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标题: [业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2015-1-25 19:21     标题: 玩了几遍TLOU都没明白一件事

每次都是医院对话那段自己走神了,以至于弄不明白为啥从艾利身上提取抗体制造疫苗会要了她的命。
为什么?

另外,忍不住吐槽一下中文翻译,很多地方词不达意。马琳对乔尔说don't waste this gift,意思是说不要浪费了艾利(拥有抗体)这一天赐,藉此说服乔尔,结果中文翻译是“别敬酒不吃吃罚酒”。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 19:25

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马琳说要直接取掉艾丽的脑子做疫苗(因为脑子里的孢子与人体融合好,毒性没那么大了)。
至于那句中文翻译我觉得没什么问题,直译就是我给你机会不要浪费掉了。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-25 19:25 通过手机版编辑
作者: ff42    时间: 2015-1-25 19:29

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 19:25 发表
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马琳说要直接取掉艾丽的脑子做疫苗(因为脑子里的孢子与人体融合好,毒性没那么大了)。
至于那句中文翻译我觉得没什么问题,直译就是我给你机会不要浪费掉了。

本帖最后由 zero3rd 于 ...
终于解惑了,谢谢。
不过关于翻译我不同意你,don't waste this gift这句话是一句劝说,而且gift本意就是天赋、天赐,根本不是要给乔尔什么机会的意思。
作者: tripx    时间: 2015-1-25 19:34

最后手术室抢人实在太应景了, 顽皮狗绝对是故意的, 有几个人不是杀完所有人再走的?

在那个没有法律和道德约束的世界, 真是随便搞了.
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 19:37

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原帖由 @tripx  于 2015-1-25 19:34 发表
最后手术室抢人实在太应景了, 顽皮狗绝对是故意的, 有几个人不是杀完所有人再走的?

在那个没有法律和道德约束的世界, 真是随便搞了.
除了那个医生是无可避免的剧情杀以外,其余的一个我都没杀。
作者: CrAdLe    时间: 2015-1-25 19:40

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 19:37 发表
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除了那个医生是无可避免的剧情杀以外,其余的一个我都没杀。
我把那女护士的头都喷烂了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-25 19:43

艾莉疫苗进入脑部,所以要开脑弄,艾莉就会死。
记得马琳的录音好像说之前抽艾莉的血液,研究下来没什么特别,和普通感染者一样。
加上马琳态度强硬,手下的对乔尔态度更加恶劣,根本没有有话好好说的谈判机会。
所以大叔后来就医院屠村了,哦不是屠院了
作者: 三日月夜空    时间: 2015-1-25 19:52

我好像也没杀护士,记不清了,当时光顾看艾莉脑补衣服下面的部分了。。。(我不是鬼父!!
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 19:57

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原帖由 @自由人眼镜兄  于 2015-1-25 19:43 发表
艾莉疫苗进入脑部,所以要开脑弄,艾莉就会死。
记得马琳的录音好像说之前抽艾莉的血液,研究下来没什么特别,和普通感染者一样。
加上马琳态度强硬,手下的对乔尔态度更加恶劣,根本没有有话好好说的谈判机会。
所以大叔后来就医院屠村了,哦不是屠院了
马琳的态度可以理解,这个疫苗基本上可以说是她和火莹的最后希望,检测结果也断绝了保全艾丽性命的研究方法,马琳瞒着大叔和小LOLI的做法是可以理解为正面的善意谎言的。从游戏中来看,我对马琳是倾向于这个方向来理解的,否则在病院里大叔醒来以后表现出不稳的倾向后,马琳就可以直接干掉大叔。而在最后的电梯那里也不会只是马琳一个人守在那里还主动放下了手中的枪。
作者: ff42    时间: 2015-1-25 19:58

第一次玩的时候,我杀了那个拿手术刀的医生。
后面直到出STAFF的时候我都一直带着负罪感。
我忍不住去想,万一那是人类最后一个有能力研制疫苗的医生呢?
我那一枪下去也许真的就把全人类送上了绝路...
作者: dennis234    时间: 2015-1-25 20:01

多大人了玩个游戏还这么代入?
杀个npc还良心谴责了?醉了
有心情就清全场,没空就少杀点尽快通关
作者: ff42    时间: 2015-1-25 20:03

另外,firefly到底是不是个正义的组织?如何评价马琳这个人?
LEFT BEHIND中,马琳不仅吸收莱利(黑人小姑娘)作为组织成员,更在新兵训练中的第一堂课就让她杀人。
我觉得不管这个世界的价值观崩坏到什么程度,一个打着正义旗号的组织领导是不应该做出这种事的。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 20:15

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原帖由 @ff42  于 2015-1-25 20:03 发表
另外,firefly到底是不是个正义的组织?如何评价马琳这个人?
LEFT BEHIND中,马琳不仅吸收莱利(黑人小姑娘)作为组织成员,更在新兵训练中的第一堂课就让她杀人。
我觉得不管这个世界的价值观崩坏到什么程度,一个打着正义旗号的组织领导是不应该做出这种事的。
艾丽的出现本身就意味着一种人类未来的可能性,极端点的做法应该是让人类死啊死的,剩下的都是像艾丽那样的免疫者,人类就新生了,大叔的抉择就是这个方向的。
火莹毫无疑问是恐怖组织,但是它的理念比政府军更好,至少火莹还在尽心尽力研发疫苗,政府完全看不到相关的努力。按照政府军那种发现感染者立即就枪决的做法是在断绝人类希望。即使火莹研发疫苗是为了推翻政府,最差结果也不过是出现一个独裁政府,但是人类有了希望,推翻暴政远比无可抗拒的孢子更容易。

