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标题: [业评] 美国末日是个好游戏,但作为ps1就玩古惑狼的动作玩家和顽皮狗粉丝我有话要说。 [打印本页]

作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 16:25     标题: 美国末日是个好游戏,但作为ps1就玩古惑狼的动作玩家和顽皮狗粉丝我有话要说。

首先,我来说末日余生(The Last of Us)是不是个好游戏,当然是好游戏。
顽皮狗公司从小时候玩ps1古惑狼就喜欢(家里连ps1正版碟古惑狼都还在),加上ps3的神秘海域3部曲都非常喜欢(神海3部曲我3白金的,别我说没玩过高难度)
当然顽皮狗继神海之后的新游戏末日余生也是首发就捧场,入手的铁盒,后来又首发时间入的胶合版。所有难度也都通关(含当时最高难度生还者,有图)

满分如果有100分的话,末日余生我打92分,精品,神秘海域1最多80分,神秘海域2有90分,在我心里面地位不下末日余生,神秘海域3大概85分吧。
顺便和末日余生同时间段出来的GTA5我打95分,后面会聊到。

末日余生虽然是精品,但我感觉耐玩度或者说游戏性并不好,首先,一个猥琐蹲逼游戏(别人说的原话),不一定适合所有人,好比差不多的蹲逼游戏合金装备系列(合金装备我也喜欢,好吧我又中枪了),末日余生故事的确精彩,但神秘海域系列故事就不精彩了?末日余生如果是顽皮狗ps3首发游戏的话,那地位堪比生化危机4的革新,但很可惜,已经玩过神秘海域123的我来说,玩末日余生已经没那么激动了。即便有人说长颈鹿桥段快哭了,可惜我是全场哈哈笑的打完这游戏的。
说长颈鹿感动,甚至还比不上ADA生化4见到分头的那句:long time no see
打比方就是生化123就是一直吃大白菜,突然生化4就如同吃到了满汉全席一般,心理冲击太强烈。
末日余生因为之前有神秘海域系列,动作游戏即便蹲逼的也有合金装备系列。所以好比一直吃肉,突然吃到了精品放音乐按摩的高级肉,是很好吃,但也只是肉。心理冲击很小很小。。。

说起一个游戏的游戏性怎么样,或者说耐玩度怎么样,就要看这个游戏值得打几遍,末日余生的确比神秘海域稍微耐玩,前者是著名的一本道游戏(类似的有著名的战神系列。。。),那末日余生我给它定位二本道游戏,一般人神秘海域或者战神只通关1次的话,这个游戏值得通2次(第2次建议最高难度)
但末日余生难度方面,我感觉也不高,正因为游戏缺乏制作工具的素材(低难度党别过来喷),所以玩起来个人风格几乎都是千篇一律,无非不被敌人发现过关的进村暗杀党(合金装备笑了,神秘海域许多地方也可以尝试全暗杀流程,还有天诛等等游戏,早已经经历过了),除了暗杀党,高难度的末日余生,大家打法过于雷同,全拜资源短缺问题(高难度你全程不遗漏道具都开不全13扇隐藏门就知道制作人多坏了,完美癖好的处女座的人要砍制作人了哈哈)
正因为资源短缺,高难度下几乎很难玩敌全灭,所以高难度应该是没有什么全程肉搏通关,全程弓箭敌全灭通关,全程长枪,全程散弹枪,全程XXXX都是不太实际的玩法,这样大家在高难度下面都是偷偷摸摸流派,即便发生战斗,板砖王道等等,雷同性太多,可惜了这么个游戏了。

末日余生运气也不好,同时间段还出了GTA5,这个游戏我也是首发的,所以不多谈耐玩度了,这个末日余生没法相比,结合耐玩度的话,末日92分,GTA5应该有接近95分的评价。

下面再谈谈这几天争论的生化危机4问题,生化危机4发售那时候,远远超过了生化危机123带给我的震撼,过肩视角,体术的引入,爽快的操作,逗趣的敌人(毛驴也是驴),千奇百怪的玩法(各种TA,全手枪流程,全狙击流程,最高命中率流程,0命中率流程,全刀杀流程等等五花八门)。我这种懒人都生化4各版本通关不下数十次,更加别说有更多人通关成百上千次生化4了。   难道有人末日余生任意难度可以通关成百上千次不腻么???

