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标题: [新闻] 《地狱之剑》访谈:高沉浸感技巧型创意动作游戏,QTE滚粗! [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-13 19:59     标题: 《地狱之剑》访谈:高沉浸感技巧型创意动作游戏,QTE滚粗!

●暂时没有DLC的计划,游戏本体是相对完整的内容,可能会在发售后依玩家的反应增加DLC
●战斗具有技巧性,比起普通的升级,更侧重于玩家对系统理解的提升,类似《街霸》或者《神之手》
●没有QTE(哈里路亚!)
●预算不是问题,要的就是跳出常规挑战新的策略
●表演捕捉依然是卖点,挑战在于用有限的预选实现出色效果
●今年春天会放出一段Demo视频
●从《姜戈》(老版)电影中寻求灵感,追求泥泞而粗糙的效果,而非主流3A大作的光鲜画面
●没有RPG元素,没有技能树、打怪刷宝和盔甲调整,追求纯粹的战斗机制,尽量体现技巧性。沉浸感是关键,制作组打算尝试将血槽、HUD、装备菜单甚至教学等内容都从游戏中剥离,给玩家自行探索的余地,理解游戏中各项事物的危险性
●很多其他游戏都把RPG元素当作拐棍,借助这个推进流程,这是一个原则性的瑕疵
●目前并没有开发其他发行商发行的品牌(如天剑、鬼泣DmC、奴役)
●正在推进跨媒体业务,在线商店打造中,主要产品是T血衫,玩家可以将想要的风格反馈给设计师,希望周边质量能够配得上游戏的品质

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=969980

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-13 22:10 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-13 20:06

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
没技能树玩个几把,要的就是角色成长感
作者: king8910213    时间: 2015-1-13 20:07

听起来很不错啊,NT在DMC之后应该在战斗系统设计上更进一步了
同意关于RPG元素的看法,生搬硬套实在没什么意思
这个游戏成功的话以后二线游戏崛起就有希望了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-13 20:08

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-1-13 20:07 发表
听起来很不错啊,NT在DMC之后应该在战斗系统设计上更进一步了
同意关于RPG元素的看法,生搬硬套实在没什么意思
这个游戏成功的话以后二线游戏崛起就有希望了吧
这不是一般意义上的下载小游戏
比如NT提到过他们之前从天剑开始搭建的表情和动作捕捉系统,一般做小游戏的公司显然是没有这些设备的,而他们有
这些设备都可以直接用在地剑上,现成的硬件可以用

其实这游戏的思路更类似于孤岛惊魂3血龙
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-1-13 20:13

Ninja Theory《地狱之刃》工作室的制作人Tameem Antoniades正式向PC GAMER确认了该工作室的新作《Hellblade/地狱之刃》将会登陆PC。

“我认为PC版才是游戏开发的自由之地”《地狱之刃》工作室的首席制作人Tameem Antoniades对PC Gamer说到“我们一直在努力提升《地狱之刃》的品质,如果想让游戏变得完美,必须要大量收集玩家们的反馈信息,但并不是每家厂商都允许我们与玩家交流,因为这涉及到主机保密问题和开发商的利益,但作为一个独立工作室我们就轻松多了。”

  PC Gamer透露道,Ninja Theory将会大力提升PC版的性能——也许会支持4K分辨率,甚至是mod。“我们希望玩家们能够把这款游戏改造成他们所想的样子,并提供宝贵的建议和意见,这可以让《地狱之刃》更加完美。”

原文链接:http://www.pcgamer.com/hellblade-is-coming-to-pc/
作者: xxto    时间: 2015-1-13 22:04

春天那个demo pc爹爹有份吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-13 22:10

引用:
原帖由 xxto 于 2015-1-13 22:04 发表
春天那个demo pc爹爹有份吗?
原文说的是Demo展示,给普通用户看的,而不是发给每个人玩的
我之前可能没说清楚,编辑一下
作者: leon2236    时间: 2015-1-14 00:01

到现在也不明白那种在某个瞬间点击某个按钮的模式算不算QTE,比如鬼武者系列的一闪,鬼泣4的那个NERO的剑攻击时的蓄力,街霸3.3的block等等
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-1-14 01:13

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-14 00:01 发表
到现在也不明白那种在某个瞬间点击某个按钮的模式算不算QTE,比如鬼武者系列的一闪,鬼泣4的那个NERO的剑攻击时的蓄力,街霸3.3的block等等
狭义来看,只有明确的按键或者HUD提示才算。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-1-14 06:52

posted by wap, platform: iPhone
没有技能树太棒了,最烦那些啰哩啰嗦不知所谓的系统
作者: jiamiao    时间: 2015-1-14 08:52

去你妈的qte
作者: solbadguy    时间: 2015-1-15 00:02

posted by wap, platform: SONY 巨猴
说那么多,一张图也没有。
作者: 燃夜郎君    时间: 2015-1-15 09:31

posted by wap, platform: Galaxy Note III
装备都不能换?那还玩个毛
作者: zhouchuenan    时间: 2015-1-15 11:37

想法不错就看结果如何了
作者: cgyldn    时间: 2015-1-15 11:42

没QTE赞
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-1-17 04:00

posted by wap, platform: 华为
看文字描述,这尼玛不就是黑魂吗?
作者: zo    时间: 2015-1-17 10:15

posted by wap, platform: VIVO
没升级系统?一开始就能用所有招式和武器?这简直是倒退。
作者: hugang    时间: 2015-1-17 10:51

posted by wap, platform: HTC
没有QTE,没有技能树,做纯粹的动作游戏,这个理念很好啊!
作者: kara    时间: 2015-1-17 13:51

没技能树,所有招式都用搓的哦耶,这是FTG杂交RPG么




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