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标题: [新闻] MS乐了!不到半年本快回来了,厉害!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2015-1-16 11:02     标题: MS乐了!不到半年本快回来了,厉害!!



微软笑了:《Minecraft:Pocket Edition》下载量破3000万



微软此前以25亿美元收购了开发商Mojang,而该开发商的得意游戏作品《Minecraft》自然也被归入了微软旗下。收购完成后,微软很快就针对Windows Phone平台推出《Minecraft:Pocket Edition》(《我的世界:口袋版》)。现在,《Minecraft:Pocket Edition》已经覆盖了包括iOS、Windows Phone、Android在内的三大移动平台。

《Minecraft:Pocket Edition》在三大平台上的统一售价为6.99美元,对于一款移动平台的游戏来说,这个售价算不是便宜实惠,不过这并未影响移动平台玩家们的热情。Mojang官方网站公布,目前《Minecraft:Pocket Edition》的下载量已经突破了3000万的里程碑。为了纪念这个里程碑,开发团队将会在Reddit上举行一个问答活动(还会进行网络直播),与玩家和开发者们分享这款游戏开发过程中的一些事。

当初传出微软有意收购开发商Mojang的时候,我们就曾讨论过微软的收购意图。现在看来,3000万的下载量也能算得上是一个很好的解释。至少微软是很乐意看到下载量增长,当然,这还没算上游戏主机平台的下载量。

作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-16 11:06

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
有上世代版加点钱就能升级,又不是全价卖出3000w份。加上x1降价,将来会有更多好消息。
作者: ns2014    时间: 2015-1-16 11:15

posted by wap, platform: Chrome
7*30m=210m<2500m
作者: 论坛之星    时间: 2015-1-16 11:17

好消息不断!MS乐了!苍蝇片回归!
作者: areyouready    时间: 2015-1-16 11:17

是的惹,以后微软给ios安卓和PS平台做游戏软件,钱途大大滴。
作者: cgyldn    时间: 2015-1-16 11:18

WP版没成就没中文,真是喷了
作者: 奶茶、    时间: 2015-1-16 11:29

标题更正一下:LZ乐了!不到半年本快回来了,厉害!!
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-1-16 11:40

posted by wap, platform: iPhone
好消息不断,苍蝇本回来了!
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-1-16 11:43

posted by wap, platform: 华为
厉害!
作者: BlackGod    时间: 2015-1-16 11:45

宁可投资25亿买个移动游戏开发商 也不愿投资第一方的3A作品或者买第三方独占 确实好消息不断
作者: mieumieu    时间: 2015-1-16 11:50

posted by wap, platform: 小米 红米
lz真是微软员工?
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-1-16 11:54

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
以后光环就拿这玩意做吧!
作者: milanello    时间: 2015-1-16 12:25

这游戏到底有什么好玩的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-16 12:28

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2015-1-16 11:45 发表
宁可投资25亿买个移动游戏开发商 也不愿投资第一方的3A作品或者买第三方独占 确实好消息不断
宁可不进军地产,也要继续做出力不讨好的Windows!
作者: LILIT    时间: 2015-1-16 12:29

引用:
原帖由 milanello 于 2015-1-16 12:25 发表
这游戏到底有什么好玩的?
自己不去尝试永远不会知道这游戏好玩在哪里
当然,对于天朝玩家来说,无目的的沙盒类游戏恐怕很多人还不太适应
作者: mieumieu    时间: 2015-1-16 13:12

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @LILIT  于 2015-1-16 12:29 发表
自己不去尝试永远不会知道这游戏好玩在哪里
当然,对于天朝玩家来说,无目的的沙盒类游戏恐怕很多人还不太适应
加个定语比较好
也就自认为什么都了解,优越感爆棚的少数天朝tv玩家(多是纯日式游戏爱好者)会那样
作者: hkt3010    时间: 2015-1-16 13:19

0.3×6.99≈25
这数学水平恐怕连体育老师也教不出来 233
作者: GAYBL    时间: 2015-1-16 13:44

一份游戏7美元,3000万下载量怎么说也就不到10分之一呀!
作者: Mobilegate    时间: 2015-1-17 02:13

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-1-16 13:44 发表
一份游戏7美元,3000万下载量怎么说也就不到10分之一呀!
无论如何,顶多10年肯定回本,快了!
作者: 來福時代    时间: 2015-1-17 02:41

