原帖由 @amaterasu_gz 于 2015-1-20 15:02 发表
初代VOODOO是纯3D子卡,不能独立输出,必须搭配2D显卡使用。论3D图形能力,初代VOODOO碾压同期任何对手。GLIDE渲染的古墓、NFS单纯以画面论,直接可以将PS2日回姥姥家——是的,就是PS2,不是PS。
原帖由 @昵称无效 于 2015-1-20 15:17 发表
这话太过了,即使是voodoo3,也不一定是ps2的对手
原帖由 @ns2014 于 2015-1-20 15:36 发表
是肯定不是,v3和dc是一个级别的
原帖由 szninten 于 2015-1-20 14:36 发表
配图错了吧,那个不是VOODOO,是带2D显卡的VOODOO RUSH,兼容性有一定问题。
VOODOO就是一块4M显存的3D子卡,
原帖由 amaterasu_gz 于 2015-1-20 15:02 发表
初代VOODOO是纯3D子卡,不能独立输出,必须搭配2D显卡使用。论3D图形能力,初代VOODOO碾压同期任何对手。GLIDE渲染的古墓、NFS单纯以画面论,直接可以将PS2日回姥姥家——是的,就是PS2,不是PS。
原帖由 昵称无效 于 2015-1-20 16:06 发表
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嗯,dc也不是ps2对手啊
v3在硬件上不支持dx7,而ps2的gs可以实现部分dx8效果
原帖由 @werety 于 2015-1-20 16:54 发表
就是说voodoo1能吊打所有“第五世代”主机了?
我玩过N64版的quake 1和2,实体机、正版卡带,发现画面很糊,但是多边形很扎实。
原帖由 昵称无效 于 2015-1-20 16:06 发表
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嗯,dc也不是ps2对手啊
v3在硬件上不支持dx7,而ps2的gs可以实现部分dx8效果
原帖由 @amaterasu_gz 于 2015-1-20 15:02 发表
初代VOODOO是纯3D子卡,不能独立输出,必须搭配2D显卡使用。论3D图形能力,初代VOODOO碾压同期任何对手。GLIDE渲染的古墓、NFS单纯以画面论,直接可以将PS2日回姥姥家——是的,就是PS2,不是PS。
原帖由 20150000 于 2015-1-21 14:04 发表
神了 我玩的晚 别骗我 为啥我当年的GeForce2 MX400看着都比PS2画面烂的多 难道GeForce2 MX400比Voodoo2还要烂
原帖由 20150000 于 2015-1-21 14:04 发表
神了 我玩的晚 别骗我 为啥我当年的GeForce2 MX400看着都比PS2画面烂的多 难道GeForce2 MX400比Voodoo2还要烂
原帖由 huey 于 2015-1-21 14:36 发表
您这个是gf2mx400么,别的不说同样PS2有的游戏,比如古墓5,6;波斯王子2,3;fifa2000等等,gf2都能跑至少1024X768的高分辨率了,效果比PS2强很多,ps2版本连480P都达不到。
原帖由 hgi949 于 2015-1-21 15:36 发表
GF2MX400可以流畅运行40个人的魔兽世界BWL和MC
跑跑这种单机游戏自然不在话下。
只要是PS2移植的游戏,GF2MX400全部可以在最高1024X760 特效中 贴图中,影子中 抗锯齿AA2X下跑满60帧
原帖由 huey 于 2015-1-21 15:50 发表
记错了,太老了,古墓和波斯王子是GF4时代的,GF2时代应该是2000年左右,那应该有的游戏是想想雷神Q3,红线(redline)一款FPS游戏,虚幻1代应该也是那个时候的,这几个游戏效果都不错,1024X768没问题,赛车方面 ...