生化4就算是初版NGC版也是非常优秀的,难度结合,关卡结合,各项设定都是很好的,我打分直接99分,为什么没满分,因为我要等待满分的生化危机,可惜今后应该是不会实现了,遗憾。。。

最后别说什么末日余生你要玩最高难度才能获得最高体验,体验个屁,无非是蹲逼时间比低难度的长,板砖更加珍稀,猥琐更加到位,唉。。。这就是耐玩?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 16:26

首发入的末日余生(有图),别说我玩都没玩过就评论,也别说没玩过低难度,我这种动作游戏菜鸟玩家怎么会不玩最高难度呢???
耐玩度GTA5挺高的,嘿嘿

[ 本帖最后由 自由人眼镜兄 于 2015-1-24 16:27 编辑 ]
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-24 16:28

posted by wap, platform: SONY Z1
tlou那年Goty比GTA5多吧
还有我就搞不懂了,这个在一些人口中只能称得上优秀的游戏怎么时不时就会有人开帖子讨论?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-24 16:40

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
别把个人意志强加到别人身上,你不感动不等于别人没感觉。
作者: 88ace88    时间: 2015-1-24 16:42

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-24 16:28 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
tlou那年Goty比GTA5多吧
还有我就搞不懂了,这个在一些人口中只能称得上优秀的游戏怎么时不时就会有人开帖子讨论?
足坛最强俱乐部是萨马蓝其,但hupu足球区话题之王却是破厂。
作者: chenke    时间: 2015-1-24 16:46

posted by wap, platform: iPhone
楼主年龄不小了,儿子女儿多大啦?
当父母的人玩TLoU超带感入戏的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 16:47

引用:
原帖由 chenke 于 2015-1-24 16:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主年龄不小了,儿子女儿多大啦?
当父母的人玩TLoU超带感入戏的
37岁,没儿女,怎么了?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 16:51

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-24 16:28 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
tlou那年Goty比GTA5多吧
还有我就搞不懂了,这个在一些人口中只能称得上优秀的游戏怎么时不时就会有人开帖子讨论?
我帖子一开头就讲了,末日余生是优秀游戏,我评分92分,甚至超过了许多人心目中的神作神秘海域2了。
但前几天不知道哪个人开帖拿生化4来比,不想想看生化4之前的类似动作加射击解密结合游戏都是什么鬼样?
再回头看看末日余生之前已经有了神秘海域123了,末日余生把蘑菇头换成海盗,当成神秘海域4其实也差不多。

换着花样吃炒螃蟹,炸螃蟹,螃蟹汤,螃蟹火锅的人不牛逼,真正牛逼的是第1个吃螃蟹的人
作者: superpip33    时间: 2015-1-24 16:52

posted by wap, platform: Galaxy Note III
全程笑哈哈
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:04

posted by wap, platform: Meizu MX3
我最初通关的感受跟楼主类似,但是回头一想,突出生存感的游戏,让你跟无双似的玩岂不失败?之前也有很多例子,生化2就是由于开始强调战斗爽快感而导致恐怖感直线下降,一直到了生化4,恐怖感成了某几个桥段一闪而过的体验了。从这点,TLOU在战斗方面已经是十分切题的

DLC里的萝莉弓箭组合群灭能力拔群,楼主可以试一下,不过我认为这不能成为TLOU这个游戏的主基调

所以我对顽皮狗的控制能力是极其欣赏的,跟神海一比,TLOU的成熟度简直爆表

本帖最后由 hanzo 于 2015-1-24 17:05 通过手机版编辑
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:05

