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标题: [其他] 截了一些驾驶俱乐部照片模式处理前后的对比图 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2015-1-25 09:42     标题: 截了一些驾驶俱乐部照片模式处理前后的对比图

截了一些对比图,发现照片模式确实处理了AA和阴影质量,但是处理后也导致画面有些糊(也可能是照片模式默认的焦距不对),奇怪的是一些雨水效果也没了。
另外发现路边的树不是静止不动的,随着实时变换的风力大小,树也会有相应力度的摇摆,同时树的影子也有相应变化

比赛中

照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


比赛中

照片模式未处理

照片模式处理完


比赛中

照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完


照片模式未处理

照片模式处理完

作者: eastwoodwest    时间: 2015-1-25 10:00

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
看不出区别怎么办,优助
作者: alucardx2004    时间: 2015-1-25 10:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
手机上居然看不出区别
作者: 爱游戏    时间: 2015-1-25 10:07

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
照片模式的模型比比赛中的高到哪里去了。看f1排气管
作者: 囧囧的k    时间: 2015-1-25 10:07

照片模式能直接从游戏里出截图吗?我指不用share键那种
作者: madrista7    时间: 2015-1-25 10:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @囧囧的k  于 2015-1-25 10:07 发表
照片模式能直接从游戏里出截图吗?我指不用share键那种
不能,只能按share
作者: polobak    时间: 2015-1-25 10:17

拍照俱乐部
作者: mimicry    时间: 2015-1-25 10:35

posted by wap, platform: iPhone
就我没写轮眼系列
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-1-25 10:42

posted by wap, platform: iPhone
核卵出现,快避让!
作者: 片翼妖精    时间: 2015-1-25 11:01

我来回找了几遍哪里有F1?
作者: 小色    时间: 2015-1-25 11:11

是不是没游戏玩了?一天到晚DC、DC的贴,作了病了都!有完没完?
ps:还有那个末日,也是一天到晚的提,索饭是不是找不到靶子了?

[ 本帖最后由 小色 于 2015-1-25 11:13 编辑 ]
作者: areyouready    时间: 2015-1-25 11:17

posted by wap, platform: iPhone
没看到有F1的图啊。。。
作者: leon2510    时间: 2015-1-25 11:19

放大看也很难看出区别!我是没看出来!哦原来狗牙有点区别!
不过核卵,估计瞳力已经达到“全知全能”的级别了
就是没区别也能无中生有,找到一堆区别:D

[ 本帖最后由 leon2510 于 2015-1-25 11:21 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-1-25 11:23

要的就是这样的效果,不断摧残,很好 :D
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-1-25 11:37

posted by wap, platform: Samsung
树建模实在过了
作者: ages7mark    时间: 2015-1-25 12:18

posted by wap, platform: Windows
数毛天赋点数没点,电脑上也么看出差别。,。。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-25 12:42

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
只看出锯齿有点差别
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-25 12:50

写轮眼已经进化成万花筒写轮眼,继而又进化至轮回眼,现在更是左写轮右轮回,神罗天征准备好了!
作者: shinsuke    时间: 2015-1-25 15:09

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
画质感人
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-1-25 15:19

posted by wap, platform: iPhone
雨水不见了应该是因为快门时间的关系
虚化掉了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-1-25 20:12

posted by wap, platform: Samsung
这游戏雨天画面真心炸裂
作者: FORZAGUY    时间: 2015-1-26 09:03

上面是是PS4,下面XONE,嗯
作者: BlackGod    时间: 2015-1-26 11:44

引用:
原帖由 爱游戏 于 2015-1-25 10:07 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
照片模式的模型比比赛中的高到哪里去了。看f1排气管
别胡扯 模型一样 AA改进了
作者: 爱游戏    时间: 2015-1-26 13:17

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
模型一样?可能不?你当人眼睛瞎的呀。你这叫捧杀懂不懂
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-26 13:26

引用:
原帖由 爱游戏 于 2015-1-26 13:17 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
模型一样?可能不?你当人眼睛瞎的呀。你这叫捧杀懂不懂
喷了~您当DC的照片模式是GT的照片模式了是吧?
作者: quki    时间: 2015-1-26 14:12

建模是一样的。

随便找个例子,后面某车的尾车灯,灯框左面的棱角还是很明显的,优化和优化后完全一样,我截的这张就是照片模式优化后的。边缘线不是完整的一根亮线,在转角的地方有斜着的阴影,这是低模给一个光滑组的标志,一般中高模这里都会卡线,不会出现这个效果。建模肯定是整体算一个组的,只要有一个地方缩水程度一样,说明就是一样的。


[attach]726069[/attach]

[attach]726071[/attach]

[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-26 14:15 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2015-1-26 17:20

你莫要给我说,这两托圆柱的多边形是一样的。
作者: quki    时间: 2015-1-26 17:29

你这两张是有区别的,排气孔和后面平面边缘那圈亮线,游戏内的可以明显看到棱角

看了下上面我截的那两张,发现LZ那张只截了照片模式处理前和处理后,你这张他截了三张。那这么看照片模式的模型是有区别的,进入模式后自动切模型,优化前和优化后则没有区别。不过差别相当小,可能不是有第二套模型,直接是游戏模型引擎自动加20-30%面计算出来的
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-1-26 17:56

posted by wap, platform: iPhone
拍照模式下
渲染之后建模和材质精度都没有变
渲染过程是完全开放给玩家看见的
不相信的建议自己亲自玩一玩
渲染主要在于AA 焦点虚化 动态虚化 后期处理——以及光影优化
尤其是对影子优化比较明显
比如游戏中车辆比较远了以后
车子自投影精度降低
车子的排气管就没有车身的自投影覆盖
所以比较亮
渲染以后全屏幕的车辆景物无论远近
全部高精度影子
排气管可能就被车身自投影覆盖
暗了下来
因为其他地方差异非常小
这点差异会让人误以为排气管模型变了
作者: quki    时间: 2015-1-26 18:07

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-1-26 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
拍照模式下
渲染之后建模和材质精度都没有变
渲染过程是完全开放给玩家看见的
不相信的建议自己亲自玩一玩
渲染主要在于AA 焦点虚化 动态虚化 后期处理——以及光影优化
尤其是 ...
上面那位说的排气管模型还是有一点区别的

所以这游戏的照片优化思路就是这样

游玩时——无优化
进入照片模式——模型提高一定面数
照片模式后处理后——阴影AA等指数提高
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-26 18:32

倒未必是模型有提升,我在Maya里试了一下光照精度的提升也会影响观感,下面的图是同一个模型,用了两种不同精度的硬件光照,右图的效果因为高光范围的提升会显得圆一些。主要那张排气管的对比图太小了,如果能来张排气管的特写应该比较能说明问题,可惜我DC盘借同事了~~~




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