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标题: [专题讨论] 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2015-1-20 11:09     标题: 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点

对ZERO1是比较有感情的。打完X6就投入进去了,基本做到初始状态全要素收集无伤通关,在我整个游戏生涯里,做到这个境界的游戏并不多。主要还是学生时代太闲太美好。于是当年混NW的时候就写了一篇攻略,也算是个记忆的见证。

现在想想,洛克人ZERO固然难度和关卡设计上,还是略逊于X系列,但对掌机来说已经相当赞了。

但明显的缺点就是升级系统,必须砍一定人数才能让武器升级。
我记得当年为了把光剑升级到顶,返回初始关使劲砍了不知道多久的蜘蛛巢。这实在是个非常失败的设计。

之后的精灵收集整体难度不大,有难度的印象里就两个,一个是在船顶,需要空中瞬间逆向攀到某处,另一个是在神殿顶,需要连续撑杆跳。这虽然是有难度,但对于失败的升级设定来说也算不上什么。

ZERO的世界观偏向黑暗,比X系列更加符合我的胃口。看画集说ZERO系列的人设师是故事和世界观的主要设计者之一,我是没搞明白这么幼齿的人设居然能参与设定出来这么黑暗(相对以前)的故事。。。
作者: coaye    时间: 2015-1-20 11:52

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
第一关打升降怪  站下不动  一直砍   很快就满级
作者: tzenix    时间: 2015-1-20 12:58

Rockman做到这系列已经变味了。提不起兴趣玩
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-20 14:14

ZERO系列还是很赞的,正在回顾本系列,手感细节、画面精细度都是GBA上顶级的。不过,未觉得本作设定幼齿,掌机上肯定不如家用机表现力那么强,再诸多Q版大头造型下,还能还我一个比较真人比例的ZERO已是欣慰,而且恰恰相反,我反倒更加认可这个ZERO的造型,比X系列里的看着顺眼多了。SVC里也是绝无仅有的采用这一版的洛克人ZERO造型。另,LZ提到的武器升级系统确实有点诟病,我是最初接触到的ZERO2,记得当初在火车那一关疯狂砍杀练级......以至于ZERO3里终于取消了这一设定大呼过瘾。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-1-20 14:17 编辑 ]
作者: f90v    时间: 2015-1-20 16:21

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
当年家里没装宽带,暑假考了一堆动作游戏的rom回去准备打发时间用,结果发现手柄转接起跟笔记本不兼容,泪奔了

本帖最后由 f90v 于 2015-1-20 16:21 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-20 16:27

1的升级太恶心,主角一上来简直就是个废人,要在蜘蛛洞练很久
2代虽然也有升级但升级过程总比1代简单得多
不牺牲精灵就没有E罐也是个问题,难度堆太高了
作者: foxhounds    时间: 2015-1-20 18:05

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
zero比x好玩。
作者: can1234    时间: 2015-1-20 20:16

1的升级其实第一次玩的时候是没什么的,毕竟当时能在掌机上玩到这个水平的游戏已经很感动了,画面手感都是当时掌机最高,在蜘蛛巢那里刷刷刷一个晚上就都满级了,升级成为最大的阻碍是当你后来想重温的时候你会发现你已经没有升级的心情了,所以我重新玩的时候都是下一个完美存档开个究极模式玩的,到三代终于取消升级了皆大欢喜
作者: 逆鳞    时间: 2015-1-21 07:44

posted by wap, platform: Motorola XT800
一代还是玩的,最多的,当时应该是顶尖水平了。
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-21 09:28

但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点的。2、3里边再次挑战就可以自动跳过对话了。另,系统方面,大家更喜欢哪部?1研究不多,貌似只有一种颜色盔甲?2是不同颜色对应不同性能的盔甲,盔甲数量应该是系列最多了,当然有鸡肋凑数的。3是不同属性对应不同颜色盔甲,数目没2多,但是增加了盔甲各部位零件,可谓是大大加强了爽快度。4里变为了Z爪,以其人之道还治其人之身,可用的武器更广泛了,不过夺武器也是很有学问了。当初3部曲结束后看到4还是很激动,而且容量为系列最高,但接触后总觉得跟前三作融不进去,不知是不是BGM跟SE的改变......不过4的主题曲很好听。
作者: ZTX    时间: 2015-1-21 20:21