至于投入学生兵和少年兵,这点回顾古代历史就会发现在战乱时期是常见情况。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-25 20:15 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-1-25 20:28

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马勒戈壁的我还没通关,被你们剧透了
作者: dine740    时间: 2015-1-25 20:39

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哈哈哈楼上我笑了
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-25 20:48

火萤好个屁,第一章通过检查刚要出去火萤发动恐怖袭击又赶回来了。
作者: FridgeCN    时间: 2015-1-25 21:27

病毒是感染脑部的,只存在脑中,要取出病毒样本必须开脑。
作者: zhaolinjia    时间: 2015-1-25 21:59

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-1-25 20:28 发表
马勒戈壁的我还没通关,被你们剧透了
没事,这里讨论的这个剧情无关轻重,整个游戏有比这个重要100倍的等你感受
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 22:15

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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-1-25 20:48 发表
火萤好个屁,第一章通过检查刚要出去火萤发动恐怖袭击又赶回来了。
第一章火莹的袭击就是为了把艾丽带走,结果失败才让大叔带着萝莉走人。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-25 22:17

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:15 发表
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第一章火莹的袭击就是为了把艾丽带走,结果失败才让大叔带着萝莉走人。
悄悄带走就行了用得着扔炸弹?
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 22:24

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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-1-25 22:17 发表
悄悄带走就行了用得着扔炸弹?
你本末倒置了,应该是悄悄带不走才扔了炸弹。你看主角也是灭了一堆政府军才和萝莉会合带走萝莉的。
作者: Gskyace    时间: 2015-1-25 23:40

最后来到一个有规制的人类社区,有没有疫苗实际对人类的区别可能不是那么大了。如果Joel没看到什么希望,没和Ellie有近似父女之情,没见到他弟的社区和理想,那可能也就算了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-25 23:43

这真是一部感人至深的好电影啊,1年多过去了,还在讨论!
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 23:57

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原帖由 @Gskyace  于 2015-1-25 23:40 发表
最后来到一个有规制的人类社区,有没有疫苗实际对人类的区别可能不是那么大了。如果Joel没看到什么希望,没和Ellie有近似父女之情,没见到他弟的社区和理想,那可能也就算了。
那个社区的未来我觉得可以参考下水道那个社区。即使严防死守如政府军,一样无法抵御孢子的入侵,那个社区只是得益于人口稀少而已,人口一旦增加问题就会凸显。
作者: 坳由根    时间: 2015-1-26 00:07

喷了,都怎么看剧情的~~
首先,说的很清楚,这部作品的丧尸是参照僵尸真菌的~一种寄生蚂蚁的真菌,和病毒一毛线关系没有~游戏里面那么多厌光的孢子和木耳人总能让你看出这不是病毒是蘑菇吧??
被寄生者会很快死掉,失去意志,以及过了数年的丧尸基本上会自然倒伏,风干~一般丧尸病变最严重的部分是头部,加上人类的肢体控制不同于低级生物,主要依靠大脑。从这几个条件可以下这个结论:丧尸真菌是在脑部增殖,并接管大脑,向肢体发送假的信息,以操纵人体的~
这期间,为了保证宿主的行动~是会避免触发宿主免疫系统的反应的~否则,在几小时内,宿主会出现全身出血和脏器衰竭现象~~
艾莉奇怪就奇怪在,她是完全没有特殊抗体来抑制真菌的滋生的~否则体内不会有蘑菇,更不会深入大脑~
那么,产生变异很可能不是艾莉,而是她体内的真菌,这个真菌形成和人类良好的伴生关系,只是吸取人类的营养,不会接管艾莉的大脑~~
如果是这样,获得疫苗不是从艾莉身上提取免疫抗体,而是提取这种变异真菌,用这种相对无害的真菌来感染其他人,这样其他人就不会再担心暴露在丧尸真菌的环境下了~~
这样,就有这么几个问题了:
第一,必须杀人开颅取菌~
第二,谁愿意让自己体内长一对蘑菇~
作者: zero3rd    时间: 2015-1-26 00:14

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原帖由 @坳由根  于 2015-1-26 00:07 发表
喷了,都怎么看剧情的~~
首先,说的很清楚,这部作品的丧尸是参照僵尸真菌的~一种寄生蚂蚁的真菌,和病毒一毛线关系没有~游戏里面那么多厌光的孢子和木耳人总能让你看出这不是病毒是蘑菇吧??
被寄生者会很快死掉,失去意志,以及过了数年的丧尸基本上会自然倒伏,风干~一般丧尸病变最严重的部分是头部,加上人类的肢体控制不同于低级生物,主要依靠大脑。从这几个条件可以下这个结论:丧尸真菌是在脑部增殖,并接管大脑,向肢体发送假的信息,以操纵人体的~
这期间,为了保证宿主的行动~是会避免触发宿主免疫系统的反应的~否则,在几小时内,宿主会出现全身出血和脏器衰竭现象~~
艾莉奇怪就奇怪在,她是完全没有特殊抗体来抑制真菌的滋生的~否则体内不会有蘑菇,更不会深入大脑~
那么,产生变异很可能不是艾莉,而是她体内的真菌,这个真菌形成和人类良好的伴生关系,只是吸取人类的营养,不会接管艾莉的大脑~~
如果是这样,获得疫苗不是从艾莉身上提取免疫抗体,而是提取这种变异真菌,用这种相对无害的真菌来感染其他人,这样其他人就不会再担心暴露在丧尸真菌的环境下了~~
这样,就有这么几个问题了:
第一,必须杀人开颅取菌~
第二,谁愿意让自己体内长一对蘑菇~
第一,开颅取菌并不意味着就必须杀死艾丽,微创取样一样可行。
第二,体内长蘑菇但是维持自我的存在,享受自由和时刻处在变丧尸的心理压力之下,绝大多数人会选择前者吧。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 00:24