原帖由 20150000 于 2015-1-21 15:14 发表
别说VOODOO显卡 你找块GF2 mx400能跑的 画面比GT3好的 别扯什么极品飞车17 18的 相信你没你楼上那么装傻 跑都跑不动的游戏 都能说出来
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUzNzk1MjQ=/v.swf
原帖由 20150000 于 2015-1-21 16:10 发表
合着只看分辨率啊 那ps2完败 光比分辨率X86都碾压ps2 多少年前就800X600以上了
贴个PS2中期的 寂静岭3 你看 我都不要求你贴VOODOO2也贴就贴个自认为比他好的GF2 mx400能运行的游戏呗
http://player.yo ...
原帖由 20150000 于 2015-1-21 16:10 发表
合着只看分辨率啊 那ps2完败 光比分辨率X86都碾压ps2 多少年前就800X600以上了
贴个PS2中期的 寂静岭3 你看 我都不要求你贴VOODOO2也贴就贴个自认为比他好的GF2 mx400能运行的游戏呗
http://player.yo ...
原帖由 KainX 于 2015-1-21 16:18 发表
分辨率本就是画面因素里最重要的,PS2游戏多是512x448隔行,实际就是512x224。
现在流行“感官上”比画面,如果你是说感官上PS2画面看着比Voodoo2好我也同意,但感官上说画面区别并不代表机能。
原帖由 huey 于 2015-1-21 16:26 发表
别抬高PS2了,那个时代PC技术发展极快,分辨率也大幅度提升,dx技术也是提升非常快,因此gf2在一段时间后就被PC以技术方式淘汰了而已,单纯画面效果的角度,马克思佩恩1代PC版本用GF2就可以玩了,抛开分辨率不说 ...
原帖由 huey 于 2015-1-21 16:26 发表
别抬高PS2了,那个时代PC技术发展极快,分辨率也大幅度提升,dx技术也是提升非常快,因此gf2在一段时间后就被PC以技术方式淘汰了而已,单纯画面效果的角度,马克思佩恩1代PC版本用GF2就可以玩了,抛开分辨率不说 ...
原帖由 huey 于 2015-1-21 16:36 发表
你说的画面好是什么?观感好?你有把PS2接到显示器上运行么?然后再对比过么?我用crt显示器通过电视盒接PS2玩过很长一段时间的,ps2那画面扔到显示器上即使是CRT显示器都觉得很惨,当时设备有限没办法只能忍着, ...
原帖由 20150000 于 2015-1-21 16:31 发表
马克思佩恩1
724674
寂静岭3
724675
喷了 自己看 胳膊都方成那样 没见过这么睁眼说瞎话的 合着连多边形数量也不算
原帖由 20150000 于 2015-1-21 16:40 发表
电视盒喷了 你有用过D端子么 你有用过D端子接电视玩720P的GT3么 没有的话 告诉你 比同期PC画面烂多了 但也比GF2好 真喷了 电视盒转接都好意思拿出来说
原帖由 huey 于 2015-1-21 16:46 发表
D端子太高端没用过,屌丝不懂,不过720P的GT3真心喷了,您的PS2太高端,比不了,看了这个我觉得前面白说了,您赢了,我等退散较好。
原帖由 huey 于 2015-1-21 16:45 发表
找截图的时候请先找找PS2版本原版的截图,您找的这寂静岭的图真是PS2的么?自己搞清楚再来说瞎话吧。另外马克思佩恩1代你看看场景大小以及场景细节吧,游戏画面不是只看人物的。
原帖由 luan225 于 2015-1-21 19:21 发表
额,变成讨论ps2了?