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原帖由 superpip33 于 2015-1-24 16:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
全程笑哈哈
这个说了夸张了,因为老婆陪着看我玩,还说这游戏太恶心了(指蘑菇头造型恶心),那我当然要在老婆面前多揍几只蘑菇头了,所以我笑哈哈的。
神秘海域系列老婆看我玩当看风景片,所以我也没什么笑,其实带来欢乐还是末日余生更加多,楼上那兄弟说我笑哈哈的玩好像是不感动似的。。。
难道笑不算是感动的一种???
生化4每次从隐形虫监狱出来,看见一堆邪教开会,口中默念:毛驴也是驴。 这时候我笑得更厉害了,难道是生化4不好玩?好玩才会笑啊,难道不是么。
末日余生也有感动的时候,那就是乔尔被穿肾,艾莉拼死拉乔尔脱困,还有之前黑人兄弟抛下乔尔从车顶跑了不管,艾莉能跑却跳下来和乔尔生死与共。
当然最后的结局也感动了一把,难道一个游戏非要感动的痛哭流涕才算感情投入么?那想想也就9X年仙剑奇侠传1的小蝴蝶死了和林月如被砸死这2个地方真流泪了,可能年纪越大,越不容易感动吧,估计这就是我这个老年人的悲哀,不会像十几二十几岁的年轻人那么容易感动了。
但不哭,不代表我没投入感情啊,我都把最高难度通了,难道还不算投入么
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-24 17:14

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原帖由 @自由人眼镜兄  于 2015-1-24 16:51 发表
我帖子一开头就讲了,末日余生是优秀游戏,我评分92分,甚至超过了许多人心目中的神作神秘海域2了。
但前几天不知道哪个人开帖拿生化4来比,不想想看生化4之前的类似动作加射击解密结合游戏都是什么鬼样?
再回头看看末日余生之前已经有了神秘海域123了,末日余生把蘑菇头换成海盗,当成神秘海域4其实也差不多。

换着花样吃炒螃蟹,炸螃蟹,螃蟹汤,螃蟹火锅的人不牛逼,真正牛逼的是第1个吃螃蟹的人
跟bio4比地位的估计是没经历过bio4的时代的年轻小朋友吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:04 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我最初通关的感受跟楼主类似,但是回头一想,突出生存感的游戏,让你跟无双似的玩岂不失败?之前也有很多例子,生化2就是由于开始强调战斗爽快感而导致恐怖感直线下降,一直到了 ...
生化4初体验也恐怖啊,而且我第2次玩就直接上pro难度,那真是吓尿我了,当然也恐怖。因为流程不熟悉,pro初体验卡死我了,村庄各种死,村长各种死,路上被小兵围殴各种死,滚石QTE各种死,隐形虫各种死,右手各种死,U3各种死,一路心酸啊,死了数不清多少次才通关pro,也怪我游戏第2次体验就强上pro的苦。

末日余生我也是1周目通关,2周目直接上生还者难度,但和生化4不同,末日余生也是第2次体验就上最高难度,但除了一开始没有聆听模式稍微不习惯适应了一下,之后一路顺顺利利,几乎没怎么死就通关了,甚至许多过程打法也和一般难度差不多,真的没什么新意。。。
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-1-24 17:15

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咦!?黑人居然自杀了,哈哈哈,这个傻逼
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:17

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2015-1-24 17:14 发表
跟bio4比地位的估计是没经历过bio4的时代的年轻小朋友吧
我觉得哪怕跟我有分歧,但那个帖子里大部分人都说得出生化四的好处,还是说明薯片这样的小朋友没有真正淹没主区
作者: 海腹川背    时间: 2015-1-24 17:18

ps1古惑狼神作,可比肩马尿。美国末日游戏性真的不行,顶多59分。
作者: go321    时间: 2015-1-24 17:18

我也觉得这游戏过誉了,剧情虽然不错,玩起来真的没什么乐趣,也就一直蹲怪,怪对声音判断也莫名奇妙
剧情也有不少硬伤,煽情的地方虽然不少,但是想做成末日的感觉就差了点,主角和LOLI战斗力爆表
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-1-24 17:18

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-1-24 17:17 发表
我觉得哪怕跟我有分歧,但那个帖子里大部分人都说得出生化四的好处,还是说明薯片这样的小朋友没有真正淹没主区
我也能说出生化四的好处吖⊙▽⊙
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-24 17:20