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-25 23:43 发表
这真是一部感人至深的好电影啊,1年多过去了,还在讨论!
赛尔大系列时间轴讨论了十几年,是不是也是好电影,哦还有halo
作者: babylover    时间: 2015-1-26 07:56

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喷了。人们讨论halo和塞尔达主要是讨论游戏玩法的。哪像美国末日基本全是剧情分析。杠神是杠的不清醒了吧
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 08:34

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原帖由 @babylover  于 2015-1-26 07:56 发表
喷了。人们讨论halo和塞尔达主要是讨论游戏玩法的。哪像美国末日基本全是剧情分析。杠神是杠的不清醒了吧
谁都不否认啊,讨论剧情就是电影了吗?
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 08:35

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对了,讨论mother2的是讨论什么为主?智力低就不要出来秀,还是骂街适合你
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:01

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 00:24 发表
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赛尔大系列时间轴讨论了十几年,是不是也是好电影,哦还有halo
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法

换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人里面找世界级剧本,你这不是追求太低了点吗?
真的能写奥斯卡级别的剧本的编剧,你说谁会吃饱了饭没事去游戏圈混?
你说,换了你,你会吗?
一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
至于蘑菇不蘑菇的问题,13年讨论的够够的了,谁爱讨论继续讨论去。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:05

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:01 发表
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法

换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人里面找世界级剧本,你这不是追求太低了点吗?
真的能写奥斯卡级别的剧本的编剧,你说谁会吃饱了饭没事去游戏圈混?
你说,换了你,你会吗?
一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
至于蘑菇不蘑菇的问题,13年讨论的够够的了,谁爱讨论继续讨论去。
真搞笑,按你这逻辑,小说和电影剧本中有一个是二流作家写的
作者: tripx    时间: 2015-1-26 09:07

很多人马后炮说剧情老套, 其实之前90%的人不会预测到那个结果, 大多数人估计也就想大叔可能会死.
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:08

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另外睁开你的眼睛看看,得到最佳剧本的片子票房才多少,按你的低下思路,复仇者联盟的剧本一定很好吧,问题是这还是漫画改编的,不是好莱坞名家手笔啊
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:12

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:05 发表
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真搞笑,按你这逻辑,小说和电影剧本中有一个是二流作家写的
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行如隔山。
这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:13

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:01 发表


这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法

换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人 ...
零几年时ucg刊登过光是光环剧本的花费不止一百万美刀,电影圈有几个剧本能花或者卖到这个价钱,好与不好和游戏圈没有直接的关系,完全取决于作家本人
作者: Mobilegate    时间: 2015-1-26 09:14

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:01 发表


一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
照你的逻辑,一个编曲会混游戏圈,也是电影圈混不下去的,若此,不知道 Harry Gregson-Williams 等人会做何感想。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:21

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:13 发表

零几年时ucg刊登过光是光环剧本的花费不止一百万美刀,电影圈有几个剧本能花或者卖到这个价钱,好与不好和游戏圈没有直接的关系,完全取决于作家本人
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数字很大吗?

2.好不好,是一个概率问题。打个比方吧,你说在游戏平台发表电子小说的,与传统出版业出版小说的作家相比,谁得文学奖的可能更大一些,谁更专业一些?谁在职业作家这件事上花的时间更多一些?换个问题,如果你的志向是成为大作家,你tmd会从游戏圈开始混吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:22

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:12 发表



小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行 ...
小岛就算了吧,老有一股浓浓的日式特摄片的感觉。你说寂静岭2的剧情直接拿到电影里用算不算很差,恐怖电影或者惊悚电影里比这个好的有几个?
黑暗侵袭?万能钥匙?致命id?包括奥斯卡最佳的第六感?你确定这些电影的剧本对上寂静岭2有必胜的把握?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:25

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:21 发表


1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数 ...
我虽然不知道电影里剧本的费用占多少,但ucg既然敢登出来大书特书足以说明这个数字对于剧本来说是天价了,要不你直接找个远超过这个的剧本价格出来?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:26

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-26 09:14 发表


照你的逻辑,一个编曲会混游戏圈,也是电影圈混不下去的,若此,不知道 Harry Gregson-Williams 等人会做何感想。。。
HGW本来就是混电影圈的,早就是个大腕了。小岛请HGW,就跟Capcom请来金城武、让雷诺一样,是为作品贴金,是为了扩大销量,是活体广告。
反过来,你让金城武先做脸模,混个脸熟,再进军电影圈试试?
作者: ff42    时间: 2015-1-26 09:26