拍了几张实机图,分量+索尼的20S400A 4:3模式
早期的FF10,画面在ps2中算中等吧,欢迎voodoo2实物拍摄
原帖由 @yksoft1 于 2015-1-21 23:56 发表
我感觉PC显卡直到GeForce 6800 ,Radeon X1800那一代才真正能彻底秒杀PS2
本帖最后由 yksoft1 于 2015121 23:56 通过手机版编辑
原帖由 20150000 于 2015-1-21 16:24 发表
证据在哪里 ? 想必是在PII+Voodoo2的PC上有比GT3/GT4好的赛车游戏才能得出这个结论的吧
说实话Voodoo2没用过 最早就是用的 GF2 mx400 所以我要求也不高 贴个P3933 MX400能跑的赛车游戏 别提极品了 当年买第 ...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 09:06 发表
当年最流行的方法是多边形处理能力:
Voodoo2有官方数据(http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo2),带特效是3百万。
XBOX官方数据(http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_technical_specifications)没说带特效 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 12:32 发表
其实我觉得不同的特效效果不能直接比较多边形,好比DC的最高特效对于Xbox来说可能只是很低的效果,假设DC开一个光源能保持300W多边形 xbox开8个光源也只能保持300W多边形,不能说DC和Xbox多边形一个级别吧。特效全 ...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 16:06 发表
比较多边形既不能太笼统也不能太细致,太笼统就会出现你说的那种特效不对等的情况,太细致又会出现你后面那张图的问题——涉及到分辨率、发色、帧数、系统带宽、API等因素,更不好比较。
说XBOX比PS2强三到四倍 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 16:43 发表
汗那,3dmark2000和3dmark2001是不同的软件,测试场完全不同,数据不能做横向对比的
我真没想到有人会把不同软件不同场景的测试数据作为横向对比...
拿个tnt测2001的数据才有说服力的吧,而且3dmark2001受cpu的影响 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 16:49 发表
为什么不选一个光源的4300W 作为参考数据呢 一个光源ps2肯定没问题,绝对比8个光源的靠谱啊
另外我贴的那张图是外国人测试的相同场景的渲染,至于扯到分辨率、发色、帧数、系统带宽什么的,我就不想解释了,明白的自 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 19:01 发表
汗,非要拿2001的数据来做对比的是你而不是我,我前就说了,这么比是不正确的,只是你一直在坚持非要这么比,更没想到的是会拿2000和2001的再去对比...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 17:52 发表
那你的意思是1个光源下PS2比Voodoo2强、8个光源下PS2不如Voodoo2?
按你那张图Radeon 8500和NGC都和PS2差不多,而且没出处没来源完全没有权威性有什么可明白的。
原帖由 luan225 于 2015-1-22 19:34 发表
1个光源和8个光源的问题我说的很清楚了,没什么好嚼得了
至于那张图,为什么用这种方式以及它的局限性在哪里网友们自己看吧,仅作参考.再多说一句,同等硬件条件下,跨平台游戏,一般情况下,pc的效率要稍低于游戏机(ps3 ...
原帖由 @huey 于 2015-1-22 22:04 发表
竟然引来薯片大神出场,不过我还是善意的推荐给您一个链接:http://kuai.xunlei.com/d/2Bh2BgLZ1QCSV1VR71c
原帖由 @模拟器高手 于 2015-1-23 16:44 发表
voodoo玩的就是独占的glide接口,虽然是16bit,但是速度快的惊人,通过色彩抖动技术,实际的画面观感一点都不比24bit差,至于为啥要和24bit比而不是拿32bit说事,生物学小白还是自行去补课吧。
以极品飞车4为例,voodoo3用glide来跑,可以吊打任何PS2上面的赛车游戏。
原帖由 koferma 于 2015-1-27 17:41 发表
我想说你们争论的其实不是一个问题 一款游戏的画面好坏除了硬件性能以外 美工也是很重要的 世嘉的街机就是重性能轻美工 对比南梦宫正好相反 PS2的游戏普遍发色差 分辨率低 贴图精度不高 但都通过强大的美工做出补足 ...
原帖由 快乐猪头 于 2015-1-20 15:07 发表
4代美版的BUG也是:
鬼城关不知道可以背后用枪狙掉喷火的机枪,硬是设法躲了过去拿了加速器;
但是又不知道要在摩托车上用加速器,于是飞不上平台拿不到钥匙,结果又从屋顶把大门给绕了过去;
然后就想方设法设计 ...
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