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标题: [其他] 谈一谈掌机画面接受度的临界点 [打印本页]

作者: Spikeout    时间: 2015-1-14 20:20     标题: 谈一谈掌机画面接受度的临界点

我经历了fc到PS3时代,在每个主机周期都玩的很快乐,对画质都很满意,但是如果现在要我倒回去怀旧玩老游戏,我还是有画质接受度的。
2d游戏,十六位机以下基本上不会去玩了,发色底,转轴少,画面单调缺乏动感。
md的很多画质差的音质差的游戏我现在也接受不了,但是sfc还行基本上都能接受。
相当于GBA,我更接受sfc画质,GBA分辨率过低,音质极渣,除使用gbm主机外真不想再碰。

3D画面,全3d游戏只能接受PS2了,PS的少部分游戏也玩,但是只因为太过于经典,而且又没有复刻移植替代不得不玩。

基本上3D画面接受度的临界点就是PS2了,PS2的一些经典游戏无论何时复刻掌机我都觉得完全能接受,就算在电视上玩,只要是接crt都能接受。

关于PSP,我首发购入PSP,但是从一开始就对PSP画质不满意,大部分3D游戏画面贴图质量极低,多边形也少,锯齿严重,导致整个画面看起来干瘪脏乱。
在2d游戏中,我甚至觉得PS的2d游戏画面比PSP2d画质更好,比如拳皇98之类我只会买PS版在PSV上玩,而不会买PSP版。

现在主玩掌机,觉得以后移动掌机游戏无论怎么发展,能在掌机上保证达到PS2的3d画质就满意了。
PS2级别的画面是3d画面最低临界点。
作者: hugang    时间: 2015-1-14 20:28

由俭入奢易,由奢入俭难
作者: Spikeout    时间: 2015-1-14 20:52

引用:
原帖由 hugang 于 2015-1-14 20:28 发表
由俭入奢易,由奢入俭难
我玩了战神3,现在玩PSV战神合集,这画面我觉得蛮好的,倒是PSP的战神两作放在PSV上完全不能接受。
作者: Spikeout    时间: 2015-1-14 21:27

PSV首发的山脊赛车因为要赶上PSV发售日,导致游戏半成品发卖,加上dlc极多死贵,真正玩到完全版的人少之又少,导致这个作品口碑极差,很多人与之失之交臂,我也是其中一个,现在因为PSV游戏荒了,无奈买了个二手卡带版再港服158港币买了个通行证dlc,这下才发现原来PSV上最好的赛车游戏还是是山脊,9条赛道,13辆车,虽然比不上PSP版山脊2内容多,但是山脊赛道也才22条,其中最少有8条以上是各赛道拼接而成的。
PSV版山脊赛车画面很好,基本上达到了PS3版山脊7的观感,真正掌上玩到的家用机级赛车游戏。
作者: milanello    时间: 2015-1-14 21:28

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DC可以,PS差点
作者: chain416    时间: 2015-1-14 21:44

主要看美工,sfc上的好画面比ps4上的屎画面强一万倍。
作者: VODKA    时间: 2015-1-14 21:51

psp 2d不行?笑了,看来你是不玩gal game,psp 2d画面怎么可能输给ps。。。。。
作者: robroys    时间: 2015-1-14 21:54

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同样首发psp 对同入山脊画质满意到飞起…
作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-1-14 21:54

[attach]722891[/attach]
这种画面照样玩得不亦乐乎的路过,即使1分钟之前刚玩了PC版帧数满足的《索尼克全明星赛车变形》

掌机画面接受度临界点?世嘉GG那种完全能接受,不过不能接受真机的GG。
作者: TJ-NNY    时间: 2015-1-14 21:55

引用:
原帖由 chain416 于 2015-1-14 21:44 发表
主要看美工,sfc上的好画面比ps4上的屎画面强一万倍。
你这是舒马赫开qq还是玩的俄罗斯方块?
作者: zero3rd    时间: 2015-1-14 21:55

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主要看游戏,2d像超级玛丽2,魂斗罗,赤色要塞绿色兵团之类的fc版也玩得下去。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-1-14 21:59

难道不是和年代挂钩的?
第一次看到GB的震撼,我觉得可以排第一
其次是全彩色的GBA
其次是当时屏幕领先一个时代的PSP
再其次是第一次看到PS,SS等真3D游戏
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-14 22:02

PSP上的大骑士物语画面太好了,可惜系统太奇葩,为什么就不能用这个画面老老实实做一个传统点的RPG
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-1-14 22:25

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ppi130以上,ppi100左右感觉都很差了,200到300就满意了
作者: razgriz    时间: 2015-1-14 22:31

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psp的双星物语2d画面美呆了,怎么可能不如ps
作者: 三日月夜空    时间: 2015-1-14 22:34

大骑士挺好玩的,就是无剧情,刷刷刷刷多了有点无聊
作者: 李元霸    时间: 2015-1-14 22:34

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-14 21:55 发表
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主要看游戏,2d像超级玛丽2,魂斗罗,赤色要塞绿色兵团之类的fc版也玩得下去。
嗯嗯,经典游戏经常拿出来回味
作者: mieumieu    时间: 2015-1-14 22:37

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关键字。。 铲子骑士
作者: zhudake    时间: 2015-1-14 22:57

ps2的已经无法接受了,相反fc,还有cps之类的街机游戏反而玩起来乐趣十足
作者: zero3rd    时间: 2015-1-14 23:12

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画面感觉最难接受的就是ps,ss上早期的3d游戏,方块人马赛克,尤其是采用CG背景3d人物的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-1-14 23:19

对psp3d画面不满的不可能是从首发入手的,当年领先一个时代,不论屏幕还是性能。

当年如果同时间推出psp那种性能的手机诺基亚那些低分屏还敢囤?搞不懂骚妮为什么一次次把好牌打烂
作者: 春日野妹    时间: 2015-1-14 23:21

高清游戏玩多了,倒是最近特想玩老游戏,其实fc,sfc这种游戏,放在小屏幕上玩也能接受,说白了,出分辨率低不能接受,其他都能接受
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-1-14 23:35

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除了解析度,至少要达到PS2水平
作者: ylgtx    时间: 2015-1-14 23:57

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ps的全3d确实接受不了。之前想玩mgs1,ps版打个开头就受不了了,最后下个孪蛇玩。
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-1-14 23:58

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2015-1-14 23:57 发表
ps的全3d确实接受不了。之前想玩mgs1,ps版打个开头就受不了了,最后下个孪蛇玩。
乱射的杂技王斯内克你受得了?
作者: playhoo    时间: 2015-1-15 01:11

PS的纯3D比如几个格斗,寂静岭、钟楼2都能接受,大多都不能忍,PSP的2D完秒PS,自己去比比FF1  2。街霸ZERO3
作者: kforce    时间: 2015-1-15 01:33

90年代买了gameboy,后来gba一出立马惊艳到不行求爹娘换了
作者: DeepSearchz    时间: 2015-1-15 01:38

GBA PSP的画面当时都是惊艳得很的   PSP入的首发  GBA当时没钱 玩的模拟器上的月轮  虽然很卡! 但是很厉害!
作者: shigeru    时间: 2015-1-15 03:31

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还是fc好
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-15 07:39

2015年了,老任还不给我们出1080p 骁龙801级别掌机,必须死
作者: 阿弄    时间: 2015-1-15 09:04

掌机我不能接受的主要还是分辨率低,可能是看惯手机的缘故吧。在电视上则FC的也能玩
作者: ikarus银    时间: 2015-1-15 09:05

3D游戏部分完全同意楼主,2D有不同看法。
PS2/DC之前的3D游戏无论当年还是现在都无法接受,PS1/SS时代一度非常排斥3D游戏,因为画面实在是太挫了。
作者: Akira    时间: 2015-1-15 09:14

2D画面接受度高多了,像黑白GB的热斗拳皇95那种点阵图现在看都可以,甚至还觉得动感不错。
倒是早期全3D游戏那粗糙的贴图和建模不能忍,比如天诛1,当年第一眼看就觉得有点寒碜。
作者: sigmaxion    时间: 2015-1-15 09:27

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看游戏来,GBC上的瓦力奥3,塞尔达,口袋妖怪等就算在今天来看也非常精致
作者: liu2596960    时间: 2015-1-15 09:30

一群模拟GBA游戏的人 怎么混。。。。。。。。。。。。
作者: lvcha    时间: 2015-1-15 09:37

引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-1-14 20:20 发表
我经历了fc到PS3时代,在每个主机周期都玩的很快乐,对画质都很满意,但是如果现在要我倒回去怀旧玩老游戏,我还是有画质接受度的。
2d游戏,十六位机以下基本上不会去玩了,发色底,转轴少,画面单调缺乏动感。
m ...
跟楼主体会差不多。
ps2级别挪掌机上能接受了。
作者: reg-neo    时间: 2015-1-15 09:44

posted by wap, platform: iPhone
罪恶工具2的画面PS是做不出的
作者: aironline    时间: 2015-1-15 09:57

可以接受PS和GBA级别的画面,比PS低的家用机比GBA差的掌机都不能接受。
作者: crazyjojo    时间: 2015-1-15 10:11

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-1-14 23:57 发表
posted by wap, platform: iPad
ps的全3d确实接受不了。之前想玩mgs1,ps版打个开头就受不了了,最后下个孪蛇玩。
一直想问你头像是啥游戏换的mod?pp好圆润。。。
作者: arex    时间: 2015-1-15 10:16

2D画面PSP完全秒杀PS好吗,随便说俩小游戏,啪嗒碰和乐克乐克,PS打算都做不出来这种效果,PSP的GGXX之类移植的2D游戏,PS也完全没戏,其它用足PSP分辨率的2D游戏,PS也是望尘莫及
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-1-15 10:18     标题: 回复 39# 的帖子