引用:
原帖由 坳由根 于 2015-1-26 00:07 发表
喷了,都怎么看剧情的~~
首先,说的很清楚,这部作品的丧尸是参照僵尸真菌的~一种寄生蚂蚁的真菌,和病毒一毛线关系没有~游戏里面那么多厌光的孢子和木耳人总能让你看出这不是病毒是蘑菇吧??
被寄生者会很快死掉,失去意志,以及过了数年的丧尸基本上会自然倒伏,风干~一般丧尸病变最严重的部分是头部,加上人类的肢体控制不同于低级生物,主要依靠大脑。从这几个条件可以下这个结论:丧尸真菌是在脑部增殖,并接管大脑,向肢体发送假的信息,以操纵人体的~
这期间,为了保证宿主的行动~是会避免触发宿主免疫系统的反应的~否则,在几小时内,宿主会出现全身出血和脏器衰竭现象~~
艾莉奇怪就奇怪在,她是完全没有特殊抗体来抑制真菌的滋生的~否则体内不会有蘑菇,更不会深入大脑~
那么,产生变异很可能不是艾莉,而是她体内的真菌,这个真菌形成和人类良好的伴生关系,只是吸取人类的营养,不会接管艾莉的大脑~~
如果是这样,获得疫苗不是从艾莉身上提取免疫抗体,而是提取这种变异真菌,用这种相对无害的真菌来感染其他人,这样其他人就不会再担心暴露在丧尸真菌的环境下了~~
这样,就有这么几个问题了:
第一,必须杀人开颅取菌~
第二,谁愿意让自己体内长一对蘑菇~
先别忙喷,这里似乎没有人把病毒和真菌搞混吧。
另外,关于红字部分。
1、艾莉真的没有抗体对抗真菌么?一般人感染真菌之后会迅速呈现出“僵尸特征”,例如皮肤和组织快速腐败,内出血、表皮起泡起疹,肌肉和软组织硬化等等等等,但是艾莉没有。当然你可以把这一切都解释为真菌变异,但并不足以证明艾莉体内不存在特殊抗体。之所以艾莉的感染没有迅速产生症状,也许是因为艾莉的抗体延缓了真菌的发展呢?
2、为什么一定要杀人取菌?为什么一定要提取脑部的样本?为什么一定要摘取整个大脑?
3、如果真的有无害的共生菌,那么我想一般人对于体内长几丛看不见的蘑菇,也没啥介意的吧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:25 发表

我虽然不知道电影里剧本的费用占多少,但ucg既然敢登出来大书特书足以说明这个数字对于剧本来说是天价了,要不你直接找个远超过这个的剧本价格出来?
弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。

实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来讨论不迟。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:34

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:21 发表
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数字很大吗?

2.好不好,是一个概率问题。打个比方吧,你说在游戏平台发表电子小说的,与传统出版业出版小说的作家相比,谁得文学奖的可能更大一些,谁更专业一些?谁在职业作家这件事上花的时间更多一些?换个问题,如果你的志向是成为大作家,你tmd会从游戏圈开始混吗?
赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:37

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:28 发表


弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。

实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来 ...
呵呵,你何不先反驳我的例子?
从何得出我不看你说的那些杂志?想当然系列?
你对电影那么推崇,要不你举个秒杀寂静岭的恐怖惊悚电影来?或者你举个镜头比战神系列来的有魄力的动作电影?
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:37

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2013 Call of Duty: Ghosts (Video Game) (writer)
2011 Metro (TV Movie)
2005 Syriana (written by)
2005 Havoc (screenplay) / (story)
2004 The Alamo (written by)
2002 Abandon (written by)
2000 Traffic (screenplay)


fyi
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:39

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:12 发表
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行如隔山。
这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。
既然你知道隔行如隔上,那么怎么会那么无知,觉得游戏剧本就一定和电影剧本有高下之分呢,明明是两种东西啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:39

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:28 发表


弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。

实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来 ...
讨论讨论突然就秀出浓浓的优越感,就算我这辈子没看过其他杂志你也要先反驳我再秀优越吧,喷了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:43

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:34 发表
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赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。

关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。
如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。
如果我想玩10-20小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。

游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。
而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。
回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?
作者: trwindala    时间: 2015-1-26 09:43     标题: 回复 38# 的帖子

说实话,作为一个电影圈的人,对你这种强行要把电影和游戏分个层次高低的人很无语。
在国外,能做顶级电视游戏(GTA、神海、光环等)的工作者,能做大电影的工作者,以及高收视美剧的工作者,都是非常受人尊重的,工资也差不了多少,有些做电视游戏的拿的钱比做某些做电影的还要高,而且,他们经常会互相渗透,比如《复仇者联盟》的编剧、导演以前是写电视剧剧本的,而做游戏音乐的很多也同时为电影写音乐。游戏发展到现在,很多方面已经和电影、电视行业有许多交叉了。
总看到有人说,在一个游戏里面找好剧本,还不如去多看看奥斯卡的影片剧本。我只想说,这TM太能偷换概念了,我看了一百部奥斯卡好剧本了,难道你还得鄙视我多看一部游戏剧本?欣赏好剧本、评论好剧本是我的自由,并不代表奥斯卡剧本就多么高贵冷艳一些。有多少电影都打动不了我,但这一部游戏却打动我了,这很奇怪而值得冷嘲热讽?
别把自己想得多么高贵,也别把别人想得多么低俗没眼光,剧本,都不过是人写的,有共鸣,自会赞叹。觉得不好,就不要在别人讨论的环境里非要显示一下自己的高贵。就好比吃饭,你看到旁边桌上在热烈讨论火锅里头煮什么好吃,你非得冲过去,说火锅真TM难吃死了,不如吃西餐,人家只会说你神经病。
话说TLOU这个游戏上来,那么多奖项,那么多媒体和评论的赞叹,那么多玩家的喜爱,至少已经证明这个游戏以及这个剧本是满足了非常多的人群的喜好,证明了这个剧本至少有讨论的价值,碍着你什么了?碍着你的生活了?还是碍着你的高贵冷艳了?让你这么不爽?
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:49

