原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 19:25 发表
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马琳说要直接取掉艾丽的脑子做疫苗(因为脑子里的孢子与人体融合好,毒性没那么大了)。
至于那句中文翻译我觉得没什么问题,直译就是我给你机会不要浪费掉了。
本帖最后由 zero3rd 于 ...
原帖由 @tripx 于 2015-1-25 19:34 发表
最后手术室抢人实在太应景了, 顽皮狗绝对是故意的, 有几个人不是杀完所有人再走的?
在那个没有法律和道德约束的世界, 真是随便搞了.
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2015-1-25 19:43 发表
艾莉疫苗进入脑部,所以要开脑弄,艾莉就会死。
记得马琳的录音好像说之前抽艾莉的血液,研究下来没什么特别,和普通感染者一样。
加上马琳态度强硬,手下的对乔尔态度更加恶劣,根本没有有话好好说的谈判机会。
所以大叔后来就医院屠村了,哦不是屠院了
原帖由 @ff42 于 2015-1-25 20:03 发表
另外,firefly到底是不是个正义的组织?如何评价马琳这个人?
LEFT BEHIND中,马琳不仅吸收莱利(黑人小姑娘)作为组织成员,更在新兵训练中的第一堂课就让她杀人。
我觉得不管这个世界的价值观崩坏到什么程度,一个打着正义旗号的组织领导是不应该做出这种事的。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2015-1-25 20:28 发表
马勒戈壁的我还没通关,被你们剧透了
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-1-25 20:48 发表
火萤好个屁,第一章通过检查刚要出去火萤发动恐怖袭击又赶回来了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-1-25 22:17 发表
悄悄带走就行了用得着扔炸弹?
原帖由 @Gskyace 于 2015-1-25 23:40 发表
最后来到一个有规制的人类社区,有没有疫苗实际对人类的区别可能不是那么大了。如果Joel没看到什么希望,没和Ellie有近似父女之情,没见到他弟的社区和理想,那可能也就算了。
原帖由 @坳由根 于 2015-1-26 00:07 发表
喷了,都怎么看剧情的~~
首先,说的很清楚,这部作品的丧尸是参照僵尸真菌的~一种寄生蚂蚁的真菌,和病毒一毛线关系没有~游戏里面那么多厌光的孢子和木耳人总能让你看出这不是病毒是蘑菇吧??
被寄生者会很快死掉,失去意志,以及过了数年的丧尸基本上会自然倒伏,风干~一般丧尸病变最严重的部分是头部,加上人类的肢体控制不同于低级生物,主要依靠大脑。从这几个条件可以下这个结论:丧尸真菌是在脑部增殖,并接管大脑,向肢体发送假的信息,以操纵人体的~
这期间,为了保证宿主的行动~是会避免触发宿主免疫系统的反应的~否则,在几小时内,宿主会出现全身出血和脏器衰竭现象~~
艾莉奇怪就奇怪在,她是完全没有特殊抗体来抑制真菌的滋生的~否则体内不会有蘑菇,更不会深入大脑~
那么,产生变异很可能不是艾莉,而是她体内的真菌,这个真菌形成和人类良好的伴生关系,只是吸取人类的营养,不会接管艾莉的大脑~~
如果是这样,获得疫苗不是从艾莉身上提取免疫抗体,而是提取这种变异真菌,用这种相对无害的真菌来感染其他人,这样其他人就不会再担心暴露在丧尸真菌的环境下了~~
这样,就有这么几个问题了:
第一,必须杀人开颅取菌~
第二,谁愿意让自己体内长一对蘑菇~
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-25 23:43 发表
这真是一部感人至深的好电影啊,1年多过去了,还在讨论!
原帖由 @babylover 于 2015-1-26 07:56 发表
喷了。人们讨论halo和塞尔达主要是讨论游戏玩法的。哪像美国末日基本全是剧情分析。杠神是杠的不清醒了吧
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 00:24 发表
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赛尔大系列时间轴讨论了十几年,是不是也是好电影,哦还有halo
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:01 发表
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法
换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人里面找世界级剧本,你这不是追求太低了点吗?
真的能写奥斯卡级别的剧本的编剧,你说谁会吃饱了饭没事去游戏圈混?
你说,换了你,你会吗?
一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
至于蘑菇不蘑菇的问题,13年讨论的够够的了,谁爱讨论继续讨论去。
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:05 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
真搞笑,按你这逻辑,小说和电影剧本中有一个是二流作家写的
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:01 发表
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法
换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:13 发表
零几年时ucg刊登过光是光环剧本的花费不止一百万美刀,电影圈有几个剧本能花或者卖到这个价钱,好与不好和游戏圈没有直接的关系,完全取决于作家本人
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:12 发表
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:21 发表
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数 ...
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-26 09:14 发表
照你的逻辑,一个编曲会混游戏圈,也是电影圈混不下去的,若此,不知道 Harry Gregson-Williams 等人会做何感想。。。
原帖由 坳由根 于 2015-1-26 00:07 发表
喷了,都怎么看剧情的~~
首先,说的很清楚,这部作品的丧尸是参照僵尸真菌的~一种寄生蚂蚁的真菌,和病毒一毛线关系没有~游戏里面那么多厌光的孢子和木耳人总能让你看出这不是病毒是蘑菇吧??