ZERO系列确实不错,1代最终BOSS居然是全装甲的X,当时那个震撼啊~

4天王设定不错,个个让人印象深刻。只是原以为是幕后黑手的影将第一部就挂了...
作者: crazyjojo    时间: 2015-1-21 23:21

正在psp上回顾元祖洛克人系列,发现连那个空中滑板都没法踩、、、、、、
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-22 07:47

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-21 09:28 发表
但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点 ...
画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度最高又压抑,但剧情上的意境反而是最好的,从头到尾不落俗套,结局更是回味无穷,虽然续作把这意境毁了233
2代除了剧情俗一点之外,其他都是全方面进化,音乐素质极高,关卡设计也是历代最好的,流畅至极
3代剧情比2稍微好一点,画面进步,音乐退步,系统是系列最好,流程也最充实,但关卡比2差了一截
4代除了剧情没什么比得过3代的地方,系统在收集要素方面是开倒车,但是剧情很好,给了一个体面的收尾
某种意义上是整个正统洛克人系列的一个收尾(另一个收尾在X系列那边)
作者: 正树主席    时间: 2015-1-22 08:14

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怎么都没人提4,除了剧情不如1代2代我觉得各方面都是顶级的,天气变化系统也很有意思,唯一的败笔是那个芯片合成系统,第一次玩不懂日语玩不懂,第11次玩的时候学了一点日语也是玩不懂,好在难度系列最低什么都不合成也能通关。作为动作游戏为了可有可无却影响爽快感的收集要素逼人翻攻略,是不是问题大了点?
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-22 09:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 07:47 发表

画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度 ...
点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2比3差,记得初始4关中冰雪那关,开场的夕阳着实让我来回走动欣赏了许久,对比脚下冰冷的雪地,远处的夕阳显得那么的温暖。关卡设计,2代印象最深的是水晶关(是二代的没记错吧?),两色水晶来回切换,走在透明的平台上而脚下就是遍布的针刺,那感觉......另外就是是可以跟三(四)天王PK的一代吧?3代中除了隐将能在电子空间遇到,其他三天王都是状态二不喜欢。
作者: river    时间: 2015-1-22 10:31

对我来说最大的缺点就是zero的外形

如果是x系列的外形我一定能玩下去。。。。
作者: intruderz    时间: 2015-1-22 10:52

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说到2代……
2代到底有没有汉化比较不错的版本啊?
作者: 正树主席    时间: 2015-1-22 14:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @intruderz  于 2015-1-22 10:52 发表
说到2代……
2代到底有没有汉化比较不错的版本啊?
2代主要字体难看,我一开始玩还以为是美版翻译过来的还把雪儿那句“你回来了”听成了OK,文字开头那段我对照原文看了下没发现什么偏差到影响理解的大问题。翻译质量3代态度最认真,4代是垫底的。
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-22 15:29

引用:
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 14:03 发表
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2代主要字体难看,我一开始玩还以为是美版翻译过来的还把雪儿那句“你回来了”听成了OK,文字开头那段我对照原文看了下没发现什么偏差到影响理解的大问题。翻译质量3代态度最认真, ...
2代翻译还好啊其实,没觉得影响什么,字体窄点倒也不至于难看,估计是受容量限制的选择吧;3代汉化之后超了64m,对于当时的烧录卡一族其实小纠结...
作者: 正树主席    时间: 2015-1-22 16:02

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-1-22 15:29 发表
2代翻译还好啊其实,没觉得影响什么,字体窄点倒也不至于难看,估计是受容量限制的选择吧;3代汉化之后超了64m,对于当时的烧录卡一族其实小纠结...
4代才纠结,136m让它火速汉化了我也玩不到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-22 18:36

