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标题: 感觉三国无双还是3代最好玩 [打印本页]

作者: peizixing    时间: 2015-1-16 22:08     标题: 感觉三国无双还是3代最好玩

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感觉是做的最用心的一代,后边几代造型都太视觉系了,剧情也太短
作者: milanello    时间: 2015-1-16 22:10

从4代开始割草,一直割到现在
作者: 李元霸    时间: 2015-1-16 22:21

三国无双本就是割草游戏,,哪代都一样吧。。

当年为了真三国无双2买了ps2,,。。玩了才知道不是自己想要的那种类型。。。
作者: AVの炼金术士    时间: 2015-1-16 23:57

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对,后面从4开始,虽然招式越来越华丽,但割草的快感却越来越低,角色也越来越没有特点。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-17 10:09

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个人最爱353m,最高难度最难死的无双作品,哪怕被人放风筝磨死也比被秒杀强,而且一些限制装备道具的关卡刺激玩家开发打法,穷极无聊之时也是一种新的刺激途径。
作者: goufcustom    时间: 2015-1-17 10:15

353的确经典,各种分支剧情,大赞,没一个超越此作的。
作者: purplekula    时间: 2015-1-17 10:25

353m是我玩得最多的一作,经常拿着自创武将打最高难度的建业之战,养成模式也不错。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-17 10:26

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引用:
原帖由 @purplekula  于 2015-1-17 10:25 发表
353m是我玩得最多的一作,经常拿着自创武将打最高难度的建业之战,养成模式也不错。
养成模式其实感觉4代还不错,就是缺乏打磨和足够内容支持,挺可惜的。
作者: adds    时间: 2015-1-17 11:45

23都是ps2上粗粗玩了下,4代在电脑上刷的最多,挺爽
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-1-18 01:29

3代本传好渣的,单挑时AI各种耍赖,大地图上AI各种偷懒,还一大堆bug
3代真正好玩还是要用猛将传联动玩,否则真的淡出鸟来的
作者: Raven    时间: 2015-1-18 08:49

3代之后就没玩过了
作者: superDioplus    时间: 2015-1-19 00:08

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4代要是去掉破坏平衡的无双印,修罗难度不秒杀,应该还是可以的,帝国有点这个味道
作者: 孤高的弑神者    时间: 2015-1-19 09:27

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3代在我看来就一个缺点:武器得强制按部就班升级……
作者: 雨鸟    时间: 2015-1-19 10:12

三代故事模式第一次开始走势力路线,这个设定相当不喜,应该在保留武将路线的前提下加入才对。另外武器属性换成了玉,人物特性也下降了。画面上来说有进步,地图更细腻了,但色彩变灰了,心目中最完美的还是二代,永远的352
作者: xhyfkin    时间: 2015-1-19 10:20

3M大部分11级武器都是双打才拿到的。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2015-1-19 10:57

想起来大蛇无双,白板玩HARD难度就是个射击游戏,那难度完全就是个笑话。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-19 14:03

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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 10:12 发表
三代故事模式第一次开始走势力路线,这个设定相当不喜,应该在保留武将路线的前提下加入才对。另外武器属性换成了玉,人物特性也下降了。画面上来说有进步,地图更细腻了,但色彩变灰了,心目中最完美的还是二代,永远的352
势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性换成玉我觉得比起武器自带属性更加灵活,也少刷些,3代的问题在于没有人物专属属性和属性不均衡,应该人物有个默认属性效果为特种属性自带仙玉秘书再均衡各属性。
作者: 雨鸟    时间: 2015-1-19 14:20

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:03 发表
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势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性 ...
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-19 14:48

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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 14:20 发表
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。
势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传+个人成名单独关卡的做法我个人觉得是首选。
作者: Jeffrey    时间: 2015-1-19 16:05

3真的好难

有些难度的关卡单挑我有些力不从心
作者: 雨鸟    时间: 2015-1-19 16:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:48 发表
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势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传 ...
可惜关卡太少了点,地图重复可以通过不同的胜利条件来冲淡。
当然最好的情况还是势力+武将,武将关卡增加几关就可以了。
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-1-19 22:25

说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………
作者: zero3rd    时间: 2015-1-19 22:46

