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标题: [其他] 趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对 [打印本页]

作者: iamlizhe    时间: 2015-1-25 14:56     标题: 趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对

1、在群众中缺乏需求基础。

“电影就是24帧,超过这个数目人眼都感觉不出来。”
“曰本电视动画片儿才8帧,你觉出不liú畅了吗?”
“当年我玩CS,15帧都觉得非常liú畅了。”
“我8帧通了COD的最高难度,一点都没觉得卡。”
以上都是qīn身见过听过的神言/论。
而具体到主机上,你敢提帧数?!
那你一定是PC那边派来的卧底,一定是主机黑,一定是写轮眼,都不用厂商出手,群众的唾沫分分钟教你做人!

2、不利于宣传

现在是眼球经济,还想着酒香不怕巷子深?
你厂商放俩图片,画面各种酷坝拽,群众大开心,立刻“买买买!”。
你说你努力优化,提高帧数,图片上看得出来吗?囯内氵查酷看得出来吗?
你让民群众怎么拿去秀?
你那画质干不过别人,你就不是业界良心。

3、不想费那个经费人力。

搞优化要请人的,工资咋办?社保咋办?加班费咋办?
厂商负担太大了,会累着的。做出来效果还不一定明显,消费者还不一定领情,那做毛啊,乐呵乐呵得了。

4、舆论上都已经铺垫好了。

现在“主机游戏就没必要60帧”已经深入人心,很好,不过还要再接再厉。
稳定30帧有必要吗?你玩的是游戏还是帧数?
20多帧还是高,你以为这是看电影啊?
十几帧还凑合,我们更看重的是带给用户的独一无二的体验。
10帧以下你也别嫌少,你看看多么炸裂的画面,大家一起来慢悠悠的数毛吧。

综上所述,多种因素作用,未来厂商只会对帧数和优化越来越不重视,到那时候再看看大掉帧的优化,没准还觉得是业界良心呢。
作者: jingly1    时间: 2015-1-25 14:58

posted by wap, platform: VIVO Xplay
有理有据,令人信服
作者: ns2014    时间: 2015-1-25 15:05

cod笑了
作者: lili2k2    时间: 2015-1-25 15:07

60帧需要高出30帧一倍以上的性能,
主机还得维持一定效果,
不缩帧数还能咋办。。。为了保持画面水准各种900p或者砍横向要么垂直分辨率的办法层出不穷。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2015-1-25 15:08 编辑 ]
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-1-25 15:18

posted by wap, platform: 华为
格斗,赛车,音乐游戏我觉得很有必要60
动作游戏有个30也可以了
RPG就是20也无所谓

但是,必须稳定,那种时高时低的是最操蛋的
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-25 15:21

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
回合制rpg可以30帧,总的来说所有游戏都是60帧最好
作者: areyouready    时间: 2015-1-25 15:32

posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。

HALO我记得前几代单机也是30帧的。
作者: areyouready    时间: 2015-1-25 15:34

posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。

HALO我记得前几代单机也是30帧的。
作者: Knoxville    时间: 2015-1-25 15:37

前两年就有48帧版本的影片和院线了

比如最近热映的霍比特人3IMAX

如果24和48观感无区别 那吃饱了撑的搞这玩意出来
作者: grammyliu    时间: 2015-1-25 15:40

posted by wap, platform: iPhone
15帧玩CS喷了。
作者: cgyldn    时间: 2015-1-25 15:42

能全部60当然是最好的
作者: 暗蛹    时间: 2015-1-26 20:45

posted by wap, platform: GALAXY S IV
当年8贞玩dc模拟器,开心得不得了
作者: 三日月夜空    时间: 2015-1-26 21:00

CS才15真?我怎么记得不是这个数?
作者: solbadguy    时间: 2015-1-26 21:05

我只玩ACT和FTG,这2种游戏没60帧完全是不用玩的。
作者: richiter    时间: 2015-1-26 21:07

posted by wap, platform: iPhone
galgame不到60帧都不舒服怎么办
作者: diguoemo    时间: 2015-1-27 10:15

posted by wap, platform: LG E980
900p最好,反正坐的远
作者: darkjack    时间: 2015-1-27 10:24

由此看来任天堂真是业界良心
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-27 10:27

posted by wap, platform: Chrome
就是游戏整体电影化的表现。注重画面表现,而不是手感,重视场景震撼而不是流畅。牺牲帧数增强画面表现也就是顺理成章的事儿了。
作者: zenhigh    时间: 2015-1-27 10:31

优化就是成本就是钱,现在都是大兵团作战,100多个人耗1个月光工资方面的支出就将近100万刀,以最快的速度拿出作品才是王道。
作者: kazuya    时间: 2015-1-27 10:36

30左右足够了
作者: darkryu    时间: 2015-1-27 14:39

当年的CRT世代玩quake2/3的都知道,即便把所有特效都关掉,也要换取高的fps,否则就是被虐的份啊
作者: 马里奥爵爷    时间: 2015-1-27 19:57

TNT2玩CS貌似稳定99帧
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-1-27 20:42

posted by wap, platform: SonyEricsson
tbc时期,我们团有个法师,8桢陪我们过了太阳井,打完他说他吐了




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