不像是古墓9,也许是生化六?
作者: sirforest    时间: 2015-1-15 10:22

2D好的美工即使在FC上也让人感到赏心悦目。虽然画面简单,但有种符号化的表达,看着不累。

而3D就不同了,PS时代的3D,现在看来,已经让人感觉有点恶心了。尤其是Square的RPG放什么招都要来个正面脸马赛克特写,脸上连五官都看不清。根本就不是人类了。只有部分3D游戏我现在觉得可以接受的,比如古惑狼什么的。

当然不接受也不是玩不下去,这是两码事。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2015-1-15 10:24 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-1-15 11:19

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引用:
原帖由 @crazyjojo  于 2015-1-15 10:11 发表
一直想问你头像是啥游戏换的mod?pp好圆润。。。
生化危机6的ada皇帝新衣mod。
作者: orx    时间: 2015-1-15 11:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
没我无所谓的临界点,只要以前接触过的现在照样能接受。
作者: cgyldn    时间: 2015-1-15 11:45

2D无所谓,3D最低接受度是PS360那种
作者: 星之尘    时间: 2015-1-15 12:18

昨天下了个生化4终极完美高清版,几年前决定高大上的东西,玩了十分钟删了,画面一坨翔不说, 操作还极其反人类,也有可能最近被刺客信条罗马之子的画面惯坏了有关。
作者: dgates    时间: 2015-1-15 13:13

现在就指望PSV能运行PS2的游戏了,索尼的策划真没脑子,冷饭也不捧出来热乎下
作者: sirforest    时间: 2015-1-15 14:52

想想就知道所谓的2D临界点是不存在的,别说FC画面的,现在连雅达利画面的独立游戏热卖的照样有,又有谁见过做一个复古PS1一样的3D游戏?
作者: Spikeout    时间: 2015-1-15 15:03

引用:
原帖由 arex 于 2015-1-15 10:16 发表
2D画面PSP完全秒杀PS好吗,随便说俩小游戏,啪嗒碰和乐克乐克,PS打算都做不出来这种效果,PSP的GGXX之类移植的2D游戏,PS也完全没戏,其它用足PSP分辨率的2D游戏,PS也是望尘莫及
我是说能接受16位机2d点阵的画面,psp的很多游戏2d画面真不如ps,对于乐克乐克这种非点阵2d画面无爱,而psp的2d游戏大部分都是这种近似于cg图片这种风格,而ps 2d基本上都是点阵风格,大爱点阵,psp有合金弹头6和xx吧,那种画面风格我无法接受。
ps的有部分3d游戏其实现在也能接受,古惑狼系列,一些色彩艳丽马赛克少卡通风格都勉强接受,甚至古墓丽影系列也能接受。
作者: FridgeCN    时间: 2015-1-15 15:03

老游戏,当年玩过的还有兴趣玩,没玩过的,现在去玩是玩不下去了
作者: 长尾景虎    时间: 2015-1-15 23:43

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对于PSV的山脊,确实不能同意更多,完整形态相当满意,而且下载别人的存档来与其比赛一番,非常符合掌机赛车游戏定位啊
不过其实说起来,跑的最多的还是最初的765赛道。。。
其实,就算是首发的无双next,现在来看,除了反人类的触摸单挑,其它方面依然是PSV上最值得玩的无双之一,特别是画面和流畅度,也是psv这么多无双里不说第一至少也是第二了吧。
作者: wanghujin    时间: 2015-1-16 05:52

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去年在PSV上怀旧过PS上的前线任务3,也勉强凭着当年的情怀玩下来了
作者: hisame    时间: 2015-1-18 11:02

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2d的话有些fc和md的游戏完全可以接受,例如三目童子、外星战将、索尼克之类,充分利用了游戏机的机能做好了卡通风格。只不过此类数量较少,可能跟早期游戏制作观念有关。后期也有些炫技之作,比如md版魂斗罗。
sfc前期作品也有很垃圾的,但到了中期开始大多数游戏的美工更新了设计理念,较大人物,较为丰富的、引入了光影效果的背景,总体来说制作精良。2d美工神作之一是sfc版高达w,比某些ps版格斗游戏还流畅,容量仅16mb,是某些大型格斗游戏的一半。
3d游戏同样,ps时代,中期以后固定视角或固定场景的游戏可以做的比较好,比如rr3,4,蛊惑狼、刀魂。大场面多视角的游戏就机能有限了,比如mgs,现在看来虽然角色面目模糊别有一种冷酷感,但总体说来实在是能力有限。
ps2时代机能可以满足基本场景运算要求,这是一个革命。然而到了ps3时代,高清画面对建模提出了更丰富的要求,比如ff10的ps3妇科,虽然看图片里多边形上去了,人物丑陋程度尚在我接受范围之内,但是真正开玩,角色骨架建模、特效贴图等等都没办法再增强,看起来还是一股劣质网游味儿。




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