原帖由 baki 于 2015-1-25 10:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
这游戏确实有这样的视角问题。
同样类型的TPS死亡空间,就是可以枪往哪里举,视角就转到哪个方向。
不过说起来,恶灵空间有很多细节上不方便、不人性化的地方,不知 ...
原帖由 jiayujia 于 2015-1-25 14:21 发表
朋友你没明白我的意思,我是以箱子头举例,类似的狗,贞子都有这样的问题,你在前面跑,他们在后面追,视角是跟踪式的,然后你突然转身想射击,发现虽然你转过身来了,面对着屏幕,根本看不到你面前的敌人,
还要 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-1-25 14:35 发表
没有这么快的怪
加速跑,拉开距离,我不记得恶灵有没有快速转身的操作了,我一般都是右摇杆慢慢转过来打啊,或者也是快速转身吧,我不记得了
不过全程通关也从来没注意到过有这么个操作蹩脚的地方,不过我大概知 ...
原帖由 jiayujia 于 2015-1-25 14:44 发表
感谢!回去试试!
话说我打狗的时候,死了很多次,感觉就是地形虽然大,但是杂草丛生,经常跑一会儿转身找不到他哪儿去了,然后突然转过身来咬我几口……
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-1-25 15:06 发表
嗯,其实战略比操作重要
不管是大狗还是锤子头还是贞子,普通难度下,AI都不高。摸清他们的套路,就好了。
箱子头怪一开始给我很大压力,因为他会复生,还穷追不舍。后来发现他腿部是弱点,用散单轰两枪就死了也 ...
原帖由 @jiayujia 于 2015-1-25 14:25 发表
对啊,我不太记得生化4是怎么解决了,经过你提醒,貌似就是这样处理的,你举枪不说能瞄准敌人,但是起码大概指向敌人的方位,不然根本没法搞啊
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 21:53 发表
在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。
有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:22 发表
posted by wap, platform: LG
越是需要反复研究琢磨的游戏,对细节要求越高,操作手感差就是致命缺陷。
而且难度高有很多种形式,通过恶劣的操作来体现难度是最差的形式之一。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 22:37 发表
这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面:
用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。
跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。
没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。
体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。
视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。
上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。
这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:41 发表
posted by wap, platform: LG
你认为可以用经验弥补的,很多人不会这么认为,反而会认为游戏故意整玩家,而且这种刻意限制不但不会有设计感,反而给人一种关卡敌人设计不过关只能靠各种恶劣的操作来限制玩家的感觉。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 22:47 发表
所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:59 发表
posted by wap, platform: LG
你可以参考一下忍龙2,忍龙2一样有欠打磨,细节有问题,难度很大,但是板恒的取舍就很到位,尤其是操作感一点没牺牲。
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-25 23:17 发表
要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。
忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。
真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价
晚了不写了…………睡觉
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
原帖由 zero3rd 于 2015-1-26 08:29 发表
posted by wap, platform: LG
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的 ...
原帖由 @baitfkihc1 于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
原帖由 @zero3rd 于 2015-1-26 08:29 发表
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。
原帖由 蒋介石 于 2015-1-26 11:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |