原帖由 @purplekula 于 2015-1-17 10:25 发表
353m是我玩得最多的一作,经常拿着自创武将打最高难度的建业之战,养成模式也不错。
原帖由 @雨鸟 于 2015-1-19 10:12 发表
三代故事模式第一次开始走势力路线,这个设定相当不喜,应该在保留武将路线的前提下加入才对。另外武器属性换成了玉,人物特性也下降了。画面上来说有进步,地图更细腻了,但色彩变灰了,心目中最完美的还是二代,永远的352
原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:03 发表
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势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性 ...
原帖由 @雨鸟 于 2015-1-19 14:20 发表
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。
原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:48 发表
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势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传 ...
原帖由 @苍月紫暮 于 2015-1-19 22:25 发表
说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………
原帖由 REDEEM 于 2015-1-20 18:43 发表
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正在玩357感觉人设太非主流。爽快感还是不错的
而且角色平衡性比234好点感觉。感觉每个武将或者说武器都很好用。没有严重的某个势力失衡譬如3里的马超周泰2里的张辽。这种bug级别角色 ...
原帖由 bushsq001 于 2015-1-20 18:52 发表
353M最大问题是人物练满后基本就没啥挑战了
另外武器也不能刷附加属性
但是打起来格斗味道十足
需要大量预判跟跑位技巧才能存活
不然一个有名武将你都打不过
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