被寄生者会很快死掉,失去意志,以及过了数年的丧尸基本上会自然倒伏,风干~一般丧尸病变最严重的部分是头部,加上人类的肢体控制不同于低级生物,主要依靠大脑。从这几个条件可以下这个结论:丧尸真菌是在脑部增殖,并接管大脑,向肢体发送假的信息,以操纵人体的~
这期间,为了保证宿主的行动~是会避免触发宿主免疫系统的反应的~否则,在几小时内,宿主会出现全身出血和脏器衰竭现象~~
艾莉奇怪就奇怪在,她是完全没有特殊抗体来抑制真菌的滋生的~否则体内不会有蘑菇,更不会深入大脑~
那么,产生变异很可能不是艾莉,而是她体内的真菌,这个真菌形成和人类良好的伴生关系,只是吸取人类的营养,不会接管艾莉的大脑~~
如果是这样,获得疫苗不是从艾莉身上提取免疫抗体,而是提取这种变异真菌,用这种相对无害的真菌来感染其他人,这样其他人就不会再担心暴露在丧尸真菌的环境下了~~
这样,就有这么几个问题了:
第一,必须杀人开颅取菌~
第二,谁愿意让自己体内长一对蘑菇~
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:25 发表
我虽然不知道电影里剧本的费用占多少,但ucg既然敢登出来大书特书足以说明这个数字对于剧本来说是天价了,要不你直接找个远超过这个的剧本价格出来?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:21 发表
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数字很大吗?
2.好不好,是一个概率问题。打个比方吧,你说在游戏平台发表电子小说的,与传统出版业出版小说的作家相比,谁得文学奖的可能更大一些,谁更专业一些?谁在职业作家这件事上花的时间更多一些?换个问题,如果你的志向是成为大作家,你tmd会从游戏圈开始混吗?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:28 发表
弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。
实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:12 发表
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行如隔山。
这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:28 发表
弟弟,大概这辈子看过的杂志也就UCG一本吧,连它的原版日版FAMI通都没看过?。
没事看看经济学人、彭博商业周刊啥的吧,或者,《三联生活周刊》《看电影》,也行。
实在不知道数字,就去查查wiki、imdb,再来 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:34 发表
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赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:43 发表
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。
关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。
如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。
如果我想玩1020小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。
游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。
而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。
回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 09:49 发表
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所以我问你,讨论mother2的重点是什么?
游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:43 发表
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。
关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游 ...
原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
原帖由 乐克.乐克 于 2015-1-26 09:58 发表
喷了,又秀优越,我提稿酬不过是因为你推电影剧本扁游戏剧本而已。事实上很多游戏的剧本直接拿去改编电影也未必会输给电影,这个时代就像楼上的老兄所说的,电影跟游戏是相互渗透的关系,没有谁一定高过谁。
就恐 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 10:05 发表
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表
照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表
照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。
我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。
我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 13:07 发表
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所以其它GOTY游戏也全都是方方面面都百分百完美的游戏啦?或者换个角度说TLOU的Game play确实不是100分但也过了及格线了(实际上应该比过及格线还更好些,对比神海系列都可以算得上 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表
我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表
我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表
我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。
剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认 ...
原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。
我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:26 发表
HGW本来就是混电影圈的,早就是个大腕了。小岛请HGW,就跟Capcom请来金城武、让雷诺一样,是为作品贴金,是为了扩大销量,是活体广告。
反过来,你让金城武先做脸模,混个脸熟,再进军电影圈试试?
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表
还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。
剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认为的大烂片我还看了3遍。
原帖由 madrista7 于 2015-1-26 22:34 发表
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估计你是没玩过,抓到如果有弹簧刀可以反击,没有你就等死,弹簧刀是稀缺物兼消耗品
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-26 23:12 发表
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。
另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。
原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
当然,TLOU是个出色的游戏,给个90分,100分,甚至1W分都没有问题。问题只是,随着时间流逝,这个分是不是会掉价。是否还有必要给它里程碑或者神作这样的高度。
原帖由 madrista7 于 2015-1-26 23:36 发表
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升级弹簧刀大师就能被抓后用弹簧刀挣脱了,你说你easy难度过,easy难度更是默认就有弹簧刀大师技能无需升级,被抓后会有斗大的三角按键会提示你挣脱,很难想象通了关都没印象不知道 ...
原帖由 @iPhone 于 2015-1-26 23:41 发表
TLOU=八十年代的琼瑶,能把纯情少男少女感动的一把鼻涕一把眼泪,所以能拿高分
啊,对不起我真没那么心软,这游戏玩下来一点感觉也没有,该死就去死好了,死一个人能拯救全人类多么好的结果啊,为何不能让我亲手把小妹子给枪毙掉呢?
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-26 23:12 发表
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。
另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-26 23:54 发表
真是被刺激到了,玩个游戏都能说人家吹牛B,这个fanboy有20吗? 是不是觉得玩游戏是很高大上的娱乐活动啊,一张2,300的光盘,一个几千元的游戏机特别高大上啊。
原帖由 @iPhone 于 2015-1-26 23:56 发表
大叔身,少女心,又不矛盾
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-26 23:54 发表
真是被刺激到了,玩个游戏都能说人家吹牛B,这个fanboy有20吗? 是不是觉得玩游戏是很高大上的娱乐活动啊,一张2,300的光盘,一个几千元的游戏机特别高大上啊。
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