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标题: [业评] 客观的说,PS4手柄还是不行。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-1-12 17:34     标题: 客观的说,PS4手柄还是不行。

最近玩GTA5很不适应,无论是开车还是打枪,有种一头雾水的感觉,虽然各方面相比PS3手柄是进步了不少,但原来的底子太差,看来至少要到PS5才可能媲美X1的手柄了。

希望到时候索尼好好设计一番,哪怕抄袭也没关系。

感觉玩跨平台游戏真难受,这边画面好,那边手柄好,真是作死啊。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-1-12 17:41

posted by wap, platform: Samsung
到了PS5 微软那边就有比X1更好的手柄了  即使现在X1手柄已经很完美了 实在想不出今后还能进化成什么样
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-12 17:44

还是手柄感觉比较直接,画面基本看不太出来。玩赛车游戏骑过路肩上那感觉,x1手柄真是好,ps4的平淡太多了,突突突也是。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 17:50

posted by wap, platform: iPhone
所以我早就说了,全平台游戏车枪球我一律X1版,act会买ps4。
玩了那么多游戏,ps4在全平台画面上的确有一点点优势,但差别真的不大,在游戏过程中完全感受不到。我最近连续通了ps4的fc4和x1的fc4,先玩的ps4然后X1,我相信PS4画面应该更好。但完全没感觉到有差别。

现在也只有卢瑟才整天趴电视机前数草数锯齿了。

这贴接下来就等卵宝进来阴阳怪气喊几句口号了。

本帖最后由 武松 于 2015-1-12 17:51 通过手机版编辑
作者: mjs_fan    时间: 2015-1-12 17:50

posted by wap, platform: Nokia
蘑菇头脱胶才是最大问题,没怎么玩就脱胶,严重影响手感!
作者: aaremix    时间: 2015-1-12 17:53     标题: 回复 3# 的帖子

竟然能自慰成这样  我醉了~
作者: 武松    时间: 2015-1-12 17:54

posted by wap, platform: iPhone
ps4买的首发Fifa就是被蘑菇头脱胶恶心到了。所以不得已补买了X1版
ls说自慰的,我觉得没啥意思,尊重事实没啥难的。ps4画面是好点,x1手柄的确加分。

本帖最后由 武松 于 2015-1-12 17:55 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2015-1-12 17:56

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这个我信,真玩起来不太能感觉到画面上的差距,手柄的手感却很直观。
作者: 五角星    时间: 2015-1-12 17:57

我发现淘宝上买的蘑菇头比PS4原装手柄的质量好很多。。。
作者: 历史厨    时间: 2015-1-12 17:57

跨平台的买PC版,手柄视游戏而定用哪个手柄.Problem solved.
作者: vice2015    时间: 2015-1-12 17:58

LB和RB是硬伤啊~倒退
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-1-12 17:58

posted by wap, platform: iPhone
左摇杆的位置极不适应
作者: ns2014    时间: 2015-1-12 17:58

posted by wap, platform: Chrome
虽然x1手柄是更舒服些,不过楼主你也没玩过x1版gta5吧
作者: 斯巴达    时间: 2015-1-12 18:00

PS4手柄本身的材质我挺喜欢的,拿起来挺舒服,跟X0的手臂比大概更舒服,因为X0手柄的电池仓影响了。跟X1的就没试过对比了。
冬菇头的材质的确那啥,玩割草无双才打了几个角色的剧本,冬菇头就裂开一道口子了。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:03

posted by wap, platform: iPhone
为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时候的扳机感觉也不错,应该是用上了race的那些api。ps4手柄无法做到。唯一的缺点就是用电太快。

本帖最后由 武松 于 2015-1-12 18:06 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-12 18:09

既然不在乎画面的区别,手柄那点区别也不大。
作者: magtree    时间: 2015-1-12 18:10

posted by wap, platform: iPhone
我就看看。。。。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:12

posted by wap, platform: iPhone
当然也不否认有人真的更在乎画面的那点优势,对手柄无感。
反正各人自己觉得舒服最好。
作者: ns2014    时间: 2015-1-12 18:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @武松  于 2015-1-12 18:03 发表
为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时候的扳机感觉也不错,应该是用上了race的那些api。ps4手柄无法做到。唯一的缺点就是用电太快。