是不是xbone玩多了都这样 :D
作者: 小皮大爷    时间: 2015-1-17 08:16

这就是四两拨千斤的效果吧,,,,
作者: baki    时间: 2015-1-17 09:47

posted by wap, platform: Galaxy Note III
半年回本喷了,这数学老师得是死的有多早啊。
作者: panzerbanana    时间: 2015-1-17 14:00

不错了,这次起码错了也没有把内容编辑掉了~~~~~
作者: Spikeout    时间: 2015-1-17 14:11

说真话,我的世界这种游戏确实有创意,但是其实还是内容单调简单了点,游戏里面的设定并不复杂,假如有大厂要复制并超越它不难,也许名气没有那么大,但是游戏性不一定比它差,想想,日本人的ff15,mgs幻痛让我觉得假如日本大厂如果投入大制作开发一些参数设定复杂关联度高的类似mc这样的游戏应该远比mc好玩,毕竟日本人擅长与游戏系统微调。

说这多的本意就是mc其实名不副实,根本不值这么多钱,五亿都嫌多了。
作者: darkgame    时间: 2015-1-17 14:15

引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-1-17 14:11 发表
说真话,我的世界这种游戏确实有创意,但是其实还是内容单调简单了点,游戏里面的设定并不复杂,假如有大厂要复制并超越它不难,也许名气没有那么大,但是游戏性不一定比它差,想想,日本人的ff15,mgs幻痛让我觉得假 ...
COC也不复杂,  怎么没见大厂做一个更好的出来?
作者: TGFC.h    时间: 2015-1-17 14:42

posted by wap, platform: iPhone
咂咂,先不说算错数量级,销售额就弥补了购买成本啊,呵呵
作者: mikukon    时间: 2015-1-17 14:58

这数学简直喷了
作者: tuan    时间: 2015-1-17 15:21

我有点看不懂苍蝇发的新闻,算一下是2.1亿吧?快回25亿的本是什么概念?是不是有什么比较特别的计算方式?
作者: tuan    时间: 2015-1-17 15:27

维护和营销不需要成本吗
作者: gjly2    时间: 2015-1-17 15:36

不许笑
:D
作者: mikukon    时间: 2015-1-17 16:51

引用:
原帖由 來福時代 于 2015-1-17 02:41 发表
是不是xbone玩多了都这样 :D
这样的学习机真的没问题么
作者: 帕金森    时间: 2015-1-17 17:23

有苍蝇片真乃微软之幸,软饭之福
作者: smokesnake    时间: 2015-1-17 18:21

posted by wap, platform: GALAXY S IV
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-1-17 14:11 发表
说真话,我的世界这种游戏确实有创意,但是其实还是内容单调简单了点,游戏里面的设定并不复杂,假如有大厂要复制并超越它不难,也许名气没有那么大,但是游戏性不一定比它差,想想,日本人的ff15,mgs幻痛让我觉得假如日本大厂如果投入大制作开发一些参数设定复杂关联度高的类似mc这样的游戏应该远比mc好玩,毕竟日本人擅长与游戏系统微调。

说这多的本意就是mc其实名不副实,根本不值这么多钱,五亿都嫌多了。
游戏不是要素越多就越好玩的
作者: yeyehas    时间: 2015-1-17 19:02

posted by wap, platform: iPad
重点不是这移动版12年三月就上架卖了快三年了……
作者: thetable    时间: 2015-1-17 19:35

引用:
原帖由 smokesnake 于 2015-1-17 18:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
游戏不是要素越多就越好玩的
所以今年会上线一个故事模式
作者: darkgame    时间: 2015-1-17 19:40

引用:
原帖由 thetable 于 2015-1-17 19:35 发表

所以今年会上线一个故事模式
3000万玩家可不是为一个还没出的故事模式付费的
作者: 杀气腾腾    时间: 2015-1-18 17:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-1-16 12:28 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
宁可不进军地产,也要继续做出力不讨好的Windows!
纯的。。。




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