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标题: 美国末日和生化4在游戏史上最终谁的地位更高 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2015-1-21 23:58     标题: 美国末日和生化4在游戏史上最终谁的地位更高

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现在我可能会选生化4
但是再过五年一定会选tlou
理由很多大家不一定爱听,感觉生化总结了过去
tlou代表了未来的生存恐怖游戏走向
作者: Knoxville    时间: 2015-1-21 23:59

你说谁高就谁高
作者: leon2236    时间: 2015-1-22 00:05

从剧情来讲,生化4给TLOU提鞋都不配
游戏性肯定是生化4比TLOU好太多
整体气氛和音乐就见仁见智了
感觉两部作品半斤八两吧~~
作者: 三无    时间: 2015-1-22 00:12

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tiou绝对好玩只是不如生化4耐玩而已 ol的职业风格并没有在单机体现,沉迷网站上百小时的人也是不少的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-22 00:16

让我选的话还是生化4吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-22 00:21

打故事来说,肯定生化4耐玩啊。我生化4玩的算少了,ps2版,wii版,pc版,ps3版,手机版等等,各种加起来也玩了几十遍了。
末日余生剧情一本道,或者说比神海的一本道可以多玩一遍,就算二本道吧,和生化4比论耐玩我只能呵呵了。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-22 00:30

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时间越长生化4地位越高吧
作者: 清风拂晓    时间: 2015-1-22 00:39

生化4流程谜题正好,很耐玩,剧情什么的大家似乎都不关心。
作者: 神交兔    时间: 2015-1-22 01:28

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有空多看看电影多看看书,在游戏里玩毛线剧情
作者: cgyldn    时间: 2015-1-22 01:29

生化4,不用说
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-22 01:34

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美国末日各方面更成熟,而且有网战,耐玩度不比佣兵差。
美工胜音乐胜手感胜剧情胜。
有些人觉得美末就是一本道我不赞同,绝地难度也不是很难起码玩过了再说。
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2015-1-22 01:39

生化4
作者: doraamon    时间: 2015-1-22 03:51

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美国末日算什么东西!
作者: 昵称无效    时间: 2015-1-22 08:19

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就算2者综合水平不相上下,单凭re4早出那么多年,江湖地位也一定比tlou高一截了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-22 08:25

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没得比,生化4可重玩性极高,末日余生也就和船长新古墓一个水平
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-1-22 08:34

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美国末日综合最高!小心核卵!
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-1-22 08:39

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绝对是生化4! 这还用说吗!  美国末日这种一本道的东西就不要拿来丢人现眼了!
作者: ns2014    时间: 2015-1-22 09:46

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引用:
原帖由 @小蛋蛋  于 2015-1-22 08:39 发表
绝对是生化4! 这还用说吗!  美国末日这种一本道的东西就不要拿来丢人现眼了!
其实生化4也可以认为是一本道的...无非是超马1和超马3的区别,但流程上都是线性的
作者: tripx    时间: 2015-1-22 09:48

以前从没想到感人的丧尸还能暗杀,但感觉有了这个设定就减低了耐玩度了,可以背版了.
作者: 任天鼠    时间: 2015-1-22 10:15

很多年后应该没几个人联网去打美国末日了,这样生化4地位只会更高
作者: reg-neo    时间: 2015-1-22 10:21

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必须是生化4
作者: king8910213    时间: 2015-1-22 10:28

TLOU没某些人说的那么不堪,不说叙事表现上爆表,战斗系统单论砖块酒瓶搭配近战秒敌一设定就胜过大多美式游戏了吧,MP里玩法更多
不过我觉得还是BIO4更牛b一点吧,单人流程能做的这么耐玩的确实独一个,但我还是想说TLOU站在他面前也不是那么逊色
作者: ruler510    时间: 2015-1-22 10:45

TLOU的开头太烦了,走玩剧情都进入真正的战斗要1个小时吧。
作者: odioanatre    时间: 2015-1-22 10:52

生化4算是开创了这种玩法,末日则是升华了。

两者都很重要,两者缺一不可。
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-22 11:35

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生4光单机部分不算佣兵都有让人反复通关N遍的动力,单这点就没几个游戏能比吧?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-1-22 11:38