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @go321  于 2015-1-24 17:18 发表
我也觉得这游戏过誉了,剧情虽然不错,玩起来真的没什么乐趣,也就一直蹲怪,怪对声音判断也莫名奇妙
剧情也有不少硬伤,煽情的地方虽然不少,但是想做成末日的感觉就差了点,主角和LOLI战斗力爆表
tlou是末世氛营造的最好最贴切的游戏,没有之一
还有不同阶段的视力的退化解释的没有任何问题,游戏里也介绍的非常详细了

本帖最后由 江南馄饨 于 2015-1-24 17:21 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:22

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原帖由 @自由人眼镜兄  于 2015-1-24 17:15 发表
生化4初体验也恐怖啊,而且我第2次玩就直接上pro难度,那真是吓尿我了,当然也恐怖。因为流程不熟悉,pro初体验卡死我了,村庄各种死,村长各种死,路上被小兵围殴各种死,滚石QTE各种死,隐形虫各种死,右手各种死,U3各种死,一路心酸啊,死了数不清多少次才通关pro,也怪我游戏第2次体验就强上pro的苦。

末日余生我也是1周目通关,2周目直接上生还者难度,但和生化4不同,末日余生也是第2次体验就上最高难度,但除了一开始没有聆听模式稍微不习惯适应了一下,之后一路顺顺利利,几乎没怎么死就通关了,甚至许多过程打法也和一般难度差不多,真的没什么新意。。。
我也觉得生化四初玩的压力值是极高的,敌人的AI极其稳定,系统强迫你要一对多,还要面对足以让你骂娘的QTE,局限的视野让肾上腺素飚高,移动和攻击必须二取其一,死去活来的一周目

但是恐怖感是另一回事了,不是靠战斗压力来实现的,TLOU倒也不算个恐怖游戏,更突出生存的不易
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:28

引用:
原帖由 superpip33 于 2015-1-24 16:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
全程笑哈哈
另外末日余生最高难度生还者,过了1年半,我都记得怎么打的。
一开始序章没什么好说的,然后和苔丝艾莉进大楼,各种躲,各种暗杀,到了个博物馆一样地方,发觉可以不打混战直接走人抬木板过关(第一次打是随地捡砖头)
进市政府大楼,全程走人,最后个场景甚至没被发现直接进地铁,地铁也是全程走人,只杀了最后1只站着发呆的蘑菇头就走了。
比尔小镇路上各种躲,记得就用了2发弓箭就无伤过了,去那什么中学倒是路上死了2次,打巨无霸没死restart几次就过了。
匹兹堡开始难度提高很多,但我还是猥琐的暗杀结果丢砖头,没什么难度,被人说最难的金融区,我在2楼有狙击手的那房间里面跳进跳出直接无伤过的。
乔尔电梯掉下来,巨无霸我也没杀,直接忘最后通路这杀了个高级跑者就过了(应该巨无霸这里是随机刷地点的,第1次打是最后通道出现的,呵呵)
那个什么大学,简直是奖励版,喷火器拿好,喷死一堆跑者,我都懒得暗杀,然后巨无霸那里我丢块砖头吸引人,直接开门一个敌人不杀走人。
倒是进入冬季,艾莉打巨无霸防守战死了许多次,大概也就生化4pro初体验和分头进村死的次数差不多吧。
过了冬季又是奖励版了,医院也一样弱智,全程跑人,最后丢颗烟雾弹就过了,最高难度顺利通关,没任何感想,无非敌人比普通难度敏感一些而已。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:22 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我也觉得生化四初玩的压力值是极高的,敌人的AI极其稳定,系统强迫你要一对多,还要面对足以让你骂娘的QTE,局限的视野让肾上腺素飚高,移动和攻击必须二取其一,死去活来的一周 ...
末日余生我全程走人,有何不易的,哪怕最高难度也没感觉多难,最后的医院,老婆正好吃好东西看我玩,几分钟,一人没杀一枪没开就丢了颗烟雾弹就过关了。
我老婆说你人都不打的没意思,我说这抠门蹲逼游戏,吃饱饭浪费精力和弹药去杀,呵呵
除了强制战斗,比如艾莉冬天的2次防守战,我几乎都是天天酷跑过去的。。。
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:39

posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得这是个适合一个人慢慢玩的游戏

跟老婆一起抱着走马看花的态度也能快速过关

被游戏中环境建模震到了,慢慢挖掘场景中的种种细节信息,无意中触发大量npc的对白,从而完全接收到制作组的用心,也是一种玩法

DLC中萝莉对游戏机的体验桥段,我迄今没见过如此大胆,也无比贴切的表现手法,这就是制作组的艺术功力

有了这样的作品,我认为游戏作为一种文化产品,其艺术属性可以跟文学和电影一较短长的时代已经不远

本帖最后由 hanzo 于 2015-1-24 17:42 通过手机版编辑
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得这是个适合一个人慢慢玩的游戏

