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标题: 真的革命!说说上代主机的设计时的财大气粗。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2015-1-14 11:13     标题: 真的革命!说说上代主机的设计时的财大气粗。

上代主机,wii先放放不说。这玩意干挣钱性能差。
说说ps3和xbox 360吧。05到07年这三年真的很有意思,psp来掌机搅局,xbox360先于ps3发售,抢占市场,真正进化的次世代游戏效果惊艳。惊呆了玩家,hdmi标准,bluray标准,液晶电视普及。感觉真是个娱乐媒体大爆发的年代。
共同来说ps3和xbox 360
初代机器,性能大于当年主流pc,IBM设计的PPC RISC CPU(cell其实主要也是ibm设计),性能高到什么程度呢?好吧,从模拟ps2和xbox初代游戏可以看出,早期ps3只有20g,60g的机器带了ee/gs硬兼容ps2,后期全是sony官方软件模拟器跑ps2,效果大部分还是不错的。想想主流pc什么时候真正能跑得动ps2模拟器呢?xbox 360也直接模拟兼容了x86架构的xbox初代,迄今没有任何模拟器可以在pc上跑初代xbox。两代机器由于性能远高于当时的主流制作工艺,然后诞生了“三红”和“黄灯”等名词。发热恐怖。当然这点上sony比微软明显经验多很多,黄灯问题其实并不严重。要说瓶颈,由于显卡堆规模,这代主机的显卡随着时间流逝,没有什么优势,但cpu的性能,非常之好,当然这个好是相对当时来说的。
看游戏,gow(战神和战争机器)着实把玩家们惊呆了吧。从上世代走来的玩家,真正感觉到了什么是次世代。
成本,ps3上市初期定位不明确,游戏娱乐计算模拟地球他啥都想干,又想担起hdmi和bluray标准推广的责任,成本飙升,有传言一度赔本卖。xbox360好些,但我觉得成本也不低,当时ms凭全力砸钱打开这个市场。

好了,本世代呢?惊喜确实不大。
作者: cloudian    时间: 2015-1-14 12:11

啥叫有传言赔本卖啊,主机市场传统上都是赔本卖主机,从软件找补的,当然到发售后期主机成本下来了就两说了,不过一般也降价卖吧。

楼主是没经历过ATARI,FC,SFC,PS,N64的时代,那时候的主机才是业界良心,画面和音响技术都大幅领先PC游戏。后来PC市场独立显卡的崛起才赶上并甩开了Console。

[ 本帖最后由 cloudian 于 2015-1-14 12:13 编辑 ]
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-1-14 12:21

模拟器根本就不能拿来作为论据啊……这么多年过去了哪个配置的PC可以完美模拟土星啊?兼容性最好的SSF都大把的BUG,这能说明土星的机能领先一个时代么?
作者: quki    时间: 2015-1-14 12:23

喷了,模拟器跑不动也成机能不行的罪了。。。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2015-1-14 12:33

楼主还是太年轻了。没经历过FC-SFCMD年代;SFCMD--PSSS年代;PSSS--DCPS2年代。
作者: zo    时间: 2015-1-14 12:38

次世代给我最强的震撼

还是在ff7那列进站的魔光火车,然后拉到城市全景出logo这个时间点

次一级的震撼是刀魂的开场cg
作者: aaaqqq    时间: 2015-1-14 12:39

看看当时pc和ps、xbox上都有的游戏画质不就知道是咋回事了么。。。。。。
作者: jinyibo    时间: 2015-1-14 12:43

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问个问题,ps3模拟初代ps为何没有高速读取功能,读盘巨慢且出现过读碟死机,跟ps真机一样。
作者: FridgeCN    时间: 2015-1-14 12:44