生化4的确有划时代意义,越肩视角,细腻的流程。
不错的手感,漂亮的挨打王,爆乳的碍事梨,好吧,扯远了。
末日余生虽然是好游戏,但这种偷偷摸摸进村的类型,合金装备以前玩够了
作者: 江西恐兽    时间: 2015-1-22 11:46

生化4,不用再辩
作者: lili2k2    时间: 2015-1-22 12:46

BH4我可以玩N遍,体验各种不一样的玩法乐趣,TLOU还是洗洗睡吧。
啥?你说剧情?电影院很多,游戏是拿来玩的。
作者: peach    时间: 2015-1-22 12:53

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末日余生一本道,生化4可以玩好多遍。
作者: ruler510    时间: 2015-1-22 13:09

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说电影院很多的喷了,体验能一样么?
作者: 历史厨    时间: 2015-1-22 14:18

历史地位没得比的. 死剩种的历史地位你得十年后再来看. RE4现在仍受相当尊重.
作者: 上海knight    时间: 2015-1-22 14:27

游戏是用来玩的 不是用来看的
我看是一个给另一个提鞋都不如
作者: 小色    时间: 2015-1-22 14:45

撸主,请不要侮辱生化4,谢谢,不送
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 15:09

哪怕将来的声光技术和体验模式再变化,美国末日仍会因为讲了一个极好的故事而不会被遗忘,况且游戏的战斗部分本身也并不差

生化4就未必了,因为单纯的游戏体验是很可能被超越的,尽管我认为生化4的战斗系统前无古人,但不至于后无来者
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 15:12

在游戏史上的地位来说,两个游戏的成就不太一样

一个是把ACT体验推到一个全新的境界(而且居然是脱胎于一个AVG),一个是把叙事和游戏深度结合到真正无缝的程度

[ 本帖最后由 hanzo 于 2015-1-22 15:28 编辑 ]
作者: quki    时间: 2015-1-22 15:17

最近又把TLOU单机通了一遍。不得不说,就算是半一本道,TLOU单机的乐趣还是很高的,环形复杂的巷战地图,相当爽快的近战手感,还有60满帧的丝般顺滑。当然要比的话游戏性上肯定还是BIO4强,对后世的TPS和越肩视角游戏都有深远的影响。TLOU单机虽然好玩,但还是建立在成熟的关卡与系统上的,没有开创意义的设计。
不过剧情体验的话,两个游戏又要反过来了。BIO4的剧情节奏其实也很好,普通难度下的QTE既有挑战性也有观赏性,但还是没法和TLOU比。剧情体验上与角色设计上,感觉次时代能和TLOU比的只有大表哥,GTA5虽然剧情细节多现实感强,但主线乏味短小;BIOSHOCK故事主题优秀,但剧情脚本还是上时代标准水平。
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 15:23

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gta5的角色塑造比4弱很多,不过三主角显得热闹罢了,一些剧情互动做得比较严谨,可仍然缺乏4代人物性格的细腻可信

bioshock就不提了,跟楼上意见完全一致

大表哥说实话,在性格塑造方面主角还是有点莎木式的苍白感
作者: 苍月    时间: 2015-1-22 15:31

TLOU剧情设定其实也很普通,没什么惊人之处,这类末世题材早烂大街了,不过是讲述的挺完整。对于一个游戏来说还算不错。

不过相比之下BH4剧情零分:D,甚至没有存在的必要。

游戏性方面,TLOU还是顽皮狗一贯的一周目神作。网战也是可有可无。

BH4可玩性高出很多,对TPS,AVG发展有里程碑意义。

论玩的还是三上高,前阵子的恶灵也是不服不行。虽然叙事仍然一泡污。
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 15:33

TLOU的故事自然是很多见的末世题材,但是完整的世界观设定,真实可信的末世环境,符合心理模型的人物性格,都基于游戏里精致而多变的信息传递方式,所以不能一言以蔽之

[ 本帖最后由 hanzo 于 2015-1-22 15:37 编辑 ]
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-1-22 15:41

要不了3年  TLOU应该就没人提了

除了演出方面  几乎没有值得讨论的地方
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 15:44

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2015-1-22 15:41 发表
要不了3年  TLOU应该就没人提了