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:43 发表
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。

关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。
如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。
如果我想玩1020小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。

游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。
而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。
回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?
所以我问你,讨论mother2的重点是什么?
游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 09:55

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:49 发表
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所以我问你,讨论mother2的重点是什么?
游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?
作者: trwindala    时间: 2015-1-26 09:57

至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的,也许它不那么coreuser向,但这个世界上更多的是没那么多兴趣反复研究路线、打法的人,就好比到电影院看电影,票房高的大部分是爆米花电影,看一遍就够了,哪有那么多时间反复看当粉丝的?更何况,这游戏还有一个相当有趣好玩的多人部分。
说到底,顽皮狗做的就这类游戏:画面好,电影化流程,手感舒适,系统简洁明快,没那么多需要反复练习的苦手部分,任何人都可以愉快地玩下去,再设置一个高难度给有兴趣的人研究一下。而有一些游戏呢,系统复杂,手感需要练习,能玩通至少得是游戏的熟手。
两种类型的游戏,没有谁比谁高贵些,没有谁比谁更好一些,对应的目标受众不同,开发的方向不同,理念不同,但拥有各自的粉丝,都应该算是好游戏。
不喜欢,没人逼你喜欢;同样,也不要逼喜欢的人非得跟着你说“对的我不喜欢了”。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 09:58

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:55 发表
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?
别人明明想做一个以叙事为重点的游戏,并且做得很成功,为什么你觉得它有动作射击要素就要和re4比呢?那re4还有解谜成分,你要不要和同时avg的猴岛小英雄比一下,然后说明re4作为一个avg是失败的呢
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 09:58

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:43 发表


剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。

关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游 ...
喷了,又秀优越,我提稿酬不过是因为你推电影剧本扁游戏剧本而已。事实上很多游戏的剧本直接拿去改编电影也未必会输给电影,这个时代就像楼上的老兄所说的,电影跟游戏是相互渗透的关系,没有谁一定高过谁。
就恐怖惊悚类型,游戏的体验更是强过电影,你非要说电影比游戏更有深度,有什么意思?
何况就深度而言奥斯卡最佳的第六感都一定能胜过寂静岭2,不见你举例反驳,只见你一边一个小朋友,然后扯别的话题。
作者: tripx    时间: 2015-1-26 10:04

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原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
+1

何况顽皮狗是第一次做这种题材,未来肯定会越来越好的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 10:05

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原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 10:06

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:58 发表

喷了,又秀优越,我提稿酬不过是因为你推电影剧本扁游戏剧本而已。事实上很多游戏的剧本直接拿去改编电影也未必会输给电影,这个时代就像楼上的老兄所说的,电影跟游戏是相互渗透的关系,没有谁一定高过谁。
就恐 ...
面对一个拿UCG的文章作为论据,不愿意去下功夫去查英文原始资料的小朋友,秀点优越感没啥不对的呀。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 10:06

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 10:05 发表
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
这有什么遗憾的,你会遗憾gta的射击不如geow么,每个游戏的侧重不同而已,当然如果你一定要做抱怨复仇者联盟角色深度不如辛德勒名单的lamer,那也不过是自取其辱罢了

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-26 10:08 通过手机版编辑
作者: trwindala    时间: 2015-1-26 10:09

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表


TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间 ...
首先,TLOU不是一个纯粹的动作射击游戏,它是一个整合了射击成分的生存恐怖冒险游戏。
其次,只标榜剧本的游戏,不可能获得那么多的赞叹,那么多媒体的高评分,收获那么多的粉丝,参考《暴雨》这个制作组的作品就比较小众些。另外,你真的是不了解一个公司的工作流程吗?在这样的一个大团队中,剧本是几个剧作家负责,过场动画是一个部门负责,系统部分又是一个部门负责,由总制作人进行整合,何来把大量资源和开发时间用在剧本上?难道说做系统的人也跑去做剧本了?本来就是各自分工、各司其职的事情吧,只不过做剧本的人这次拿了一个高分而已,对其他人的工作哪来那么多影响?
最后,我上面说了,顽皮狗做的就是这种游戏:系统简洁明快易懂,剧情引人入胜,谁都可以玩得很愉快。至于多周目?这世界上绝大部分人玩游戏都不会追求什么多周目,就好比票房高的爆米花电影,有几个会反复刷?又有几个会刷完还买蓝光碟收藏的?那叫粉丝,不叫大众。你追求多周目的游戏,找顽皮狗就是找错了对象,他压根没想过要你多周目。更何况,多人游戏部分也还比较有趣好玩。
我记得,顽皮狗自己的前期宣传中从未标榜自己的剧本有多么牛逼,这一切,其实都是大家在玩过之后才有的讨论。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 10:10     标题: 回复 58# 的帖子

