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标题: [新闻] 诚心求教恶灵附身视角问题怎么解决,特别是BOSS打的让我抓狂…… [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2015-1-24 18:56     标题: 诚心求教恶灵附身视角问题怎么解决,特别是BOSS打的让我抓狂……

这几天断断续续的在玩,三上的作品肯定是不能错过的,但是在游戏中碰到一些抓狂的状况,请教各位:
视角问题:有时候打BOSS,比如箱子怪,转身快速跑开,然后猛然转身想给它一枪,但是转身后镜头不随着转,只能自己调整镜头,然后再瞄准,这时候箱子挂早轮上来了
怎么办???
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我是以箱子头举例,类似的狗,贞子都有这样的问题,你在前面跑,他们在后面追,视角是跟踪式的,然后你突然转身想射击,发现虽然你转过身来了,面对着屏幕,根本看不到你面前的敌人,
还要自己调整视角(转180度),转的时间内,如果遇上速度慢的敌人也就算了,遇上速度快的,你刚转过身来就被袭击了,怎么搞??

[ 本帖最后由 jiayujia 于 2015-1-25 14:22 编辑 ]
作者: babylover    时间: 2015-1-24 19:00

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可以不调整镜头往回跑,镜头一直对着箱子怪
作者: 松鼠2号    时间: 2015-1-24 19:20

那就只能等着被抽了
作者: jiayujia    时间: 2015-1-24 19:21

引用:
原帖由 babylover 于 2015-1-24 19:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以不调整镜头往回跑,镜头一直对着箱子怪
那我的前方不就成了盲跑了吗,怎么呢找到地方
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-24 20:19

第7章箱男?那里可以不用跑,如果手上零件数量多,可以直接杀掉他34次,方法是先摇开第一个开关,进圆型门内,里面再摇一次开关的时候,箱男会自杀跑进来,就在这个场景内把他一直击杀吧。如果说需要边逃边打,这个地方是需要背版来记住路线,那样玩起来就方便了。
作者: wc20005    时间: 2015-1-24 22:24

刚过了保险头,2级难度,这家伙其实很好打,主要是大块头逼近时压力很大。

狙击枪,刚起身时胸口一枪,等迫近时马上对着他冲刺拉开距离,回身胸口再一枪必死。

第一次打找不到出口,等把地图跑熟了会发现原来如此容易……

我是4发狙击杀2次过了。杀这家伙原来剧情替你打了。
作者: 盖尼茨    时间: 2015-1-25 00:40

视角不要对着前面,在侧面,可以观察敌人走位、也可以随时看到自己跑位方位
作者: grammyliu    时间: 2015-1-25 01:11

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喷了,楼主,这不是FPS。
作者: baki    时间: 2015-1-25 10:37

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这游戏确实有这样的视角问题。

同样类型的TPS死亡空间,就是可以枪往哪里举,视角就转到哪个方向。

不过说起来,恶灵空间有很多细节上不方便、不人性化的地方,不知道是技术力不够还是什么原因。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-1-25 11:20

箱子头很好打啊,爆破箭或者散弹枪对着腿部猛轰,几下就死了
作者: jiayujia    时间: 2015-1-25 14:21

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-1-25 11:20 发表
箱子头很好打啊,爆破箭或者散弹枪对着腿部猛轰,几下就死了
朋友你没明白我的意思,我是以箱子头举例,类似的狗,贞子都有这样的问题,你在前面跑,他们在后面追,视角是跟踪式的,然后你突然转身想射击,发现虽然你转过身来了,面对着屏幕,根本看不到你面前的敌人,
还要自己调整视角(转180度),转的时间内,如果遇上速度慢的敌人也就算了,遇上速度快的,你刚转过身来就被袭击了,怎么搞??
作者: jiayujia    时间: 2015-1-25 14:25

引用:
原帖由 baki 于 2015-1-25 10:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
这游戏确实有这样的视角问题。

同样类型的TPS死亡空间,就是可以枪往哪里举,视角就转到哪个方向。

不过说起来,恶灵空间有很多细节上不方便、不人性化的地方,不知 ...
对啊,我不太记得生化4是怎么解决了,经过你提醒,貌似就是这样处理的,你举枪不说能瞄准敌人,但是起码大概指向敌人的方位,不然根本没法搞啊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-1-25 14:35

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原帖由 jiayujia 于 2015-1-25 14:21 发表