除了演出方面  几乎没有值得讨论的地方
TLOU在潜入类游戏里做到了水准以上,而且现在网战相当火

了解之后再评论比较好
作者: quki    时间: 2015-1-22 15:56

好的场景设计应该从美学,结构合理与功能性,复杂性和故事性几个方面来衡量

前三者比较好的有crysis系列,GTA5这样的

故事性上目前还没见过有比TLOU更好的,结构严谨性上TLOU则和GTA不分伯仲

被说烂了的下水道,出了下水道后那一片民居,大学宿舍,袭击过路者的猎人据点,每个有人生活过的地方,配套生活设施都是齐备的,个性化的摆设也是各有不同

在满足游戏性设计前提下完全合理写实的建筑结构,TG之前有酒店业者发过帖,TLOU酒店的地下结构与房屋分配,与现实里基本是一样的,你从B1仓库游到B2应该就是洗衣房或者变电间,每次逛一周目无暇顾及的场景,都会有新发现

游戏制作说白了就是大量素材无限公用,整个TLOU,垃圾箱大概不超过六种,垃圾堆三到四种,台式机之类更少,还有很容易让玩家觉得重复的涂鸦

但ND就可以用这些资源,摆放出大学宿舍和民居这样趣味十足还不重样的场景

比较平庸,但还算用心的个性化场景案例,近期有大革命

但大革命也就是局限于门口给你放堆人,你进去发现是马拉,画家正在旁边画马拉之死,然后游戏给你跳出注释,告诉你“看好这是马拉之死”的程度

如果用一个词形容TLOU对我个人感受的话,应该是“不合理”

因为这个程度的场景用心程度,对3A游戏用户来说基本没用,还大幅延长制作时间,一般只存在于开发者爱好自high的独立游戏上,找不出3A这么做的理由

只能理解为TLOU有特别偏执的美术或创意总监了

[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-22 16:21 编辑 ]
作者: 我砍砍砍    时间: 2015-1-22 16:06

侮辱生化4 精了,再一看是色大,:D 原来如此~
作者: 红南街    时间: 2015-1-22 16:10

TLOU有网战,耐玩儿了一年多

剧情就不说了,生化系列从4开始就瞎几把扯了
作者: hugang    时间: 2015-1-22 16:11

生化4是一款让我在玩之前听很多评论说是神作,然后实际玩下来确实认为是神作,甚至还有惊喜的游戏,足以让人顶礼膜拜。
而美国末日是我玩之前听很多评论说神作,实际玩过之后却觉得一般的游戏。
作者: hanzo    时间: 2015-1-22 16:14

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引用:
原帖由 @hugang  于 2015-1-22 16:11 发表
生化4是一款让我在玩之前听很多评论说是神作,然后实际玩下来确实认为是神作,甚至还有惊喜的游戏,足以让人顶礼膜拜。
而美国末日是我玩之前听很多评论说神作,实际玩过之后却觉得一般的游戏。
因为游戏体验很难用语言精确表达

当年我玩丧尸围城的时候心情最初很失望,因为有同厂的生化四在前

结果发现是个完全不一样的东西,只要心态改变,体验还颇为震撼
作者: 海若客    时间: 2015-1-22 18:27

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说Tlou不耐玩的人真有玩过它的联机多人模式(mp)吗???
作者: zjsunsun123    时间: 2015-1-22 19:13

Tlou是第一次让我感觉到游戏里的人仿佛真是活着的,有血有肉,代入感太强了
作者: 地狱女武神    时间: 2015-1-22 19:18

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拿末日和生4比就像拿鸟叔比MJ,这是对生4的侮辱!
作者: 资深小白    时间: 2015-1-22 19:20

枪枪枪最高,一本道退散
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-1-22 19:22

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tlou能比过合金装备23再说
作者: coldiori    时间: 2015-1-22 19:25

十年了,还有人在对比bio4,可见。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-22 19:33

TLOU连给RE4提鞋都不配
很简单,你知道生化4是三上的作品,但你说得出TLOU的主创是谁吗?根本没有兴趣知道
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-22 19:40