自以为是,跟你讨论连个屁都没有,简直是浪费时间。就光顾着秀你的优越了
作者: tripx    时间: 2015-1-26 10:10

南丫岛的龙猫,你太自以为是了,很多东西真不是你一个人说了算的。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 10:12

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同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。

顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。


233,为了装逼,你的智商都露出来了
作者: 雨鸟    时间: 2015-1-26 10:46

世界上喜欢装逼的人太多了,为了显示他们的逼格,贬低下大众的审美是很有必要的。
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-26 11:55

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表


所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
所以其实还是每个人对游戏提供体验的偏好问题,TLOU我不同版本不同难度也就痛了3、4遍,短时间我是不会再玩了,生4我起码通了不下20遍。确实游戏可重复性上生4是碾压TLOU的,但是谁有能说游戏的价值只体现在可重复游戏的游戏性上?如果是这样的话生4恐怕连给俄罗斯方块提携的资格都没有吧?所以评判游戏的视角不要太狭隘,自己不喜欢叙事为主导的游戏就觉得不如去看电影,叙事有一定高度的游戏不见得就比关卡设计优秀的游戏低一等。
作者: tripx    时间: 2015-1-26 12:02

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原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表

照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
说的太对了,一些人以自己狭隘,极端的标准定义游戏的是否优秀,装比至极。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 12:03

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原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表

照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。

我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
作者: tripx    时间: 2015-1-26 12:08

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表


作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
你就你,别代表“我们”,谢谢。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 12:44

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。

我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
这么看来,你对portal评价也不会高
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-26 13:07

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。

我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
所以其它GOTY游戏也全都是方方面面都百分百完美的游戏啦?或者换个角度说TLOU的Game play确实不是100分但也过了及格线了(实际上应该比过及格线还更好些,对比神海系列都可以算得上质的飞跃了),在这个基础上又做了个水准不俗的剧情体验,我不明白还有什么好责难的。不过多少能理解你为生4鸣不平的心理,但这两个游戏的主导方向其实不太一样。我只能说对于我而言生4带给我的操作乐趣和TLOU的体验乐趣不分高下,两种乐趣满足的是我两种不同的游戏体验需求~~
作者: king8910213    时间: 2015-1-26 13:17

喷了,ND关卡设计上的限制不是能力限制(请回顾jak系列),而是场景合理性(有助于故事体验)和关卡可玩性(有助于gameplay提升)之间的矛盾冲突,就这两点的调和取舍这块来说我认为ND目前是业界做得最好的组了,当然他们还有很大的进步空间,UC4的演示里已经有了不少成果
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-26 14:38

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原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 13:07 发表
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所以其它GOTY游戏也全都是方方面面都百分百完美的游戏啦?或者换个角度说TLOU的Game play确实不是100分但也过了及格线了(实际上应该比过及格线还更好些,对比神海系列都可以算得上 ...
我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心中的真正理由。
TLOU既然是一个年度评价最高的游戏,那么,对他提出一些游戏性的要求,我觉得无可厚非。

关于所谓的电影化游戏,如果真的要说剧情牛逼操作有趣,那么,我想说《旺达与巨像》,这个游戏的电影语言是多么地简洁,无声的世界,寥寥数语,就能展现一个悲壮的故事。
绕梁三日的音乐、有着多种挑战性的巨像打法,这才是有特色、所谓属于第九艺术的影像语言。
这也是日本传统制作人的游戏理念。

反观TLOU,他们其实就是在做一件事,把美剧好莱坞的电影,用CG技术表现了一下而已,
它的运镜、对白、动作,美国价值观,哪一点是我们在真人影视中看不到的?
没有。
说句不好听的,TLOU的故事,你还好是用了CG,要是改用真人演出,那真是平凡到不能再平凡了。
在这么一个好莱坞轻而易举就能实现的剧本下面,我们难道真的不应该问问,你的画面是不错,但是,你的游戏能否做的更好玩一些呢?
全程四种敌人,几乎没有boss,一路猥琐拍砖过去,被人咬到没有反击武器就一击毙命。
整个游戏,一直都是一个躲猫猫拍砖的基调,制作人认为这大概就是游戏乐趣的全部。
没有关卡概念,没有武器与敌兵的相克乐趣,只是一个可操作的电影而已。

如果这就是未来游戏的主流,那么也行,对不起,年纪大了,懒得躲猫猫了,也没空花18小时去看一个2小时就能说清楚的“宏大剧情”。
同样是一本道,我还是去玩TR9好了,更火爆更性感,既然年度大作那么内涵,留给真·索饭玩就可以了。
作者: tripx    时间: 2015-1-26 15:11

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
喷了,果然是个极端喷子,美末的剧情得力在叙述方式,这点HANZO不止一次说过,而不是你以为的什么过场CG。

大叔从一个完全为了利益才运输“艾利”变成把“艾利”当做自己的女儿,整个过程需要你在操作游戏的途中体验,这种体验和GTA5的角色开车说话是一样的,过场CG只是交代剧情路径而已。