朋友你没明白我的意思,我是以箱子头举例,类似的狗,贞子都有这样的问题,你在前面跑,他们在后面追,视角是跟踪式的,然后你突然转身想射击,发现虽然你转过身来了,面对着屏幕,根本看不到你面前的敌人,
还要 ...
没有这么快的怪
加速跑,拉开距离,我不记得恶灵有没有快速转身的操作了,我一般都是右摇杆慢慢转过来打啊,或者也是快速转身吧,我不记得了
不过全程通关也从来没注意到过有这么个操作蹩脚的地方,不过我大概知道你是遇到什么问题了
我觉得关键是你自己心里不要急,你都被贞子或者箱子头追上了,你再想转过身打它,什么操作也不可能做到的,而且做到也没意义,碰到你基本你差不多嗝屁了
关键还是我说的,拉开足够的距离,贞子我记得动作是有硬直的,有时候会停下来,而且地形都是绕来绕去(第一次见面没地形,不过剧情会强制不用杀就能过的),可以利用地形和她的动作间隙来放火烧
箱子头走路比较慢,拉开距离随便打了。不然你被紧追着搞不可能赢的,后面还有2、3个箱子头一起出来的。
至于大狗。。。这BOSS有任何难度吗。。。这么大一片空地唉
作者: jiayujia    时间: 2015-1-25 14:44

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-1-25 14:35 发表

没有这么快的怪
加速跑,拉开距离,我不记得恶灵有没有快速转身的操作了,我一般都是右摇杆慢慢转过来打啊,或者也是快速转身吧,我不记得了
不过全程通关也从来没注意到过有这么个操作蹩脚的地方,不过我大概知 ...
感谢!回去试试!
话说我打狗的时候,死了很多次,感觉就是地形虽然大,但是杂草丛生,经常跑一会儿转身找不到他哪儿去了,然后突然转过身来咬我几口……
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-1-25 15:06

引用:
原帖由 jiayujia 于 2015-1-25 14:44 发表

感谢!回去试试!
话说我打狗的时候,死了很多次,感觉就是地形虽然大,但是杂草丛生,经常跑一会儿转身找不到他哪儿去了,然后突然转过身来咬我几口……
嗯,其实战略比操作重要
不管是大狗还是锤子头还是贞子,普通难度下,AI都不高。摸清他们的套路,就好了。
箱子头怪一开始给我很大压力,因为他会复生,还穷追不舍。后来发现他腿部是弱点,用散单轰两枪就死了也就随便虐了。
贞子倒是有点考验枪法,打管道的时机和双方的站位都需要提前预判。地上有尸体方便一点,不过还是那句话,拉开距离,等她追上你再烧尸就来不及啦。
作者: jiayujia    时间: 2015-1-25 18:23

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-1-25 15:06 发表

嗯,其实战略比操作重要
不管是大狗还是锤子头还是贞子,普通难度下,AI都不高。摸清他们的套路,就好了。
箱子头怪一开始给我很大压力,因为他会复生,还穷追不舍。后来发现他腿部是弱点,用散单轰两枪就死了也 ...
过了箱子怪了,不过是因为死的太多基本套路摸清楚了,
我玩的easy的模式,子弹老是不够用
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 19:19

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原帖由 @jiayujia  于 2015-1-25 14:25 发表
对啊,我不太记得生化4是怎么解决了,经过你提醒,貌似就是这样处理的,你举枪不说能瞄准敌人,但是起码大概指向敌人的方位,不然根本没法搞啊
生化4里面的快速怪要么如右手和克劳萨有qte可以闪,要么如狗得跑远拉开打。
作者: AZOE    时间: 2015-1-25 19:49

其实玩得这么痛苦还不如不玩,而且这游戏感觉玩着很逼屈,一点都不爽
作者: dennis234    时间: 2015-1-25 20:08

视角硬伤无解,晃得不行,三上这作砸了
作者: joachim    时间: 2015-1-25 21:21

第三人称追尾视角的通病,无解
作者: lanszhong    时间: 2015-1-25 21:28

边跑边转视角转身就那么难吗?
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-25 21:53

在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。

有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 22:22

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 21:53 发表
在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。

有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。
越是需要反复研究琢磨的游戏,对细节要求越高,操作手感差就是致命缺陷。
而且难度高有很多种形式,通过恶劣的操作来体现难度是最差的形式之一。
作者: wc20005    时间: 2015-1-25 22:33

把这看成是一个街机通关游戏,背版吧,不停地死吧,

只要拿出打彩京飞机一周目通关的决心,那这游戏绝不会难,还有那么多的攻略……

所有的乐趣应该是恶灵附身通关一遍后,继承读档后再入,杀光所有会动的东西来

报复。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-25 22:37

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:22 发表
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越是需要反复研究琢磨的游戏,对细节要求越高,操作手感差就是致命缺陷。
而且难度高有很多种形式,通过恶劣的操作来体现难度是最差的形式之一。
这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面:

用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。
跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。
没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。
体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。
视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。

上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。

这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-1-25 22:39 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 22:41

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 22:37 发表
这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面:

用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。
跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。
没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。
体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。
视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。

上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。

这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。
你认为可以用经验弥补的,很多人不会这么认为,反而会认为游戏故意整玩家,而且这种刻意限制不但不会有设计感,反而给人一种关卡敌人设计不过关只能靠各种恶劣的操作来限制玩家的感觉。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-25 22:47

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:41 发表
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你认为可以用经验弥补的,很多人不会这么认为,反而会认为游戏故意整玩家,而且这种刻意限制不但不会有设计感,反而给人一种关卡敌人设计不过关只能靠各种恶劣的操作来限制玩家的感觉。
所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 22:59

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 22:47 发表
所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。
你可以参考一下忍龙2,忍龙2一样有欠打磨,细节有问题,难度很大,但是板恒的取舍就很到位,尤其是操作感一点没牺牲。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-25 23:17

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:59 发表
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你可以参考一下忍龙2,忍龙2一样有欠打磨,细节有问题,难度很大,但是板恒的取舍就很到位,尤其是操作感一点没牺牲。
要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。

忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。

真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价

晚了不写了…………睡觉
作者: zero3rd    时间: 2015-1-25 23:51

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-25 23:17 发表
要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。

忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。

真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价

晚了不写了…………睡觉
恐怖两个字可谓三上的执念,如果这个游戏只剩下黑暗系设定和一些惊悚桥段,而操作完全向生化4靠齐,也许恐惧感和难度会下降,但是同样玩家的接受度会大幅上升。要增加难度完全可以通过敌人配置和关卡来解决,三上的做法是最蠢的。

恶灵和黑魂1怪物猎人的相同点在于有很多恶心玩家的设计,而不是所谓的弱化操作,黑魂1和怪物猎人的操作手感都是很棒的。
真要类比的话,恶灵更像是没有用轮椅的mh3h和psp上的mh系列。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-26 05:45 通过手机版编辑
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-26 07:49

黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-26 08:29

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。
作者: MAYL    时间: 2015-1-26 10:18

除了大黑边  一路下来都觉得很舒适  lz 试试用R1 举着枪跑
作者: MAYL    时间: 2015-1-26 10:27     标题: 回复 32# 的帖子

个人感觉 恶灵猪脚的强弱或操作恰到好处,搭配一下战术 结果变化多端 很刺激, 生化4的可使用角色都太强了,期间操作一会艾什丽 当时就在想 如果能用她玩整个流程有多好
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-1-26 10:31

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-26 08:29 发表
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难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的 ...
恶灵还不爽?
我觉得恶灵是这几年除了魂以外我最满意玩的最爽觉得最有诚意的日式游戏
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-26 11:31

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每一个动作的把握都很到位。我觉得黑魂的所谓动作问题和楼主所说的完全不是一个性质。还是那句话,我觉得这个游戏的重点不是在动作上,而是楼上很多人所说的策略上。。。。乐趣也不在动作上,所以视角问题,动作问题都是小问题。黑魂,忍龙,MH则完全是另外一回事儿,因为乐趣主要在动作上。

  很多人喜欢这个游戏我理解,确实是难得的佳作,但是面对无关紧要的小缺陷还要拉其他游戏过来垫背,就是心态问题。
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-26 11:35

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2015-1-26 08:29 发表
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。
再退一步讲,这种追尾视角的操作,跟GOW比都不怎么样。生化系列123的上是前进左右转圈的设定都挺畸形的,完全是为了适应CG背景所做的妥协,4代开枪不能移动当年也没少被人吐槽。

  说到底,这游戏的核心玩点并不在这里,所以纠结这个问题其实没有太大必要。不爽,就算了。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-26 11:42

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-1-26 11:31 发表
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我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每 ...
你可能误会了我的意思,实在是没办法举例,只能委屈一下黑魂1,黑魂1和恶灵一样,都是我本世代玩得最爽的游戏,应该算是这世代的两个顶峰了,暂时没发现有超越者。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-1-26 11:45 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-1-26 14:30

手枪挺到位的,本来就是概率武器嘛,远过10米就要上帝保佑了,倒是船长里面的手枪非常科幻……
作者: baitfkihc1    时间: 2015-1-26 15:48

顽皮狗制作的几个现世代游戏,神海和美末,我都觉得没把枪感做好,很漂,用枪打还不如不用,直接暗杀了事,倒是用砖砸起来的手感不错。除了没BOSS的问题,我觉得这应该是最优先解决的缺点。

关于三上去顽皮狗公司取经,我觉得这是三上非常牛B的地方,认真学习和听取不同意见,专心做好游戏,相比一些只愿意听好话的保守制作人或公司要优秀得多。

顽皮狗饭不用来找我,没兴趣对喷。




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