跟老婆一起抱着走马看花的态度也能快速过关

被游戏中环境建模震到了,慢慢挖掘场景中的种种细节信息,无意中触发大量npc的对白,从而 ...
我末日余生全奖杯的,当然各种花絮也触发的,场景的确漂亮,但因为之前有神海23,所以也并不是特别惊艳(个人感觉甚至GTA5画面更好)
而且到了大学,我乔尔骑马,无意抬头看看树,那个树叶的模糊贴图,瞬间我就晕菜了,那时候ps4还没发售,所以ps3版来说,贴图有许多偷懒马虎之处。
而且初版末日的帧数问题也比较明显,明显帧数比神海系列,甚至生化系列都低,加上视角太近,非常容易晕,但生化4我是从来不晕的,也就生化6初版首发入的玩起来也晕,不过生化6我赶在出第1个视角补丁之前就白金了,而且觉得生化6比较失望,基本也不去多玩了,视角补丁改善多少晕的问题也就不去考究了。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-24 17:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得这是个适合一个人慢慢玩的游戏

跟老婆一起抱着走马看花的态度也能快速过关

被游戏中环境建模震到了,慢慢挖掘场景中的种种细节信息,无意中触发大量npc的对白,从而 ...
末日余生是精品游戏,艺术方便我也感觉甚至超越了神秘海域。
但前几天那人发比较生化4的帖子,明显就有问题,生化4什么年代的游戏,和末日余生比,如果比画面,这不是欺负人么,时代不同。
那既然不同时代,不可能拿生化4比末日的画面,那只能比较游戏的可玩性了,但可玩性我真没觉得末日余生比其他几个一本道游戏强多少,或者说强得有限(前面我已经拿神海和战神作为一本道游戏的典型参照物了)

生化4就因为制作素质太高,所以许多人甚至觉得在生化7部曲(正统序列号0,1,2,3,4,5,6不包括外传)里面是鹤立鸡群的。
但末日余生以后一出末日余生2,甚至顽皮狗再出个神海4都很有可能持平甚至超越,但生化系列很难再超越生化4的精品程度。
所以这个落差,直接让我感觉生化4是那个时期的瑰宝,末日并不是划时代的作品,也就和神海一个地位的作品。
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:52

posted by wap, platform: Meizu MX3
TLOU的战斗部分跟神海相比,高下如何?弄清楚这个问题我觉得比较重要

TLOU的战斗节奏比神海慢,主角的体能显得更像正常人不会像神海式的过街猴子乱窜,弹药限制更多,近战要赢,必须靠板砖和棍子,这些限制让玩家感觉压抑,但这就是游戏策划的一部分,不这样,潜行暗杀的重要性出不来,玩家也不会进入求生的心理状态。最终效果可以看出,制作组进行过坚决的取舍

之前的阿兰醒醒也有这样的思维,可惜对难度的妥协还是太大

本帖最后由 hanzo 于 2015-1-24 17:54 通过手机版编辑
作者: asdqwe    时间: 2015-1-24 17:55

posted by wap, platform: 小米 MI 3
眼镜兄是顽皮狗真饭
作者: hanzo    时间: 2015-1-24 17:57

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2015-1-24 17:51 发表
末日余生是精品游戏,艺术方便我也感觉甚至超越了神秘海域。
但前几天那人发比较生化4的帖子,明显就有问题,生化4什么年代的游戏,和末日余生比,如果比画面,这不是欺负人么,时代不同。
那既然不同时代,不可能拿生化4比末日的画面,那只能比较游戏的可玩性了,但可玩性我真没觉得末日余生比其他几个一本道游戏强多少,或者说强得有限(前面我已经拿神海和战神作为一本道游戏的典型参照物了)