引用:
原帖由 quki 于 2015-1-22 15:56 发表
好的场景设计应该从美学,结构合理与功能性,复杂性和故事性几个方面来衡量

前三者比较好的有crysis系列,GTA5这样的

故事性上目前还没见过有比TLOU更好的,结构严谨性上TLOU则和GTA不分伯仲

被说烂了的下水 ...
游戏做的不好,就用美工和故事凑,勤能补拙,可以理解。顽皮狗已经努力了,不容易,我们看到了,希望他们继续加油。
但真正的好游戏,必须是一个完美的系统性的体验,这个,RE4是史上最完美的,顽皮狗真的做不到,别勉强了。
作者: ns2014    时间: 2015-1-22 19:58

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-22 19:33 发表
TLOU连给RE4提鞋都不配
很简单,你知道生化4是三上的作品,但你说得出TLOU的主创是谁吗?根本没有兴趣知道
你知道portal 1和2的主创吗
作者: 88ace88    时间: 2015-1-22 19:59

我觉得TLOU其实和暴雨有点像,作为把叙事放在绝对重心的游戏,剧情量也许比一部三小时的电影多一些,但又远不如一季11-13集的美剧,结合实际的游戏时间就多少会有感觉节奏不佳,冗长拖沓的部分。当然在可玩性这方面TLOU比之暴雨还是要强上不少,所以这类问题会弱一些但很难完全避免。
所以要说TLOU在自己追求的形式方面做到了几乎完美或许没错,但却很难给以后的游戏带来BIO4那程度的启发性。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-22 20:08

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这种比较的意义是什么…
史上第一游戏?
三大avg四大act这类的?
作者: tripx    时间: 2015-1-22 20:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-22 15:23 发表
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gta5的角色塑造比4弱很多,不过三主角显得热闹罢了,一些剧情互动做得比较严谨,可仍然缺乏4代人物性格的细腻可信

bioshock就不提了,跟楼上意见完全一致

大表哥说实话,在 ...
大表哥主角性格塑造苍白?不能同意啊。
作者: 88ace88    时间: 2015-1-22 20:11

盒片自己都说了:
有时候觉得我像个小丑,把大家逗乐了 自己却很受伤 也许这就是钓鱼的代价吧
你说有什么意义?
作者: WoodySp    时间: 2015-1-22 20:30

还是生化4吧,我觉得。
作者: nilren    时间: 2015-1-22 21:10

虽然我末日就打了两三个小时,但这玩意能跟BIO4相比??相比????
作者: 帕金森    时间: 2015-1-22 21:17

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-22 19:40 发表


游戏做的不好,就用美工和故事凑,勤能补拙,可以理解。顽皮狗已经努力了,不容易,我们看到了,希望他们继续加油。
但真正的好游戏,必须是一个完美的系统性的体验,这个,RE4是史上最完美的,顽皮狗真的做不到 ...
扯几吧蛋,你打过几局TLOU的网战
作者: 帕金森    时间: 2015-1-22 21:29

吹生化4没问题,确实神作,但吹RE4还要踩TLOU这也是醉了,你可以不喜欢TLOU,但腆着碧莲说神马提鞋都不配的那就纯属脸皮问题了。好不好玩你说了不算,要不把两个游戏的媒体评分和销量拉出来溜溜,你说不配提鞋,凭什么,就凭你那张用屁股决定思维说话的嘴?你算个几把毛啊。
作者: ns2014    时间: 2015-1-22 21:31

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原帖由 帕金森 于 2015-1-22 21:29 发表
吹生化4没问题,确实神作,但吹RE4还要踩TLOU这也是醉了,你可以不喜欢TLOU,但腆着碧莲说神马提鞋都不配的那就纯属脸皮问题了。好不好玩你说了不算,要不把两个游戏的媒体评分和销量拉出来溜溜,你说不配提鞋,凭什 ...
你见过有人用re4踩halo的么?只是索黑有怨气找发泄渠道罢了,当然楼主确实是个逗比
作者: 混血王子    时间: 2015-1-22 22:18

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生化4的历史地位还会随着时间继续提高,但我觉得TLOU的地位会随着时间逐渐降低。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-22 22:20