本帖最后由 武松 于 2015112 18:06 通过手机版编辑
因为楼主之前的发言
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-12 18:19

引用:
原帖由 武松 于 2015-1-12 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时 ...
x1的GTA手感这么牛啊,这游戏就买了ps4版,还没怎么玩,觉得ps4手柄的喇叭还挺有代入感的。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-12 18:19

posted by wap, platform: iPhone
其实只要是移动主要采用摇杆的游戏,xbox手柄的优势都是极大的
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:32

posted by wap, platform: iPhone
老实说,ps4上的喇叭虽然很多人说鸡肋无感,但我倒挺喜欢,有时候代入感的确有增加,特别是通电话的时候
作者: chenyao    时间: 2015-1-12 18:35

posted by wap, platform: iPhone
ps4的蘑菇头有什么办法改善吗
作者: tang82926    时间: 2015-1-12 18:36

也只有卢瑟会对着电视机里的法拉利啧啧说到:这振动感tm真和真车一样了吧
作者: areyouready    时间: 2015-1-12 18:39

posted by wap, platform: iPhone
总结一下:手柄?差距巨大,多大自己具体感受。画面?差距不大,只有屌丝才没事比较梳毛。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:42

posted by wap, platform: iPhone
ls夸大了一点,但总体总结的意思也不错
作者: playhoo    时间: 2015-1-12 18:44

X1手柄完美个P,LB RB还是没改进,十字键也远没达到PS2的水平,偶尔按到就恶心一下,有的游戏还经常要用
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:52

posted by wap, platform: iPhone
lb,rb不是没有改进,而是比360退步了,其他方面进步不少。没东西是完美的,只是谁更接近完美而已。
作者: 心御剑    时间: 2015-1-12 18:57

LB RB也说不上是退步~ 只是改控制方式了 很多人没适应而已
作者: glavewind    时间: 2015-1-12 18:58

ps4手柄玩GTA5,最要命的还是R2,L2键,射击训练任务做不到一半手指就快抽筋了,以前xbox360打几个小时的halo啥感觉都没有
作者: 武松    时间: 2015-1-12 18:58

posted by wap, platform: iPhone
老话题了,去年我的第一个评测就把这些说全了。
lb/rb退步主要体现在键程缩短了,不太明白为啥这么设计。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 19:00

posted by wap, platform: iPhone
为啥ls说是控制方式改了而不是没做好?该怎么适应?不太理解

本帖最后由 武松 于 2015-1-12 19:02 通过手机版编辑
作者: 心御剑    时间: 2015-1-12 19:02

引用:
原帖由 武松 于 2015-1-12 19:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
为啥ls说是控制方式改了而不是没做好?不太理解
给食指同时控制两个键设计的
作者: 武松    时间: 2015-1-12 19:07

posted by wap, platform: iPhone
那我是适应不了,我是习惯食指单分开控制
作者: polobak    时间: 2015-1-12 19:09

引用:
原帖由 武松 于 2015-1-12 19:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
为啥ls说是控制方式改了而不是没做好?该怎么适应?不太理解

本帖最后由 武松 于 2015-1-12 19:02 通过手机版编辑  
不容易坏吧,360的LB RB太容易坏了,绝壁是坏的第一个按键
作者: achen126    时间: 2015-1-12 19:13

posted by wap, platform: iPad
十字键喷了!ps系手柄垃圾到不行的分离十字键简直是陀屎,难用+手疼!ps4的倒应该是改善了…
作者: 武松    时间: 2015-1-12 19:24

posted by wap, platform: iPhone
我试过一个食指同时押LR两键,但始终不习惯,可能我手小
作者: 心御剑    时间: 2015-1-12 19:32

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-12 19:16 发表


上次我就看你们聊过,不过我还是没懂到底啥意思,就我平时的习惯我扣lt,lb都是用同一个手指的。。。
同时按下两个键
作者: cgyldn    时间: 2015-1-12 19:36

