戏的通关流程上来说,生化1代比生化2代就差了不少吧…… [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2015-1-26 15:18     标题: 就游戏的通关流程上来说,生化1代比生化2代就差了不少吧……

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1代,为了制造恐怖感,以及为了拉长游戏流程,刻意的将一些必须物品分布在不同的区域,让玩家来回奔命,反复出入一些固定场景。有一些谜题也是,故意在一些距离存档地点较远的地方设计一些即死的机关。当然,可以说生化1的主要“乐趣”就是躲丧尸和解迷(包括规划道具格子)。

而2代,就大幅简化了通关的流程,不必特意的来回奔命,一些谜题相对也较为简单,没有特别让人抓狂的一击必杀的谜题(MB维罗妮卡怎么又活回去了)。而且,场景也不像1代那样同人物的比例失调,可以有一些比较丰富的玩法。通关的时间也可以控制在2小时以内。

不过,从剧情上来说,1代本身还是较为完整和顺畅的,但没想到同2代的连续性却有一点小瑕疵。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-26 15:20

原作跟续作有可比性吗,没进步才奇怪吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-26 15:33

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一般2代游戏大多数都是比1代提高的,当然寄生前夜那种口碑不升反降的奇葩不算
作者: lvcha    时间: 2015-1-26 15:56

黑魂2 vs 黑魂1
作者: breeze7086    时间: 2015-1-26 15:58

dmc1 vs dmc2
作者: 模拟器高手    时间: 2015-1-26 16:15

1代的剧情完整度,系统开发度,都完成的很好。谜题也是浓浓的时代感。脑残儿对于神秘岛这种经典派别的AVG是完全无力的吧,连苦手都算不上,LZ你懂了吗?
作者: WoodySp    时间: 2015-1-26 16:18

2代连续性差是指什么地方?
作者: tgid    时间: 2015-1-26 16:20

游戏格局不同,1代是试水小品成大气,2代根正苗红。
作者: arenaking    时间: 2015-1-26 16:24


黑魂2和鬼泣2因为不是原班人马,所以不如一代
作者: 夜行船a    时间: 2015-1-26 16:29

寄生前夜2缺点太多,场景太小了,怪物太逗了,系统也很烂,战斗的时候道具还不能全用,剧情也太牵强。好好的阿雅被糟蹋了……PSP上的那作剧情更是像一坨烂狗屎。
作者: rbt12345    时间: 2015-1-26 16:37

生化2跟生化1比起来连shit都不是
作者: WoodySp    时间: 2015-1-26 16:48

引用:
原帖由 rbt12345 于 2015-1-26 16:37 发表
生化2跟生化1比起来连shit都不是
您具体说说?
作者: hanzo    时间: 2015-1-26 17:10

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1代的各种分支触发条件就够玩家琢磨的,早一点晚一点到某个剧情节点,都会触发不同剧情,这点上2代最初非常令我失望
作者: hgi949    时间: 2015-1-26 17:44

生化2优点是继承了CAPCOM对动作游戏的操作感,和视角。
但作为AVG跟1代比起来跌落实在是太多,谜题设置和整体感觉我看还不如世嘉的神海恐惧。
作者: hanzo    时间: 2015-1-26 17:50

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就是楼上的意思
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-1-26 17:55

1代怪是真少啊……
作者: aweiwei    时间: 2015-1-26 17:56

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一代算是个很经典的AVG,充满了解迷因素,需要仔细看剧情并且琢磨,一些剧情的设置也很有意思。但为了拖流程,让玩家到处往返跑路,有点丧心病狂了。这一点很让人有厌倦感。

而二代相对比较平衡,解谜还算有点意思,剧情更浅显易懂,重复跑路有了相当大的改善(和456没的比),一些游戏流程本身的设定也挺有意思。算是一个略带ACT意味的AVG了。

之所以说二代略有剧情方面连续性的问题,是指一代的完美结局同二代有点冲突。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-26 17:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-26 17:55 发表
1代怪是真少啊……
1代地形狭小,想搞死你本来就不需要太多的怪