引用:
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 08:14 发表
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怎么都没人提4,除了剧情不如1代2代我觉得各方面都是顶级的,天气变化系统也很有意思,唯一的败笔是那个芯片合成系统,第一次玩不懂日语玩不懂,第11次玩的时候学了一点日语也是玩 ...
4的剧情很好,其他就不怎么样了
画面跟3代持平,但这是应该的
关卡设计节奏感不好,抓取栏杆没有X的横移必须跳着抓,影响流畅度
音乐系列最差,原创旋律好的没几首,Crash这个经典曲目被混音到近乎噪音
抓取武器纯属鸡肋,不如前3作的固定武器好用
芯片合成大开倒车,原来是关卡固定地点隐藏的芯片/精灵,现在变成反复刷某个敌人刷到掉芯片为止,然后把芯片合成出装备
引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-22 09:48 发表

点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2 ...
2的同类场景意境比3好,比如2代主基地的指挥台,比3有气势的多,还有专属音乐(天知道为什么3代的指挥台变成了那个样子)
但细节差了点,比如3代火山关BOSS房间那种动态背景,2代是没有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 18:38 编辑 ]
作者: modelzx    时间: 2015-1-23 01:00

关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了设计上的不成熟。没有EX技能,妖精不能吃,武器得刷蜘蛛练级,都是一些大问题。不少杂兵血量稍多,比较影响流畅度(尤其是经常防御的拳头兵)。1代BOSS经常会出现三层血,加上初代ZERO攻击手段比较匮乏,周期上稍长,稍显枯燥。
关卡设计上2最高,同时难度上2也是最难的,随处可见的针刺地形,以及容错率较低的平台衔接和杂兵的配置,但是如果好好背板会发现可以不停脚的一直边打边走,很顺畅。武器等级降低了,但是还是比较讨厌。
最省心的莫过于3,针刺地形大幅减少,地形也相对平坦了。卫星妖精让玩家不再看着妖精敢看不敢用,拿到万能鞋之后难度基本就没有了。玩家性能上比较膨胀,EX技能和加输出的妖精再加上属性相克,输出就很爆炸了,尤其是打冰葫芦的时候,蓄力枪+飞盾+蓄力枪+飞盾就给搞死了,配合万能鞋赖的要命。
个人较不喜欢4,主要是因为没有枪和飞盾,外加初级的紫色杂兵不再是一刀死,跳砍一次也不行,这一点严重影响流畅度,开历史倒车成1了(BOSS各种三层血)。关卡上排除恶劣天气的话,最为平坦。夺取武器这个太鸡肋,EX技绑定属性攻击也是个比较捉急的设定。

美术&画面:
画面上1代最糙,随处可见草稿痕迹,大到人物头像小到背景细节,可见完成度稍低,不过也营造出了一种废土的气息。2就细致了一些,也不再有草稿痕迹了,头像也有好好上色和描线了,不过细节量相比3,4略有不足,尤其是后面的三个神殿,直接复用了1的素材了。3的细节量个人觉得较好,不过色调上比较燥,金属亮色很多,建筑物很多,和LS几位盆友说一样,意境上不如2代,稍微缺乏代入感。4大概是换了美术的原因,风格和123是完全不一样的,场景的风格也是很不一样(从设定集上可以明显分辨),对于GBA的小屏幕来讲,装饰稍显过度(比如场景过多的损伤痕迹),不是很好。

说到4代,让玩家觉得格格不入还有一个大问题,就是美术设定不再是中山彻,中山彻在3完成之后就从INTI离职了,接下来的换上的是前田浩克,也就是ZX ZXA的美术设定,造型设计上很一般。

音乐&音效:
BGM上2是最佳,恰到好处,符合各个关卡的环境特色以及剧情的发展程度。1似乎录音质量稍差,有点噪。3仅次于2,不过感觉某些曲子摇滚味过重了些,节奏上模式化稍微有点严重。4最糟,音乐风格变了,而且吵得不行。
音效方面,1的光剑砍人音效是啪啪响的,比较出戏,感觉像打在了表面!234就比较带感,感觉确实是砍进去了。CV上面123的ZERO蓄力攻击叫声一致,比较深沉。4里的“哈!”听多了感觉比较傻……1,2的BOSS基本没啥语音,击破瞬间也不会有遗言,3多了一些,比较好,4稍微有点话唠,想想也许是CV音量太大了。

