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标题: [业评] 如果现在的日本游戏,出在PS2时代,画面劣化到PS2水平,别的没变,你能接受吗? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-1-19 16:04     标题: 如果现在的日本游戏,出在PS2时代,画面劣化到PS2水平,别的没变,你能接受吗?

其实就是讨论一下:

日本游戏厂商做的日本游戏,跟PS2时代比,是水平提高了,还是水平几乎没变,还是反而下降了!
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-1-19 16:56

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说得现在的日式游戏画面不是PS2水平一样

本帖最后由 右舷炮击手 于 2015-1-19 16:57 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-19 17:01

BIO4→6
FF12→13
无双2→无双7
MGS3→MGS4

作者: 雨衣    时间: 2015-1-19 17:05

这么说吧 最近两年玩的日呆游戏也不少了 总是有一种很奇怪的感觉 有时觉得日呆游戏超级好玩 有时又觉得烂得要命

后来我总结了一下 我觉得超级好玩的游戏是:弹丸论破、P4G、最终幻想3、塞尔达时之笛……
它们的共同特征是:复刻
作者: leon2236    时间: 2015-1-19 17:46

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2015-1-19 17:05 发表
这么说吧 最近两年玩的日呆游戏也不少了 总是有一种很奇怪的感觉 有时觉得日呆游戏超级好玩 有时又觉得烂得要命

后来我总结了一下 我觉得超级好玩的游戏是:弹丸论破、P4G、最终幻想3、塞尔达时之笛……
它们的共同特征是:复刻
我觉得恶魔之魂和黑暗之魂比你说的这几个复刻游戏好玩得多
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-1-19 17:50

日式游戏需要变革,要不然路越走越窄
作者: ns2014    时间: 2015-1-19 17:54

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:52 发表
恶魔之魂和暗黑之魂已经不能算日式了。。。
是说日厂游戏,包括zelda
作者: leon2236    时间: 2015-1-19 17:54

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:52 发表
恶魔之魂和暗黑之魂已经不能算日式了。。。
纯日本人做的为什么不算日式?照你的说法生化危机寂静岭寄生前夜什么的也都不是日式游戏了?
作者: 江西恐兽    时间: 2015-1-19 17:54

跟你们这些高玩有什么好争取的?
咱们去做手游去了,你们不伺候了,别GGYY了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-19 17:58

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bio6不是已经给开除出日本籍了么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-19 19:11

生化危机这种曾经长期只有英配没有日配,相当于原生语言为英语的系列也能算日式游戏?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-19 19:15

日式游戏,必须要有鲜明的起源于或者发扬光大于日本的特色

比如JRPG(相对于WRPG),比如斩杀型ACT,比如音响小说型AVG

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-1-19 19:18 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-19 19:18

魂系列的要素更接近WRPG,而不是JRPG

生化危机系列的变异生物题材和恐怖冒险要素,早就有诸如异形系列之类的好莱坞电影演绎过
作者: 昔日之影    时间: 2015-1-19 19:25

比起讨论魂系列算不算JRPG,真正该讨论的不应该是魂系列这么3个游戏能不能代表现在的日本游戏?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-1-19 19:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-1-19 19:18 发表
魂系列的要素更接近WRPG,而不是JRPG

生化危机系列的变异生物题材和恐怖冒险要素,早就有诸如异形系列之类的好莱坞电影演绎过
魂的要素是很日式的……
卡判定……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-19 19:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-19 19:48 发表

魂的要素是很日式的……
卡判定……
魂的操作有一定的斩杀型ACT要素,但是其RPG部分明显更像WRPG
作者: leon2236    时间: 2015-1-19 19:58

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:55 发表
日本人做的就算日式?恶魔之魂,黑暗之魂有多少日本人玩的?
日本人做的不算日式那什么算日式?有明确的官方定义么?
作者: leon2236    时间: 2015-1-19 20:05

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-19 19:18 发表
魂系列的要素更接近WRPG,而不是JRPG

生化危机系列的变异生物题材和恐怖冒险要素,早就有诸如异形系列之类的好莱坞电影演绎过
生化危机123cv那种需要计算子弹和武器的使用还有搭配,需要走位和解谜计算的系统是非常日式的,相反生化6那种一路打到底的系统几乎毫无老生化那种日式的感觉了~跟制作人有很大的关系~~其实寄生前夜12的系统差距更明显,寄生前夜2的战斗需要计算武器和走位的小细节比1带多许多~
作者: wang_h_r    时间: 2015-1-19 20:16

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如果出在PSV上那还行,当然出在3DS上那就超出期待了
作者: 大泉凉    时间: 2015-1-19 21:30

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引用:
原帖由 @leon2236  于 2015-1-19 19:58 发表
日本人做的不算日式那什么算日式?有明确的官方定义么?
中国人写的歌=中国风
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-19 23:10

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-19 20:05 发表
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生化危机123cv那种需要计算子弹和武器的使用还有搭配,需要走位和解谜计算的系统是非常日式的,相反生化6那种一路打到底的系统几乎毫无老生化那种日式的感觉了~跟制作人有很大的关 ...
解谜要素这个很早就有了,并不是日厂首创的
其实从生化危机4开始就没有多少老生化的感觉了
作者: icerus    时间: 2015-1-20 00:20

我还是认为只要是日厂出的就算日式,要不然标准太模糊吵起来没完没了而且毫无意义。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-20 01:20

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魂骨子里真的是日式游戏
作者: 犬神狼    时间: 2015-1-20 09:21

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好游戏算美式,呆游戏算日式。




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