还好意思说一路猥琐拍砖过去,优酷又不是没有绝地难度强打的视频,手残到这地步?被咬到致命更说明了游戏难度高,需要玩家谨慎对待敌人配置,如何跑位,如何利用队友掩护,如何把高杀伤的武器用在威胁大的敌人身上,我就喷了,这游戏你过的了绝地吗?事实上恶灵附身的所谓高级玩法不少还和美末很象,比如一酒瓶过去打敌人硬直,然后一刀戳头。就战斗压迫感和真实感美末是在恶灵之上,因为强打是没有回旋余地的,而不是象恶灵那样找良性BUG和敌人耗,就说靠节奏打敌人硬直,美末是两下拳击后退,身体物理完全符合真实情况,而恶灵呢?那挥拳动作简直惨不忍睹,试问这种基本的动作判定都做不好?谈何游戏性?游戏性不是你说了算的游戏性。
作者: woodnymph    时间: 2015-1-26 15:42

总之,除非出一部剧情100分,游戏性一百分,画面100分,音乐100分,系统100分的游戏,否则只能称为佳作,不能称为神作,他不就这个观点么,呵呵呵

按这个标准,那我认为生化4剧情一泡污,游戏性及格线以上,画面烂死了,没感受到音乐,系统及格线,连佳作都称不上,顶多算个及格作,这套路也导致5和6越来越烂,毒瘤都只能复刻生化0123了
作者: hanzo    时间: 2015-1-26 15:44

posted by wap, platform: Meizu MX3
龙猫应该没怎么玩tlou吧
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-26 15:57

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
两小时的电影用场景中的细枝末节去讲述故事之外的故事我不敢说做不到,但是至少是很难也很少在好莱坞电影里见到的。至于游戏乐趣确实TLOU很缺乏关卡或者BOSS战之类的乐趣,但是探索游戏场景里的隐含的故事难道不能算是一种乐趣么?只不过是您对这种类型的乐趣没有需求罢了,而且我觉得您也没必要气急败坏:既然玩家的需求是多元的,那市场自然会制作出多元化的游戏类型,不会因为某个游戏类型的繁荣而导致吧您索喜欢的游戏类型淘汰掉。至于游戏重复性的问题,我猜坛子里同时喜欢生化4和TLOU的人里觉大多数肯定通的生化次数多,TLOU吧最高难度过一遍了估计也不会有几个在去玩了。但是跟生化4一样,过了这么久还是每每有人提起对它念念不忘,可见可重复性不高却也有他的价值。再者这游戏也算难得索饭软饭都在夸得游戏了,吹片那样的反串无非就是想给TLOU招黑,您无视就行了~~~
作者: tgid    时间: 2015-1-26 16:01

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表


作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
你这逼格太高端,世界上任何东西都配不上100分,估计没有你看的上的游戏了。
顺便你所谓的多周目游戏精髓,游戏机是不配提的,吃饭走路呼吸啪啪啪,扫雷方块网游什么的哪个周目不多的去了。

[ 本帖最后由 tgid 于 2015-1-26 16:07 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-1-26 18:17

没杀完全部人走的
作者: ft1959541    时间: 2015-1-26 18:40

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
不耐玩喷了,绝地模式通关啦?网战拿到二十四周奖杯啦?
作者: gopcboy    时间: 2015-1-26 20:01

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
我也觉得美国末日作为游戏本身让我参与感不足啊
不过我游戏玩的少 不懂怎么说明白。。。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-26 21:33

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认为的大烂片我还看了3遍。
作者: tripx    时间: 2015-1-26 21:43

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表



还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认 ...
咬了就等于感染了,还想反击?可见你们水平多次,保持好距离,尽量把重要的武器和道具用在它们身上就行了。
作者: bobosndr    时间: 2015-1-26 22:12

隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。

我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一个个有趣的谜题和极强的互动性推动玩家去体验故事的发展。

对应到TLOU,叙事的一流也只体现在固化的过场和脚本剧情,在游戏性方面还没有做到让人惊呼的程度,并不能像Portal那样,充分体现电子游戏作为互动产品特异性的价值,更何况叙事体验和游戏性是不冲突的,玩家为何就不能在游戏性上有更高的要求。

多年以后,我还能拿出Portal重新找到乐趣,即使那时它的图像已经看起来简陋不堪。而这种游戏除了Portal还有很多。

当然,TLOU是个出色的游戏,给个90分,100分,甚至1W分都没有问题。问题只是,随着时间流逝,这个分是不是会掉价。是否还有必要给它里程碑或者神作这样的高度。
作者: linchen00    时间: 2015-1-26 22:12

搂着还是看电影吧,剧情比这个深多了!
作者: tripx    时间: 2015-1-26 22:18

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原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。

我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一 ...
人生不过几十年,能风光一下就不错了,别随着时间的流逝了。
作者: Mobilegate    时间: 2015-1-26 22:25

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:26 发表


HGW本来就是混电影圈的,早就是个大腕了。小岛请HGW,就跟Capcom请来金城武、让雷诺一样,是为作品贴金,是为了扩大销量,是活体广告。
反过来,你让金城武先做脸模,混个脸熟,再进军电影圈试试?
哦,HGW就是功成名就,跨界玩票,且实乃小岛营销阳谋,懂了。