剧情
Z系列的ZERO也是惨的不行,缺胳膊少腿的被女主挖出来睁眼就是被人追着打,然后就不明不白的玩命,遇到了百年基友X最后还给挂了,到了4最后还为了一群不领情的人类把自己小命搭上了,惨。
不过ZERO从复苏完全失忆,从1到3代一直寻找自我最后打爆OMEGA的历程还是让人印象深刻。
Z系列角色的立场上于元祖和X系列相反,在这之前洛克人主角都是以正义的邻居,人民的好城管的身份出现的,目的就是打爆异常叛乱的机器人,取回和平,比较正统。Z系列的主角们则是直接变成了被认定为异常者,换句话说基本就是恐怖分子般的群体,而敌人则是代表秩序的存在,COPY-X则是人类的救星。这点比较让人耳目一新。不过3代彻底救赎了黑暗妖精之后,4代的剧情就比较画蛇添足了。

综合评价:3≥2>1>>>4

另外:ZX,ZXA太渣了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-23 01:45

引用:
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
4代EX技能和属性强制绑定带来了很多问题,比如你为了某个属性刷掉了第一个BOSS,发现第二个BOSS虽然被这个EX技能的属性克制,但EX技能本身打不到他,克制效果就没用了
这种尴尬在整个洛克人系列里都算是个奇葩

4代的剧情主要有三个意义
一是恶博士作为人类(至少生前是人类),却举起屠刀对付人类,彻底撕破了系列剧情最后的窗户纸
(X和ZERO的核心就在于机器人本质上也是人类的思维,但人类却用机器人作为借口屠杀机器人)
二是展示了X5的坠落卫星,把X和ZERO系列直接联系到一起
三是给系列一个收尾,虽然有蛇足之嫌但结尾比3好一些,因为1和4的剧情探讨的是系列的矛盾本质,2和3反而是硬插进去的

3代有个特别疯狂的一点,BOSS受创后的无敌判定经过一定修正,一次攻击后在白色闪光期间BOSS是可以继续承受某些伤害的
配合蓄力回旋飞盾和三段斩,可以衍生出很多疯狂的连技直接秒杀BOSS

至于ZX和ZXA,除了类型更像ARPG而不是ACT之外,最大的问题在于主角根本不是ZERO,只是个套着ZERO马甲的路人甲罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-23 01:51 编辑 ]
作者: modelzx    时间: 2015-1-23 02:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-23 01:45 发表

4代EX技能和属性强制绑定带来了很多问题,比如你为了某个属性刷掉了第一个BOSS,发现第二个BOSS虽然被这个EX技能的属性克制,但EX技能本身打不到他,克制效果就没用了
这种尴尬在整个洛克人系列里都算是个奇葩

...
无敌判定这个好像是3,4就可以用三段斩→升龙→下刺→剑气一口气打掉一管血,比较炸裂
在视频里记得看过3代速杀冰兔的,让盾牌围自己绕圈圈加上三段斩,按着打,也比较炸裂

恩这样一说,4代的0地区是X5撞下来的卫星的坠落地点,从故事的发生地点上也算是尘归尘土归土了。

另外ZX这两个,剧情和画面风格上大搞子供向,这就比较low了
但是可以操纵的形态过多,每个形态的可玩度却少之又少,就那么点攻击方式,很败笔
还不如就认真做几个形态,攻击方式能高度自定义,更好

ZXA那个基本是走火入魔了,变成cos大战,大部分又鸡肋无比,卒
附赠的元祖A倒是有点意思23333

[ 本帖最后由 modelzx 于 2015-1-23 02:04 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-23 07:27

引用:
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
点评中肯得当!




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