生化4就因为制作素质太高,所以许多人甚至觉得在生化7部曲(正统序列号0,1,2,3,4,5,6不包括外传)里面是鹤立鸡群的。
但末日余生以后一出末日余生2,甚至顽皮狗再出个神海4都很有可能持平甚至超越,但生化系列很难再超越生化4的精品程度。
所以这个落差,直接让我感觉生化4是那个时期的瑰宝,末日并不是划时代的作品,也就和神海一个地位的作品。
拿画面来比确实比较二,不知道谁会这么比233

生化四的场景完全是顶级关卡设计师一手完成的,为了呈现战斗乐趣,场景承接上的合理性都可以让路

但是玩过之后又有哪个正常人会去纠结这一点呢
作者: 妹妹的G点    时间: 2015-1-24 19:49

楼主算tg说话比较客观的真玩家了。。。:D
作者: polobak    时间: 2015-1-24 19:52

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-24 16:28 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
tlou那年Goty比GTA5多吧
还有我就搞不懂了,这个在一些人口中只能称得上优秀的游戏怎么时不时就会有人开帖子讨论?
媒体平均分最直观,GTA5更高
作者: 蛇狸    时间: 2015-1-26 10:27

posted by wap, platform: iPhone
我记得首发之后俩月入的铁盒子二手,买回来之后兴致勃勃玩了俩小时,第二天出掉了,觉得这个游戏一点意思都没有。
我进入TVGAME领域就是《古惑狼2》带我入门的,94年95年那会,街上开了光碟游戏厅和电脑厅,游戏画面立分高下,光碟厅全都在玩生化危机2,电脑厅都是沙丘和毁灭公爵,还有大富翁还有古墓丽影1还有暗黑破坏神1。
但是我,玩生化危机2只是看看别人玩,我自己却只迷上了古惑狼2,后来再是古惑狼3,最后才出来123合集才玩了古惑狼1,才发现原来古惑狼1才是系列最高作。那个时候我在上高中。
再后来,我到现在也从来不在电脑上玩游戏,提不起开兴趣,所有的家用机全都玩过,却一直没找到比古惑狼好玩的ACT。
能稍微赶得上古惑狼123的游戏也只有任天堂 瓦里奥大陆2,3,4,大金刚回归1,2。马里奥银河1,2,马里奥3D大陆1,2。粘土人世界2。这些虽然玩的过瘾,但是还是没有玩古惑狼123时候的那种感觉。
最近听说古惑狼版权从新回到了sony门下,希望sony能再竖古惑狼招牌,让顽皮狗把这个游戏再次打造成一年一作的最畅销的游戏。
哎,不知道这个愿望能不能实现。
对了,古惑狼4再后来的我实在没兴趣玩下去。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-26 10:40     标题: 回复 31# 的帖子

古惑狼版权回归骚尼了?
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-26 11:15

posted by wap, platform: Chrome
非常不喜欢TLOU和深海123。有人喜欢也很正常。
作者: kakalu    时间: 2015-1-26 11:16

这个和影视区一样。
不管多炸裂的电影都有人发帖说看睡着

不是一路人的话,绕道走就行,多说费口舌
作者: waterfirestart    时间: 2015-1-26 11:21

其实生化4要真想和美国末日“比”画面也是不落下风的,只是要放在各自的年代比。生化4那画面搁当年也绝对是无比惊艳,让我难以想象这么一个视角自由的全3d游戏画面看起来(观感、观感。。。)居然并不弱于系列前作的cg背景。就算是现在玩生化4hd,其美术风格看起来仍然是非常舒服。
作者: tripx    时间: 2015-1-26 11:25

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2015-1-26 11:21 发表
其实生化4要真想和美国末日“比”画面也是不落下风的,只是要放在各自的年代比。生化4那画面搁当年也绝对是无比惊艳,让我难以想象这么一个视角自由的全3d游戏画面看起来(观感、观感。。。)居然并不弱于系列前作的 ...
这么说不同意,美末处于一个画面边际效应开始减弱的时代,如今次世代的最强画面也不会再给人多牛比的CG感觉,而生化4那时候远不是那样,差太多了。




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