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引用:
原帖由 @苍月紫暮  于 2015-1-19 22:25 发表
说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………
说起地图,其实我觉得最好的做法就是像百年战争那样,直接按照战场比例做出一整张三国地图,分为几个大战区,每个战区再划分为多个战场。
作者: dennis234    时间: 2015-1-19 23:33

353m玩得最久,但要和354m比,还真不好说那个更好玩
4的动作节奏更快更流畅,人设也很ok

352是个硬核游戏,基本过了那个年代没几个人玩得下去
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-19 23:35

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其实2还行。
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-1-19 23:45

楼主应该没玩过352和353M,否则不会说三代最好玩。
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-1-19 23:56

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2015-1-19 23:45 发表
楼主应该没玩过352和353M,否则不会说三代最好玩。
LZ说的应该是353+M的联动版,单纯353玩得让人抓狂的,单挑时敌方红学无限真无双,单挑过后身上所有装备的道具全部无效化,
战场上面敌兵也不会主动靠近,变成了走几步 — 杀5人小队 — 走几步 — 杀5人小队这样的模式,而且最高难度下,AI提升毫不明显。

不像353M,最高难度下敌AI的提升放在那,像大乔的最终武器,要是无脑乱出招?不好意思,你肯定赶不及时间杀将达成条件了。
相反,记得当年353M拿最终武器是有bug可以利用的,用了bug以后敌将AI大幅下降,普通人都能随便达成拿最终武器的条件,
这足以证明,353M在难度提升方面,是重视AI辅以能力的提升的,不像354等后续作品,高难度就是让你一刀残废两刀收皮。
作者: 现役土星玩家    时间: 2015-1-20 02:47

竟然也有人这么看
作者: bbsbot    时间: 2015-1-20 09:12

只玩过PC版353,相当喜欢,音乐更是一大亮点,之后的玩不下去了。
作者: REDEEM    时间: 2015-1-20 18:43

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正在玩357感觉人设太非主流。爽快感还是不错的
而且角色平衡性比234好点感觉。感觉每个武将或者说武器都很好用。没有严重的某个势力失衡譬如3里的马超周泰2里的张辽。这种bug级别角色都少了
作者: bushsq001    时间: 2015-1-20 18:52

353M最大问题是人物练满后基本就没啥挑战了

另外武器也不能刷附加属性

但是打起来格斗味道十足

需要大量预判跟跑位技巧才能存活

不然一个有名武将你都打不过
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-1-20 19:09

引用:
原帖由 REDEEM 于 2015-1-20 18:43 发表
posted by wap, platform: 华为
正在玩357感觉人设太非主流。爽快感还是不错的
而且角色平衡性比234好点感觉。感觉每个武将或者说武器都很好用。没有严重的某个势力失衡譬如3里的马超周泰2里的张辽。这种bug级别角色 ...
撇开属性只论招式,352里面的张辽绝对算不上强,他第三hit普通攻击是武器尾端去捅人的,其范围和判定都很小,在混战里很吃亏。
特别是352里敌将亲卫队的ai很高,防守欲望不强,但敌将出完招有硬直时,他们会一拥而上,为敌将提供补位和援护,
352里招式最强的是吕布,每一下都大开大合,方天戟在他手中像把长鞭一样甩来甩去,霸道异常。
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-1-20 19:11

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-1-20 18:52 发表
353M最大问题是人物练满后基本就没啥挑战了

另外武器也不能刷附加属性

但是打起来格斗味道十足

需要大量预判跟跑位技巧才能存活

不然一个有名武将你都打不过
可惜的是战略性不及352,大部分后期战役都只能选择弱势的一方,像建业之战,永远只能选蜀军魏军,无法选吴军
作者: bushsq001    时间: 2015-1-21 23:00

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2015-1-20 19:11 发表


可惜的是战略性不及352,大部分后期战役都只能选择弱势的一方,像建业之战,永远只能选蜀军魏军,无法选吴军
352M里面高难度下我军士气几乎就是零存在一般

玩家只能选择一路进攻最后回防总大将

千篇一律的打法令大战场成了摆设

地图设计确实比353丰富

但是353细致的战场事件跟士气值系统令玩家对战斗的把控增强很多

所以要说战略性我还是喜欢353




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