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
lbrb确实不如360,我玩德军摁lb掩体射击总是莫名其妙就往左移动了

本帖最后由 cgyldn 于 2015-1-12 19:36 通过手机版编辑
作者: 心御剑    时间: 2015-1-12 19:37

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-12 19:35 发表


你是指lt+lb还是lb+rb。。。
RB+RT   LB+LT
作者: tripx    时间: 2015-1-12 20:25

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-12 18:19 发表


x1的GTA手感这么牛啊,这游戏就买了ps4版,还没怎么玩,觉得ps4手柄的喇叭还挺有代入感的。
喇叭的确很不错,估计MS今后很可能会学的,其实索尼还是有点不思进去,再开发一个手柄模型取悦玩家不是更好,当年XBOX1代出来的时候也出了两套手柄。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-12 20:33

posted by wap, platform: iPhone
对,bumper的设计确实做到了手指不离开trigger依然可以用食指侧面按到,但是依然不能解释为何触感如此之硬……
作者: VODKA    时间: 2015-1-12 20:56

posted by wap, platform: Meizu MX2
ps4手柄十字键手感秒杀x1手柄。。。。。
作者: tking1000    时间: 2015-1-12 20:56

X1的十字键已经是飞跃了,XO那种经常按错的才是无语。。。PS系的分离十字键有脸比吗?。。。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-12 21:19

现在除了格斗游戏啥游戏主要用十字键,日式rpg?反正我玩的游戏里面基本都很少用到十字键,连实况都用模拟摇杆操控了。
作者: 武松    时间: 2015-1-12 21:32

posted by wap, platform: iPhone
现在十字键都是辅助键,手感毫无谈论必要
作者: achen126    时间: 2015-1-12 21:39

posted by wap, platform: iPad
没什么手感不手感的!难用+手疼=垃圾!~不过ps4应该改善不少…
作者: yuiileo    时间: 2015-1-12 21:43

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-1-12 19:16 发表


上次我就看你们聊过,不过我还是没懂到底啥意思,就我平时的习惯我扣lt,lb都是用同一个手指的。。。
他们的意思是用食指同时按两个键
作者: mting    时间: 2015-1-12 22:14

但是
像命运这种游戏 手感好 比不过ps4联网人多
所以单机比较多的我买xo的
多人的现在都买ps4的
作者: VODKA    时间: 2015-1-12 22:24

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @武松  于 2015-1-12 21:32 发表
现在十字键都是辅助键,手感毫无谈论必要
2d act爱好者表示不同意你的观点。。。。。
作者: fjfyla    时间: 2015-1-12 22:27

这年头还在用十字键玩游戏的我也是醉了
作者: Grosso    时间: 2015-1-12 22:27

PS4主机和手柄除了质量差些,没别的不好。。。
作者: leon2236    时间: 2015-1-12 22:33

DS4的那个小喇叭真心太带感了,这个设计带来的感受提升比那个触摸板强太多了。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-12 23:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-12 22:24 发表
2d act爱好者表示不同意你的观点。。。。。
2d act爱好者在喷x1十字键手感之前,首先应该对其位置感到别扭,特别是你使用十字键时间长的时候这个绝对是硬伤

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-1-12 23:05 通过手机版编辑
作者: 心御剑    时间: 2015-1-12 23:07

。。十字键我倒更喜欢之前的PS系列,PS4的我感觉键程长了点 按起来也咯吱咯吱响
作者: xxxpso    时间: 2015-1-12 23:16

其实打格斗游戏就能分清好坏了
作者: achen126    时间: 2015-1-12 23:55

posted by wap, platform: iPad
ps系手柄的左摇杆位置就很别扭,特别是你使用时间长的时候这个绝对是硬伤!又因为十字键是辅助键(不是我说的啊),不重要,所以X1手柄终合最高无悬念!
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 00:02

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2015-1-12 23:04 发表
2d act爱好者在喷x1十字键手感之前,首先应该对其位置感到别扭,特别是你使用十字键时间长的时候这个绝对是硬伤

