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趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对
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作者:
iamlizhe
时间:
2015-1-25 14:56
标题:
趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对
1、在群众中缺乏需求基础。
“电影就是24帧,超过这个数目人眼都感觉不出来。”
“曰本电视动画片儿才8帧,你觉出不liú畅了吗?”
“当年我玩CS,15帧都觉得非常liú畅了。”
“我8帧通了COD的最高难度,一点都没觉得卡。”
以上都是qīn身见过听过的神言/论。
而具体到主机上,你敢提帧数?!
那你一定是PC那边派来的卧底,一定是主机黑,一定是写轮眼,都不用厂商出手,群众的唾沫分分钟教你做人!
2、不利于宣传
现在是眼球经济,还想着酒香不怕巷子深?
你厂商放俩图片,画面各种酷坝拽,群众大开心,立刻“买买买!”。
你说你努力优化,提高帧数,图片上看得出来吗?囯内氵查酷看得出来吗?
你让民群众怎么拿去秀?
你那画质干不过别人,你就不是业界良心。
3、不想费那个经费人力。
搞优化要请人的,工资咋办?社保咋办?加班费咋办?
厂商负担太大了,会累着的。做出来效果还不一定明显,消费者还不一定领情,那做毛啊,乐呵乐呵得了。
4、舆论上都已经铺垫好了。
现在“主机游戏就没必要60帧”已经深入人心,很好,不过还要再接再厉。
稳定30帧有必要吗?你玩的是游戏还是帧数?
20多帧还是高,你以为这是看电影啊?
十几帧还凑合,我们更看重的是带给用户的独一无二的体验。
10帧以下你也别嫌少,你看看多么炸裂的画面,大家一起来慢悠悠的数毛吧。
综上所述,多种因素作用,未来厂商只会对帧数和优化越来越不重视,到那时候再看看大掉帧的优化,没准还觉得是业界良心呢。
作者:
jingly1
时间:
2015-1-25 14:58
posted by wap, platform: VIVO Xplay
有理有据,令人信服
作者:
ns2014
时间:
2015-1-25 15:05
cod笑了
作者:
lili2k2
时间:
2015-1-25 15:07
60帧需要高出30帧一倍以上的性能,
主机还得维持一定效果,
不缩帧数还能咋办。。。为了保持画面水准各种900p或者砍横向要么垂直分辨率的办法层出不穷。
[
本帖最后由 lili2k2 于 2015-1-25 15:08 编辑
]
作者:
右舷炮击手
时间:
2015-1-25 15:18
posted by wap, platform: 华为
格斗,赛车,音乐游戏我觉得很有必要60
动作游戏有个30也可以了
RPG就是20也无所谓
但是,必须稳定,那种时高时低的是最操蛋的
作者:
伪装同学丶
时间:
2015-1-25 15:21
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
回合制rpg可以30帧,总的来说所有游戏都是60帧最好
作者:
areyouready
时间:
2015-1-25 15:32
posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。
HALO我记得前几代单机也是30帧的。
作者:
areyouready
时间:
2015-1-25 15:34
posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。
HALO我记得前几代单机也是30帧的。
作者:
Knoxville
时间:
2015-1-25 15:37
前两年就有48帧版本的影片和院线了
比如最近热映的霍比特人3IMAX
如果24和48观感无区别 那吃饱了撑的搞这玩意出来
作者:
grammyliu
时间:
2015-1-25 15:40
posted by wap, platform: iPhone
15帧玩CS喷了。
作者:
cgyldn
时间:
2015-1-25 15:42
能全部60当然是最好的
作者:
暗蛹
时间:
2015-1-26 20:45
posted by wap, platform: GALAXY S IV
当年8贞玩dc模拟器,开心得不得了
作者:
三日月夜空
时间:
2015-1-26 21:00
CS才15真?我怎么记得不是这个数?
作者:
solbadguy
时间:
2015-1-26 21:05
我只玩ACT和FTG,这2种游戏没60帧完全是不用玩的。
作者:
richiter
时间:
2015-1-26 21:07
posted by wap, platform: iPhone
galgame不到60帧都不舒服怎么办
作者:
diguoemo
时间:
2015-1-27 10:15
posted by wap, platform: LG E980
900p最好,反正坐的远
作者:
darkjack
时间:
2015-1-27 10:24
由此看来任天堂真是业界良心
作者:
蒋介石
时间:
2015-1-27 10:27
posted by wap, platform: Chrome
就是游戏整体电影化的表现。注重画面表现,而不是手感,重视场景震撼而不是流畅。牺牲帧数增强画面表现也就是顺理成章的事儿了。
作者:
zenhigh
时间:
2015-1-27 10:31
优化就是成本就是钱,现在都是大兵团作战,100多个人耗1个月光工资方面的支出就将近100万刀,以最快的速度拿出作品才是王道。
作者:
kazuya
时间:
2015-1-27 10:36
30左右足够了
作者:
darkryu
时间:
2015-1-27 14:39
当年的CRT世代玩quake2/3的都知道,即便把所有特效都关掉,也要换取高的fps,否则就是被虐的份啊
作者:
马里奥爵爷
时间:
2015-1-27 19:57
TNT2玩CS貌似稳定99帧
作者:
不吃胡萝卜
时间:
2015-1-27 20:42
posted by wap, platform: SonyEricsson
tbc时期,我们团有个法师,8桢陪我们过了太阳井,打完他说他吐了
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