发展方向不一样,那时候的pc主要是生产力工具,略带娱乐功能。而游戏机只攻娱乐功能,两条不同的路,说不上谁比谁厉害。
现在的pc基本是生产力+娱乐一半一半了,所以游戏机的优势就不明显了。
作者: ps2xboxngc    时间: 2015-1-14 12:46

posted by wap, platform: SONY 巨猴
麻痹叉逼360借给朋友玩了半年没事,回到自己手上一个月就三红。郁闷坏了
作者: 不死鸟    时间: 2015-1-14 12:53

posted by wap, platform: 华为 P6
最震撼的是dc的刀魂。后面没那么震撼的落差
作者: 女武神    时间: 2015-1-14 13:37

引用:
原帖由 jinyibo 于 2015-1-14 12:43 发表
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问个问题,ps3模拟初代ps为何没有高速读取功能,读盘巨慢且出现过读碟死机,跟ps真机一样。
WANQUANMONI
作者: milanello    时间: 2015-1-14 13:45

任天堂过去机能不弱的,当年N64上超级马里奥64,那可是1996年啊
作者: raica    时间: 2015-1-14 13:55

任天堂wii很难想象是跟360是一个时代的产物。简直是太差了。全屏都是模糊的。分辨率看起来像480的。一股PC刚装完xp没有装显卡驱动的感觉
作者: 喜欢它likeit    时间: 2015-1-14 14:32

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8位时代终于有游戏机玩
16位时代终于有接近当时街机的画面
32位时代终于有3d画面
ps2时代终于有接近3d街机的画面

ps3时代终于也就跟pc差不多的画面
ps4时代终于有不被pc抛离的画面
作者: 三日月夜空    时间: 2015-1-14 14:44

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原帖由 喜欢它likeit 于 2015-1-14 14:32 发表
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8位时代终于有游戏机玩
16位时代终于有接近当时街机的画面
32位时代终于有3d画面
ps2时代终于有接近3d街机的画面

ps3时代终于也就跟pc差不多的画面
ps4时代终于有不被pc抛离 ...
233MAX
作者: jiamaofeng    时间: 2015-1-14 14:49

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原帖由 喜欢它likeit 于 2015-1-14 14:32 发表
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8位时代终于有游戏机玩
16位时代终于有接近当时街机的画面
32位时代终于有3d画面
ps2时代终于有接近3d街机的画面

ps3时代终于也就跟pc差不多的画面
ps4时代终于有不被pc抛离 ...
就是这个理
作者: sirforest    时间: 2015-1-14 14:53

引用:
原帖由 raica 于 2015-1-14 13:55 发表
任天堂wii很难想象是跟360是一个时代的产物。简直是太差了。全屏都是模糊的。分辨率看起来像480的。一股PC刚装完xp没有装显卡驱动的感觉
别看起来,就是480的……
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-1-14 14:59

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2015-1-14 14:32 发表
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8位时代终于有游戏机玩
16位时代终于有接近当时街机的画面
32位时代终于有3d画面
ps2时代终于有接近3d街机的画面

ps3时代终于也就跟pc差不多的画面
ps4时代终于有不被pc抛离 ...
PC显卡运算能力每年跟随摩尔定律上一个台阶,几年才换一代的主机也就只有发售的当年可以和同代PC相比,发售2年后照样被主流PC配置虐。唯一的优势就只是配置固定,软件厂商容易针对单一平台进行性能优化罢了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-1-14 15:49

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2015-1-14 14:59 发表
PC显卡运算能力每年跟随摩尔定律上一个台阶,几年才换一代的主机也就只有发售的当年可以和同代PC相比,发售2年后照样被主流PC配置虐。唯一的优势就只是配置固定,软件厂商容易针对单一平台进行性能优化罢了。
那也比被发售前两年的PC虐好
作者: u571    时间: 2015-1-14 17:00

被独立GPU甩开不是很正常嘛,即使是衰退了N个季度的如今PC独显市场一年也有大几千万颗GPU销量

游戏机一年才能卖多少?专门为游戏机研发3D技术老早死的连下辈子都坑完了




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