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原帖由 帕金森 于 2015-1-22 21:17 发表

扯几吧蛋,你打过几局TLOU的网战
他跟你比游戏性,你说你剧情好美工棒
他跟你扯流程与关卡玩法,你说我玩的其实是网游模式

这聊不到一块儿去了呀!
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-22 22:27

生化4不是固定流程一本道?还吹出花来了
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-22 22:27

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楼主反串黑吧。
作者: 帕金森    时间: 2015-1-22 23:30

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-22 22:20 发表


他跟你比游戏性,你说你剧情好美工棒
他跟你扯流程与关卡玩法,你说我玩的其实是网游模式

这聊不到一块儿去了呀!
喷了,游戏性高不高流程关卡好不好谁说了算?你说了算?你谁啊?你能代表谁?
作者: zoah    时间: 2015-1-23 00:02

末日不过是集大成者,里面充斥着别的游戏影子,潜伏暗杀倾听模式武器升级QTE,几乎没有属于自己独创性的东西。
而生化4开创了游戏历史的先河,能比吗?
一个是巨人,一个站在巨人肩膀上的壮汉。
作者: 妹妹的G点    时间: 2015-1-23 00:04

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原帖由 帕金森 于 2015-1-22 21:29 发表
吹生化4没问题,确实神作,但吹RE4还要踩TLOU这也是醉了,你可以不喜欢TLOU,但腆着碧莲说神马提鞋都不配的那就纯属脸皮问题了。好不好玩你说了不算,要不把两个游戏的媒体评分和销量拉出来溜溜,你说不配提鞋,凭什 ...
为啥不看看主楼是啥,主楼不是提tlou来踩生化4么??

tlou这游戏我给80分,re4我给90分
tlou这游戏鼓吹成分大于实际乐趣
作者: Hananeko    时间: 2015-1-23 00:52

美国末日先全平台吧,生4出了一版又一版,玩家数量都不是一个等级,口碑决定地位,就国内那点可怜的玩过的玩家数,战起来都不可能平等地位
作者: 尤娜    时间: 2015-1-23 10:22

唯一让我玩的不想结束的就是生化4 开始玩了5小时 心想别这么早通关了 到了10小时 心想差不多要通关了 结果玩到15小时还没通关 最后第一遍玩生化4通关时间是19小时48分钟  太爽了  虽然是老生化FANS 但是生化4绝对是神作前无古人后无来者
作者: 尤娜    时间: 2015-1-23 10:30

生化1重制版和生化4都是超时代的游戏   生化4  10年前的作品 达到同期多少游戏没有达到的高度 多少的经典设定被模仿。   

那种耐玩度 就算是接下来的生化5 生化5 甚至之前的生化2 生化3都没法比  

只要再出PSV版 我再通10遍没问题
作者: 分光化影    时间: 2015-1-23 10:45

好玩的游戏就是好玩,剧情可以玩吗?船长2通关有两年了,讲的什么我还记不太清了,反正就是一个接一个的蹩脚解密和糟糕的演出效果,人一离开原来的地方就塌方~~~~~~
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-23 10:58

引用:
原帖由 分光化影 于 2015-1-23 10:45 发表
好玩的游戏就是好玩,剧情可以玩吗?船长2通关有两年了,讲的什么我还记不太清了,反正就是一个接一个的蹩脚解密和糟糕的演出效果,人一离开原来的地方就塌方~~~~~~
看到长颈鹿,泪珠已无声滑落——这种体验,据说,生化4里面是没有的。

我在想啊,虽然TLOU的画面很棒,但10年20年以后呢?估计就不入法眼很难看了吧。
做人也好做事也罢,都需要一些干货的,色衰爱弛的道理,千年不变。
一个做游戏的,把画面和剧本写得好,算什么本事?算不会做游戏所以只能以勤补拙的本事罢了。
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:01

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-23 10:58 发表
看到长颈鹿,泪珠已无声滑落——这种体验,据说,生化4里面是没有的。

我在想啊,虽然TLOU的画面很棒,但10年20年以后呢?估计就不入法眼很难看了吧。
做人也好做事也罢,都需要一些干货的,色衰爱弛的道理,千年不变。
一个做游戏的,把画面和剧本写得好,算什么本事?算不会做游戏所以只能以勤补拙的本事罢了。
按你这么说,rebio算什么呢?它真的很好玩么
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-23 11:14

