原帖由 @solbadguy 于 2015-1-13 09:03 发表
东亚是我最喜欢的stg公司,超越彩京。出的stg个个音效炸裂,bgm悦耳,场面火爆。雷射战机和惩罚者之枪最喜欢,后者国内翻译成疯狂枪支……不过楼主说这个我玩不了,自动扣血太快,每次都是被扣死。
原帖由 力丸and彩女 于 2015-1-13 12:15 发表
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除了非强制卷轴和地形限制这两处以外,这游戏其实才更加接近传统街机打飞机纵版STG,因为这游戏画面是始终向上卷轴的,这和战场之狼2那种多角度卷轴在出敌方位设置以及玩家因此产生 ...
原帖由 solbadguy 于 2015-1-13 09:03 发表
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东亚是我最喜欢的stg公司,超越彩京。出的stg个个音效炸裂,bgm悦耳,场面火爆。雷射战机和惩罚者之枪最喜欢,后者国内翻译成疯狂枪支……不过楼主说这个我玩不了,自动扣血太快 ...
原帖由 @amaterasu_gz 于 2015-1-13 13:11 发表
不想玩向上卷轴的,那就只剩暗黑封印Dark Seal了。那个才叫真正的“非传统纵版STG”。
原帖由 力丸and彩女 于 2015-1-13 13:51 发表
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你说的这个ACT成份更多吧,为什么你的眼里就只有这些九十年代初的街机游戏呢?“街机非传统纵版STG”显然只有从CAVE&彩京这两家街机STG最后名门的作品里去找,而它俩各自代表就是狱 ...
原帖由 @amaterasu_gz 于 2015-1-13 15:43 发表
我只是针对你说的“向上卷轴”而言的。Dark Seal没有跳跃没有躲避,只有单纯的走位射射射,哪里来的ACT成份了,就一异化的STG,顶天了也就多了个开宝箱。如果这也算ACT的话岂不是连赤色要塞坦克大战都算ACT了?说回卷轴,狱门山其实也是强制卷轴呢,虽然有横向,总体上仍然是向上。斑鸠就更不用说。后期彩京和Cave的系统架构真心没啥创意,像斑鸠这些也就只是在火力上花点心思,地图卷轴什么的,根本就没人关心。反倒是CAPCOM曾经试过在19XX中玩向下卷轴,那是不是也能算“非传统纵向STG”?
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