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标题: [业评] SNK Playmore这公司怎么能坚持这么久? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2015-1-18 19:20     标题: SNK Playmore这公司怎么能坚持这么久?

现在格斗游戏早没落了,经历了破产事件之后,本来我以为,这公司借尸还魂,蹦跶不了几年就又该OVER了,可今天这公司还活的好好的,以前什么HUDSON,TAITO,ATLUS找了KONAMI,SQUARE-ENIX,TAKARA,这傻逼公司还在出拳皇侍魂饿狼传说,CAPCOM也不说收了他,你们说SNK这牌子还能存在多少年?
作者: areyouready    时间: 2015-1-18 19:28

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他们做的游戏开发成本都不高吧。
作者: BigBangBang    时间: 2015-1-18 19:50

包括游戏公司在内的日本公司,多半都在主业之外搞搞地产、金融、博彩、色情等业务。投资游戏的风险回报越来越不如传统产业,越是不务正业的游戏公司越能活。
作者: wangshi1122    时间: 2015-1-18 19:53

SNK现在完全变成手游大厂了吧
作者: ZTX    时间: 2015-1-18 20:17

死前给我憋一作水高清墨侍魂出来呀~
作者: achen126    时间: 2015-1-18 21:14

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把街霸4引擎拿来做个终极拳皇98,再把刀魂引擎拿来做个侍魂天下一重制再去死吧!
作者: thetable    时间: 2015-1-18 21:31

卡普空现在喜欢外包,不会吃饱了撑的收新组进来
作者: endrollex    时间: 2015-1-18 21:51

不是被棒子收过,而且棒子被SNK骗了
作者: kangbaiyin    时间: 2015-1-18 22:19

现在主要业务貌似是柏青哥.

不过,kof13还是比较不错的作品.

国内貌似跟着腾迅了.
作者: Raven    时间: 2015-1-18 22:21

原来还没玩完啊
作者: coaye    时间: 2015-1-18 23:50

或者干脆想 罪恶工具最新版那样3D话
作者: umi360    时间: 2015-1-19 02:18

拳皇12 13畫面都是垃圾
必須是BB 街霸那種才是新時代
作者: keyz_haha    时间: 2015-1-19 02:25

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我知道副业之一是广告公司,客户里有腾讯手游。
作者: kangbaiyin    时间: 2015-1-19 09:42

12、13只是因为点阵原始480p而已。

之前有人对比过12、13和BB的画面,有过深入分析。

拿BB出来,还不如拿GGXXxrd。

不过,这没意义。

因为12那套开发的时候,还是480p主流的时候。
作者: GAYBL    时间: 2015-1-19 10:17

他现在精力都在柏青哥和手游上呢
作者: ruu    时间: 2015-1-19 10:24

把员工都解散掉,然后在psn xbla steam各种平台卖模拟器和rom养家糊口,再留十来号人开发点破手游。这种规模的公司想死还是挺难的。
作者: ruu    时间: 2015-1-19 10:26

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-1-19 09:42 发表
12、13只是因为点阵原始480p而已。

之前有人对比过12、13和BB的画面,有过深入分析。

拿BB出来,还不如拿GGXXxrd。

不过,这没意义。

因为12那套开发的时候,还是480p主流的时候。
12、13画面其实还行,就是美工太次,人设太丑,好多角色动作畸形。
snk这公司技术确实烂,别人拿3D技术做2D画面(GGxrd),他用2D技术画3D画面,呵呵呵
作者: ram1424    时间: 2015-1-19 23:39

游戏越做越泡菜 估计连棒子都受不了
作者: pangeng    时间: 2015-1-20 00:20

你们都盼着snk死,我希望snk这个名字要一直有
作者: XboxW    时间: 2015-1-20 00:57

人家还有老虎机游戏等等一大堆非主流
作者: xiaogao    时间: 2015-1-20 08:42

当年大亏损后有冤大头埋单么
snk这十几年的事,可以当商业典型了
以下摘自wiki


1990年,SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNKNEOGEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的卡带在次世代主机CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有大作,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。

后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1997年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。

柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE也都有相当稳健的财务状况。然而柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE答应出资50亿日元买入SNK51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。

不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。

所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。


2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂著“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2002年10月, SNK社长川崎英吉入禀大阪法院控告ARUZE在未经Playmore知识产权许可的情况下非法使用SNK旗下的产品,更指出其旗下产品Aruze Kingdom pachinko系列对SNK与Sammy的合作关系造成了负面的宣传,SNK Playmore最终于2004年1月获赔56.4亿日元。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-1-20 08:45 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2015-1-20 10:01

波情歌大厂啊
作者: Yit    时间: 2015-1-20 10:29

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嘿嘿 原来做格斗的厂家都是婊子
作者: kangbaiyin    时间: 2015-1-20 11:42

引用:
原帖由 ruu 于 2015-1-19 10:26 发表

12、13画面其实还行,就是美工太次,人设太丑,好多角色动作畸形。
snk这公司技术确实烂,别人拿3D技术做2D画面(GGxrd),他用2D技术画3D画面,呵呵呵
人设的话,在欧美火了一把这人设有功劳。

至于动作什么,很多角色后面都有赶工的问题。

至于2D这个,记得以前分析说基础说是3D建模,但用2D点阵手绘。尤其是2D点阵手绘,看起来是公司坚持的结果。而且因为是原生480,所以工作量已经非常大了。这套已经完全无法适应现在720以上的标准了。

推倒重来又不是根本不可能的。

貌似前段时间在招3D开发的人手,不知道是否KOF新作是3D。
作者: Boomer    时间: 2015-1-20 12:23

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-1-20 11:42 发表


人设的话,在欧美火了一把这人设有功劳。

至于动作什么,很多角色后面都有赶工的问题。

至于2D这个,记得以前分析说基础说是3D建模,但用2D点阵手绘。尤其是2D点阵手绘,看起来是公司坚持的结果。而且因为 ...
不是“前段时间”,而是最近一两年来就一直在招聘…
作者: kyowzq7    时间: 2015-1-20 12:28

艹SNK大爷,害的影之心系列彻底没了
作者: 肯    时间: 2015-1-20 19:58

一个角色使用权卖几百万RMB,活得且滋润着呢
作者: 西野司    时间: 2015-1-21 21:05

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等14




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