看来还是支持生化4的比较多啊。
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-23 11:14

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-23 11:14 发表
看来还是支持生化4的比较多啊。
说明这里游戏饭丝还微弱占优。
作者: SRADISH    时间: 2015-1-23 11:15

生化4高出末日200英尺左右
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:24

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原帖由 @蒋介石  于 2015-1-23 11:14 发表
说明这里游戏饭丝还微弱占优。
游戏饭是不会用生化4来踩tlou的
作者: 分光化影    时间: 2015-1-23 11:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-23 11:01 发表
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按你这么说,rebio算什么呢?它真的很好玩么
因为生化1在ps1上面就很好玩,rebio只是画面更好。一个好玩的游戏画面加强其他不变,一样好玩。一个不好玩的游戏画面加强其他不变,一样不好玩。当然tlou也好玩,不过比生化4还是差得有点多。
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:38

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原帖由 @分光化影  于 2015-1-23 11:35 发表
因为生化1在ps1上面就很好玩,rebio只是画面更好。一个好玩的游戏画面加强其他不变,一样好玩。一个不好玩的游戏画面加强其他不变,一样不好玩。当然tlou也好玩,不过比生化4还是差得有点多。
生化1在ps上好玩,和rebio在gc上并不好玩有什么矛盾吗?如果rebio都算好玩,那tlou不是更好玩,谈何只有外观没有内在?
作者: 分光化影    时间: 2015-1-23 11:41

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 11:38 发表
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生化1在ps上好玩,和rebio在gc上并不好玩有什么矛盾吗?如果rebio都算好玩,那tlou不是更好玩,谈何只有外观没有内在?
rebio   gc版我没玩过,如果只是画面变了,那肯定是一样的好玩啊。
玩tlou不如看电影,画面剧情tlou还比得过电影?
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:42

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原帖由 @分光化影  于 2015-1-23 11:41 发表
rebio   gc版我没玩过,如果只是画面变了,那肯定是一样的好玩啊。
玩tlou不如看电影,画面剧情tlou还比得过电影?
tlou肯定比生化1以及rebio好玩,这是没有疑问的,另外游戏在剧情表现上和电影也不是完全重叠的,你玩过portal,bioshock甚至gta等游戏就知道了

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-23 11:44 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 11:45

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 11:24 发表
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游戏饭是不会用生化4来踩tlou的
那楼主算不算游戏饭?
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:46

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 11:45 发表
那楼主算不算游戏饭?
楼主说了,两个都是好游戏,所以不算踩,当然拿这两个游戏比较本身就很2
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:49

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原帖由 @分光化影  于 2015-1-23 11:41 发表
rebio   gc版我没玩过,如果只是画面变了,那肯定是一样的好玩啊。
玩tlou不如看电影,画面剧情tlou还比得过电影?
像这种就是踩,之前说当然tlou也好玩,然后说玩tlou不如看电影,黑都黑得那么脱线...
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 11:52

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 11:46 发表
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楼主说了,两个都是好游戏,所以不算踩,当然拿这两个游戏比较本身就很2
那么问题来了
说某款游戏好玩,而某款游戏不是,就说明不是游戏饭吗?
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 11:53

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 11:52 发表
那么问题来了
说某款游戏好玩,而某款游戏不是,就说明不是游戏饭吗?
如果用一款好游戏踩另一款,把一款毫无疑问的佳作贬低至此,那肯定不是游戏饭
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 11:58

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 11:53 发表
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如果用一款好游戏踩另一款,把一款毫无疑问的佳作贬低至此,那肯定不是游戏饭
如果是去踩自己内心认为的佳作,那大概不是游戏饭

如果是自己的内心觉得不是佳作,那对方只是在描述自己的游戏喜好,怎么能被扣上“不是游戏饭”的帽子呢?
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 12:00

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 11:58 发表
如果是去踩自己内心认为的佳作,那大概不是游戏饭