其实生化1在这方面已经手下留情了
最无情的是恐龙危机1,一个羊肠小道,两条迅猛龙堵两头,不用武器和激光墙干脆没法活命
而且那迅猛龙就算被打翻在地也能用尾巴抽你用嘴咬你,颇有点后来生化4橡皮人的味道,更别提恐龙1的枪还有可能被抽飞,变数更大

生化1和恐龙1都是三上的作品,倾向于类似鬼屋魔影的老派AVG,在有限的元素里混合更多乐趣
而生化2的难度降低,场景变大,更倾向于体验大容量剧情和看风景,神谷在这方面就不那么赞同老派AVG的风格
鬼泣1的倾向性更明显,虽然保留了大量生化残留,但解密基本上是全自动的,跑路回来直接调查自动放道具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-26 18:04 编辑 ]
作者: aweiwei    时间: 2015-1-26 18:01

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1代是没啥中BOSS,不是ACT向的,可能也是因为机能有限无法做到精确瞄准,以及坦克式的移动方式。(所以后来的复刻搞了个丧尸复活,还没多少煤油。)

2代的场景设置更为符合真实比例(MB谁家那么大的房子,走廊只能2个人并排),所以有一些动作方面的突破。
作者: LionHeart    时间: 2015-1-26 18:02

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引用:
原帖由 @hgi949  于 2015-1-26 17:44 发表
生化2优点是继承了CAPCOM对动作游戏的操作感,和视角。
但作为AVG跟1代比起来跌落实在是太多,谜题设置和整体感觉我看还不如世嘉的神海恐惧。
这种操作感从2开始就在卡普空正统生化延续下去了,除了cv
作者: 真忘私绵    时间: 2015-1-26 18:23

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1我记得到一间大屋子逛完就为了一把小钥匙
对于有枪的人小锁简直醉了
作者: ylgtx    时间: 2015-1-26 19:01

1代场景很小,就靠绕路来拖时间
作者: hanzo    时间: 2015-1-27 09:34

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生化1在同时代的avg里已经算是超大规模的了,迷题设置是很绕,但体现了非常好的旧式avg的类型特征

导演剪辑版更绕,从游戏体验角度也更合理,口碑也更好,这是为什么?
作者: sigmaxion    时间: 2015-1-27 12:39

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仔细想想其实很多游戏骨子里都是密室逃脱的类型,顶多流程长点场景大点,但再怎么蹦跶迷题都只有唯一解。像神海、战神、美末甚至不少RPG都算。
作者: leon2236    时间: 2015-1-27 13:04

引用:
原帖由 夜行船a 于 2015-1-26 16:29 发表
寄生前夜2缺点太多,场景太小了,怪物太逗了,系统也很烂,战斗的时候道具还不能全用,剧情也太牵强。好好的阿雅被糟蹋了……PSP上的那作剧情更是像一坨烂狗屎。
只能说你根本没有好好玩过寄生前夜2,虽然2的剧情很渣,但是战斗系统的许多方面比1代更有可玩性
作者: tripx    时间: 2015-1-27 13:06

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 13:04 发表


只能说你根本没有好好玩过寄生前夜2,虽然2的剧情很渣,但是战斗系统的许多方面比1代更有可玩性
2不止是剧情渣,气氛塑造根本不是一个级别的,1代那气氛简直不可思议,用PS的机能做到了电影大片的味道.这系列真是可惜.
作者: leon2236    时间: 2015-1-27 13:27

引用:
原帖由 tripx 于 2015-1-27 13:06 发表

2不止是剧情渣,气氛塑造根本不是一个级别的,1代那气氛简直不可思议,用PS的机能做到了电影大片的味道.这系列真是可惜.
其实2代最大的问题就是剧情,抛开剧情,单纯说气氛,说2代营造出来一种和1代完全不同但是丝毫不差于1代的恐怖感也是毫无问题的~只不过1代营造出来得更像是电影的感觉,2代更像电视剧的感觉~~
作者: hanzo    时间: 2015-1-27 13:32

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2的剧情比1好多了,只是流程不如1精致

光浣熊市背景的开场cg就把1秒得不轻,场景的合理性和剧情桥段也更真实,怎么就比1更像电视剧了
作者: tripx    时间: 2015-1-27 13:39

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-27 13:27 发表


其实2代最大的问题就是剧情,抛开剧情,单纯说气氛,说2代营造出来一种和1代完全不同但是丝毫不差于1代的恐怖感也是毫无问题的~只不过1代营造出来得更像是电影的感觉,2代更像电视剧的感觉~~
可电影的感觉更有代入感啊,时隔这么多年我还清晰的记得1代的音乐,那感觉太赞了.
作者: 清风拂晓    时间: 2015-1-27 14:26

还是爆发好,找不到钥匙直接暴力开门,脚踹都可以。
作者: taishen001    时间: 2015-1-27 14:52     标题: 回复 2# 的帖子

仙剑1 仙剑2
作者: superpip33    时间: 2015-1-27 15:40

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原帖由 @hanzo  于 2015-1-27 13:32 发表
2的剧情比1好多了,只是流程不如1精致

光浣熊市背景的开场cg就把1秒得不轻,场景的合理性和剧情桥段也更真实,怎么就比1更像电视剧了
人说的是pe系列。
作者: 大饼大大    时间: 2015-1-27 16:28

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @leon2236  于 2015-1-27 13:27 发表
其实2代最大的问题就是剧情,抛开剧情,单纯说气氛,说2代营造出来一种和1代完全不同但是丝毫不差于1代的恐怖感也是毫无问题的~只不过1代营造出来得更像是电影的感觉,2代更像电视剧的感觉~~
恐怖感这段很赞同。因为视点的拉近,游戏体验更接近生化类avg,相比一代的上帝视角更身临其境一些,剔除剧情因素,二代更值得回味
作者: 资深小白    时间: 2015-1-27 16:40

一代门槛有点高,就像恐龙危机一代,二代很多设定较为人性化,吸引了更多LU的加入
作者: 大头木    时间: 2015-1-27 16:53

爆发里也有踢不开的门
作者: nage540    时间: 2015-1-27 19:12

2代明显比1代好很多啊,像1代那样重复跑一个场景那样真的很厌烦。
作者: nage540    时间: 2015-1-27 19:23

贴里某层说了,1代的走廊过窄。这点我觉得是1代最不合理的设定之一,1代要来回绕走廊还设置那么窄,真的让玩的人很容易厌烦。到了2代洋警那宽宽的走廊实在是太好了,而且2代场景的色调多变,比起1代单调的灰黑色看起来舒服多了,说实话2代真的是比1代用心很多,各方面都是。说2代不如1代的应该还是纯喜欢1代的恐怖风格吧。
作者: leon2236    时间: 2015-1-27 19:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-27 13:32 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
2的剧情比1好多了,只是流程不如1精致

光浣熊市背景的开场cg就把1秒得不轻,场景的合理性和剧情桥段也更真实,怎么就比1更像电视剧了
我说的是寄生前夜=、=
作者: tripx    时间: 2015-1-27 20:03

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2015-1-26 15:33 发表
posted by wap, platform: iPad
一般2代游戏大多数都是比1代提高的,当然寄生前夜那种口碑不升反降的奇葩不算
鬼泣如何?
作者: 乌鸦    时间: 2015-1-27 20:27

二代比一代好多了,现在还说一代好的就是那些怀旧的老人了吧?二代和三代我是2002年才玩的,以前一直没有机会,后来玩过了4代不过瘾才又玩3代2代,都是看这攻略就直接打过去了也没用任何修改器,但是今天拿到1代实在玩不下去了,看攻略也玩不下去,各种故意折磨人,莫名奇妙死了就倒退好远,早就落后时代了。
作者: aweiwei    时间: 2015-1-27 21:04

posted by wap, platform: Chrome
2代当初玩可是没有啥修改器、金手指之类的,纯靠着热情(当然本身游戏的魅力也很大)通了困难难度、A级评价(日版是只有A级吧?)、第四幸存者,但豆腐实在是搞不定了。

2代可以在2小时搞定,1代我觉得很难搞定吧(1代我是真没怎么研究过)?
作者: gwm0000    时间: 2015-1-27 22:36

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一代二代都有很多变化剧情的,而且二代的剧情变化可能比一代还多一些。




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