原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
最终画面基本就这样
第三张和第六张是最后一关最后一个场景,只有几场杂兵战,无boss,敌方无载具,无强力兵种,打完剧情对话几句就结束。
感觉如何了
这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流 ...
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流程和开发水平也比较残念,实际参与擦屁股的还有三个工作室,包括DICE
不过顽皮狗原编剧导演那个女胖子加入V了,而且话语权相当大,目前在带队搞新IP,后面质量应该能带起来点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 21:31 发表
用不用PBR不是问题,我记得战地4也没用PBR(DICE的PPT)
关键是场景整体色调的把握
Amy正在做的应该是Visceral自己的另一个星战游戏
Visceral以前的开发能力很不错,但是一堆骨干在2009年被动视挖到大锤做COD ...
原帖由 泡泡嘴 于 2015-1-22 22:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
这引擎还是不错的,画面优秀,物理破坏牛x,记得刚玩战地4网战时被倒塌的大厦惊呆了,前一分钟还在里面拼杀。
原帖由 shaderdog 于 2015-1-23 19:35 发表
和Enlighten没啥关系吧,色彩上的损失能大到让人一眼看出来的方案会做进实际项目?感觉更多的还是因为Visceral对寒霜驾驭能力不够以及自身美术水平问题,风格上很容易被DICE带过去
还有Hardline是不是半路换到PBR去 ...
原帖由 quki 于 2015-1-23 20:30 发表
材质转PBR是可以,bioware的ME和DAI应该都是半路转的,适应的很快而且转后细节更好
屎线没有看到任何转制方面的计划和行动,游戏内容完工大概是12月的事,后面就是修bug和微调,PBR化的话所有材质和shader都需要 ...
原帖由 quki 于 2015-1-23 20:30 发表
材质转PBR是可以,bioware的ME和DAI应该都是半路转的,适应的很快而且转后细节更好
屎线没有看到任何转制方面的计划和行动,游戏内容完工大概是12月的事,后面就是修bug和微调,PBR化的话所有材质和shader都需要 ...
原帖由 shinkamui 于 2015-1-23 23:35 发表
期待新的寒霜吧,看资料比ue4ce3更物理,就是dice一向小气,资料都藏着掖着不公开,西瓜发个ppt,note说等等发,然后就tmd没下文了……
原帖由 shaderdog 于 2015-1-23 23:51 发表
note早就发了
http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/
总共一百多页,写的非常详细,把目前行业普遍采用的PBR方案都系统地介绍了一遍
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |