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标题: [其他] 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2015-1-15 15:59     标题: 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。

当年看真是打死都不信是实际游戏画面。
现在看好多游戏也已经达到甚至超过这个效果了。。。。

技术还是在不断进步的啊。














作者: CAGY    时间: 2015-1-15 16:05

是的,技术在你不知不觉中进步!
作者: zero3rd    时间: 2015-1-15 16:44

posted by wap, platform: LG
细节上差距还较远,整体观感确实接近。
作者: littlezoo    时间: 2015-1-15 16:46

细节上差距其实也不大了,只是这个演出更流畅更让人印象深刻,其实几个新游戏细节上渲染上可能都有超过这个的地方。。。。
作者: quki    时间: 2015-1-15 16:51

预渲染能做到这样的太多了

实际游玩能做到的还没有。
作者: littlezoo    时间: 2015-1-15 17:08

感觉Ryse基本接近这个效果了。
最后那个女人的皮肤效果甚至感觉还略输Ryse......




作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-15 17:12

整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅缩水,到底怎么回事各位心里都有数

FF15的画面是很好,但现在还不知道规格会不会缩水,或者能跑多少P多少帧
这年头还是以发布后的程序为主更好点,等Demo再说吧
作者: zero3rd    时间: 2015-1-15 17:13

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-1-15 16:46 发表
细节上差距其实也不大了,只是这个演出更流畅更让人印象深刻,其实几个新游戏细节上渲染上可能都有超过这个的地方。。。。
你可以看看布料的质感和第二张图中老头的胡子。
作者: norainu    时间: 2015-1-15 17:48

罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
作者: ns2014    时间: 2015-1-15 17:52

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引用:
原帖由 @norainu  于 2015-1-15 17:48 发表
罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
都用了,这技术上代就有了
作者: xxto    时间: 2015-1-15 18:01

又翻了翻硬盘看了下这段demo,现在的游戏和这比细节差多了

2012年原爆点公布开头那段片头即时演算我一直以为是cg,唬人的.
不过现在980 在4k下这段即时演算都能60帧了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-15 18:01

引用:
原帖由 norainu 于 2015-1-15 17:48 发表
罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
次表面散射在上世代末期的一线游戏里就已经普及了,虽然用的是简化算法但基本没问题
孤岛危机2的主机版也有(1代的主机版我没玩过不清楚,1代PC版也有不过那个算法很老)
作者: littlezoo    时间: 2015-1-15 18:06

ACU这DLC画面也不错。














作者: xxto    时间: 2015-1-15 18:08

元素demo缩得很厉害,12年那demo记得好像吹680运行在1080p 60帧
去年放出demo后,画面不单止缩水了,运行效率也渣了,680也就30多帧。
作者: littlezoo    时间: 2015-1-15 18:10

虚幻4到目前位置貌似还没有什么比较有说服力的游戏来。
作者: lili2k2    时间: 2015-1-15 18:29

渲染一下其实差不多了,问题实际操作还没有。。。
作者: quki    时间: 2015-1-15 18:36

ACU这哪怕主角的衣服也还是法线做的,顶楼红衣法师那个就是高模直接模拟布料的。。
作者: king8910213    时间: 2015-1-15 18:47

怎么可能,只是视觉上接近而已吧
FF15演示的那个画面肯定得缩,有新闻说demo目前就在进行针对主机的优化(缩水),不知道最后整体视觉会不会受到大的影响
作者: wifi王道    时间: 2015-1-16 15:48

posted by wap, platform: MAC OS X
罗之子。其他的话感觉都挺中规中矩。。ACU PC版没玩。
作者: 查理王    时间: 2015-1-16 15:51

这代还是到不了的
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-16 18:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-15 17:12 发表
整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅 ...
第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效果差异很大,因为很多光照功能是依赖SVO的,比如自发光照明、粒子照明等等,当时没有时间去优化效果。
之后才开始做Infiltrator这个新的Demo,这个Demo实际只需要660Ti就可以跑30帧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-16 18:56

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:44 发表


第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效 ...
http://www.geforce.com/whats-new ... -real-time-graphics
Please note, each asset was captured in real-time on a single GeForce GTX 680 and was in no way edited, Photoshopped, or pre-rendered.

两块680能带的动SVO,但是2012年E3的新闻稿说的可是单块680
作者: 宝井秀人    时间: 2015-1-16 19:37

posted by wap, platform: iPhone
明显还是差多了,真希望阿基尼的哲学能做成实际的游戏,很喜欢那样的风格。貌似看到有人说过那会是FF16的雏形,不过多半是假的
作者: u571    时间: 2015-1-17 10:17

引用:
原帖由 quki 于 2015-1-15 18:36 发表
ACU这哪怕主角的衣服也还是法线做的,顶楼红衣法师那个就是高模直接模拟布料的。。
就PS4/X1那弱智级别CPU,上高模布料模拟同屏一个人都只能个位数帧数
作者: ns2014    时间: 2015-1-17 13:57

引用:
原帖由 u571 于 2015-1-17 10:17 发表



就PS4/X1那弱智级别CPU,上高模布料模拟同屏一个人都只能个位数帧数
现在布料模拟都是gpgpu的事情了
作者: FXCarl    时间: 2015-1-17 22:18

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:44 发表


第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效 ...
最近正好付了 UE4 的会员,其实 SVO 还在的呀? 只是整个工具流程不围绕展开了吧

我觉得 LightMass + Physical Based Rendering + ( Parallax-corrected Cubemapping + Screen Space Reflection ) + Temporal AA 得到的效果还是很好的

其实 SVO 带来的全动态场景 GI,其实也受制于全动态场景创建技术的限制啊,PhysX 也拿不出什么好的动态场景方案,寻路系统对动态场景支持也不好 ……

我觉得当年这个 Demo,最大的缺失就是没有 SSR 和成熟的 PBR 流程,所以 Specular 的部分细节不够出彩,比不上今天的效果
作者: darkgame    时间: 2015-1-17 22:45

posted by wap, platform: SONY Z1
羅馬之子的畫面確實屌
作者: raica    时间: 2015-1-19 16:28

还记得当年PS2的时候。索尼用CG骗玩家。说是杀戮地带的游戏画面吗。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-19 16:38

引用:
原帖由 raica 于 2015-1-19 16:28 发表
还记得当年PS2的时候。索尼用CG骗玩家。说是杀戮地带的游戏画面吗。
杀戮地带是PS2中后期的游戏了···········
这是业界普遍的做法,微软也有机器人和丑女人,任天堂也有小树枝冒险记
作者: huey    时间: 2015-1-19 16:43

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-1-19 16:38 发表

杀戮地带是PS2中后期的游戏了···········
这是业界普遍的做法,微软也有机器人和丑女人,任天堂也有小树枝冒险记
同,PS2这个时代三家都拿CG忽悠人,只是相对PS2机能最弱,结果跟CG比差距最大。
作者: shaderdog    时间: 2015-1-23 19:45

引用:
原帖由 FXCarl 于 2015-1-17 22:18 发表


最近正好付了 UE4 的会员,其实 SVO 还在的呀? 只是整个工具流程不围绕展开了吧
没SVO啊……Epic现在不是在搞用距离场+VPL做GI么
从论坛上Daniel Wright的发言来看Epic的图形团队现在对SVO的态度挺冷漠的




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