如果是自己的内心觉得不是佳作,那对方只是在描述自己的游戏喜好,怎么能被扣上“不是游戏饭”的帽子呢?
好不好是有一定客观性的,不可能有任何一个玩家会觉得tlou是差的,顶多是没有那么好,所以只要是游戏饭,是不可能会说出tlou只有画面不好玩这种话的,这就好比如果一个人说oot是渣作,那他肯定是自己脑残,而不是正巧不喜欢

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-23 12:01 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 12:02

PS3有8000多万的销量

但是PS3版TLOU的销量也不过600多万

那么,剩下的玩家都不是游戏饭吗?我不会这样认为,我相信其中有不少是因为没有接触过这款游戏而不知道其优秀之处,但是也会有很多玩家是试玩或者观看过其他玩家的游戏演示之后真的不喜欢这款游戏,而觉得“不好玩”“没劲”——他们当然不能被扣上“不是游戏饭”的帽子
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 12:03

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 12:02 发表
PS3有8000多万的销量

但是PS3版TLOU的销量也不过600多万

那么,剩下的玩家都不是游戏饭吗?我不会这样认为,我相信其中有不少是因为没有接触过这款游戏而不知道其优秀之处,但是也会有很多玩家是试玩或者观看过其他玩家的游戏演示之后真的不喜欢这款游戏,而觉得“不好玩”“没劲”——他们当然不能被扣上“不是游戏饭”的帽子
不想买,和认为是渣作,是完全的两个概念
oot销量也不到千万,但是可以肯定地说,只要是游戏玩家,绝对不会有人说oot是渣作
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 12:04

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 12:00 发表
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好不好是有一定客观性的,不可能有任何一个玩家会觉得tlou是差的,顶多是没有那么好,所以只要是游戏饭,是不可能会说出tlou只有画面不好玩这种话的,这就好比如果一个人说oot是渣作 ...
我不这样看
觉得OOT不好玩的人和觉得TLOU不好玩的人,觉得HALO不好玩一样,都大有人在,这并不是因为他们都“不是游戏饭”,而可能是因为那些游戏不适合自己的游戏喜好
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 12:06

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 12:04 发表
我不这样看
觉得OOT不好玩的人和觉得TLOU不好玩的人,觉得HALO不好玩一样,都大有人在,这并不是因为他们都“不是游戏饭”,而可能是因为那些游戏不适合自己的游戏喜好
你找不到一个说oot是渣作的玩家,这和觉得oot不好玩是两个概念,只有前者才是所谓的踩
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 12:06

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 12:03 发表
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不想买,和认为是渣作,是完全的两个概念
oot销量也不到千万,但是可以肯定地说,只要是游戏玩家,绝对不会有人说oot是渣作
简单的说,也就是玩家真正内心觉得它不好玩,只是基于基本的尊重,不想说“这游戏是垃圾”而已
说某款游戏好看不好玩,不能说明这个人就“不是游戏饭”
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 12:06

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 12:06 发表
简单的说,也就是玩家真正内心觉得它不好玩,只是基于基本的尊重,不想说“这游戏是垃圾”而已
说某款游戏好看不好玩,不能说明这个人就“不是游戏饭”
是啊,只有踩这样的游戏,才说明他不是游戏玩家
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-23 12:09

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原帖由 ns2014 于 2015-1-23 12:06 发表
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是啊,只有踩这样的游戏,才说明他不是游戏玩家
不,这只能说明对方不想尊重这款游戏而已,并不能说明“不是游戏饭”

只有内心觉得这款游戏好玩,却基于其他因素说这款游戏不好玩——这种才“不是游戏饭”——比如明明对某款游戏垂涎三尺,而因为没有打算买这款家用机而故意说这款游戏是垃圾,或者明明知道某款游戏自己觉得完全不好玩,却基于是“独占”而盲目跟风吹捧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-1-23 12:10 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-23 12:10

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-23 12:09 发表
不,这只能说明对方不想尊重这款游戏而已,并不能说明“不是游戏饭”

只有内心觉得这款游戏好玩,却基于其他因素说这款游戏不好玩——这种才“不是游戏饭”
笑了,我觉得大乱斗不好玩,我不会买,但是不会说大乱斗是渣作,差街霸十万八千里,看得出差别么




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