话说你舌战众议,每帖必复,肯定很舒爽吧,呵呵
作者: madrista7    时间: 2015-1-26 22:34

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 21:33 发表
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认为的大烂片我还看了3遍。
估计你是没玩过,抓到如果有弹簧刀可以反击,没有你就等死,弹簧刀是稀缺物兼消耗品
作者: 资深小白    时间: 2015-1-26 22:45

游戏还要能反复玩?那所有电影都得去死,有几个人能反复看?
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-26 23:12

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原帖由 madrista7 于 2015-1-26 22:34 发表
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估计你是没玩过,抓到如果有弹簧刀可以反击,没有你就等死,弹簧刀是稀缺物兼消耗品
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。

另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2015-1-26 23:16 编辑 ]
作者: llboy    时间: 2015-1-26 23:18

我靠,现在喷子都low到这种地步了么?干点啥不好,喷TLoU来体现逼格?

说起tlou要是放在电影界有什么地位。英国最畅销的电影杂志《Empire》还真注意到了tlou并给了评价(http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=973),直接把这游戏提到了《Citizen Kane》的高度。《公民凯恩》听说过吗?世上十部最重要电影作品之一,当初奥斯卡最佳原创剧本奖得主。

美国最大的以文化教育节目为主的PBS电视台里有一个节目叫《Between the lines with Barry Kibrick》。这节目一向讨论传统的文学,电影等等艺术作品的哲学,政治意义等等“严肃话题”。但是他们破天荒第一次专门做了一期节目,对制作人Neil Druckmann进行了40分钟的采访,讨论tlou的剧情含义。

当然这些专业媒体评价人的看法,在喷子眼里也不值得一提吧。。。

就算是只说gameplay部分,metacritic里去看看那么多媒体评价,对gameplay大加称赞的多得是,但在喷子眼里估计也都是二流货色吧。。。

真是醉了。
作者: madrista7    时间: 2015-1-26 23:36

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 23:12 发表
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。

另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。
升级弹簧刀大师就能被抓后用弹簧刀挣脱了,你说你easy难度过,easy难度更是默认就有弹簧刀大师技能无需升级,被抓后会有斗大的三角按键会提示你挣脱,很难想象通了关都没印象不知道这个技能,你还说别人优越,说你没玩过刺激到你了是吧
作者: iPhone    时间: 2015-1-26 23:41

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原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
当然,TLOU是个出色的游戏,给个90分,100分,甚至1W分都没有问题。问题只是,随着时间流逝,这个分是不是会掉价。是否还有必要给它里程碑或者神作这样的高度。
TLOU=八十年代的琼瑶,能把纯情少男少女感动的一把鼻涕一把眼泪,所以能拿高分

啊,对不起我真没那么心软,这游戏玩下来一点感觉也没有,该死就去死好了,死一个人能拯救全人类多么好的结果啊,为何不能让我亲手把小妹子给枪毙掉呢?
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-26 23:51

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原帖由 madrista7 于 2015-1-26 23:36 发表
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升级弹簧刀大师就能被抓后用弹簧刀挣脱了,你说你easy难度过,easy难度更是默认就有弹簧刀大师技能无需升级,被抓后会有斗大的三角按键会提示你挣脱,很难想象通了关都没印象不知道 ...
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我没玩过得了吧

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2015-1-26 23:53 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 23:53

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原帖由 @iPhone  于 2015-1-26 23:41 发表
TLOU=八十年代的琼瑶,能把纯情少男少女感动的一把鼻涕一把眼泪,所以能拿高分

啊,对不起我真没那么心软,这游戏玩下来一点感觉也没有,该死就去死好了,死一个人能拯救全人类多么好的结果啊,为何不能让我亲手把小妹子给枪毙掉呢?
给这游戏高分的都是大叔了
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-26 23:54

真是被刺激到了,玩个游戏都能说人家吹牛B,这个fanboy有20吗? 是不是觉得玩游戏是很高大上的娱乐活动啊,一张2,300的光盘,一个几千元的游戏机特别高大上啊。
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 23:55

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 23:12 发表
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。

另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。
你还不如没玩过,扯淡起来无负担
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 23:56

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 23:54 发表
真是被刺激到了,玩个游戏都能说人家吹牛B,这个fanboy有20吗? 是不是觉得玩游戏是很高大上的娱乐活动啊,一张2,300的光盘,一个几千元的游戏机特别高大上啊。
是自己记忆力一泡屎,还要抱病来评论,身残志坚啊
作者: iPhone    时间: 2015-1-26 23:56

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原帖由 ns2014 于 2015-1-26 23:53 发表
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给这游戏高分的都是大叔了
大叔身,少女心,又不矛盾
作者: ns2014    时间: 2015-1-26 23:58

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原帖由 @iPhone  于 2015-1-26 23:56 发表
大叔身,少女心,又不矛盾
举例说明,为什么这么巧,都是少女心,就你成熟男人
作者: madrista7    时间: 2015-1-27 00:04

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 23:54 发表
真是被刺激到了,玩个游戏都能说人家吹牛B,这个fanboy有20吗? 是不是觉得玩游戏是很高大上的娱乐活动啊,一张2,300的光盘,一个几千元的游戏机特别高大上啊。
喷了,那我要再说你连弹簧刀反击都不知道就通了,估计也是别人帮你过的,你是不是准备跟我战一晚上?真没必要这么大反应,说估计你没玩过是我不对好伐




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