本帖最后由 DarthVadar 于 2015112 23:05 通过手机版编辑
当然,x1手柄只适合3d act和打枪游戏。。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-13 00:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-13 00:02 发表
当然,x1手柄只适合3d act和打枪游戏。。。。。
我的观点上面说了,只要游戏是主要以摇杆控制方向,那xbox系列的优势很大
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-13 00:17

引用:
原帖由 chenyao 于 2015-1-12 18:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps4的蘑菇头有什么办法改善吗
五毛一个一块钱一对的套子买2个套上




[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2015-1-13 00:31 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 00:32

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2015-1-13 00:12 发表
我的观点上面说了,只要游戏是主要以摇杆控制方向,那xbox系列的优势很大
那当然。。。。。
作者: himura    时间: 2015-1-13 00:45

PS4 GTAV已通, 手柄手感满意,
但要常常充电...
作者: fgfggha    时间: 2015-1-13 02:50

X1手柄ACT喷了,X1手柄是完全是射击特化,包括TPS,重视扳机手感,牺牲十字键和LBRB。

其他类型的游戏,只要是要接触很多按键的,PS4的手感要好很多,因为在这种游戏你不是90%的时间都要开枪,你要按键切换物品啊,技能啊,药啊什么的,所以在这种情况下X1的完美扳机手感的加分远弥补不了其他按键生硬的减分
作者: 拉迪克    时间: 2015-1-13 03:51

posted by wap, platform: Nokia
一群人说DS手柄十字键是分离的,我也是醉了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-1-13 08:17

posted by wap, platform: iPhone
x1游戏体验加成起码50%,上赛场和小马路的区别!
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 08:54

引用:
原帖由 fgfggha 于 2015-1-13 02:50 发表
X1手柄ACT喷了,X1手柄是完全是射击特化,包括TPS,重视扳机手感,牺牲十字键和LBRB。

其他类型的游戏,只要是要接触很多按键的,PS4的手感要好很多,因为在这种游戏你不是90%的时间都要开枪,你要按键切换物品啊 ...
不是90%都开枪,但是至少90%的时间都在使用左摇杆
作者: jolinheart    时间: 2015-1-13 09:09

PS5肯定也会把左摇杆做在上面,十字键做在下面的,这没什么好争议的,今后摇杆的使用比重肯定越来越高,十字键肯定越来越边缘化
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 09:17

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
要变ds4就变了
作者: jolinheart    时间: 2015-1-13 09:39

DS4本来就像是半成品一样,SONY想要变化但又不敢太大变化,所以造成DS4这种,甚至是PSV,加了一些事实证明完全鸡肋的功能,设计是要迎合使用习惯的,你PS2时期大家都用十字键移动,和如今别说用十字键移动了,大多数游戏根本从设计上已经禁止了十字键移动,不变化就被淘汰呗,说难听点,连3DS都知道把摇杆放主要位置了。。。。
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 09:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-1-13 09:39 发表
DS4本来就像是半成品一样,SONY想要变化但又不敢太大变化,所以造成DS4这种,甚至是PSV,加了一些事实证明完全鸡肋的功能,设计是要迎合使用习惯的,你PS2时期大家都用十字键移动,和如今别说用十字键移动了,大多数游戏根本从设计上已经禁止了十字键移动,不变化就被淘汰呗,说难听点,连3DS都知道把摇杆放主要位置了。。。。
3ds是掌机,键位限制大,而手柄上要兼顾还是可以做到的
当然摇杆在上面更好些,但我不觉得ps系会改了,ds123差不多,ds4已经是大改
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 09:46

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-1-13 09:09 发表
PS5肯定也会把左摇杆做在上面,十字键做在下面的,这没什么好争议的,今后摇杆的使用比重肯定越来越高,十字键肯定越来越边缘化
给玩家多一个选择也是好的,既然游戏类型是多样化的,手柄也应该多样化,这一代三家手柄三种布局,很好。。。。。

不过话说回来,其实就算布局一样了,你们照样也是要喷的。。。。。
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 09:51

posted by wap, platform: Meizu MX2
话说x1手柄俺还真没觉得比360手柄的手感好,按键的键程变短了,lbrb位置奇葩,根本够不着,扳机手感俺也还是喜欢原来的,现在这个ltrt首先形状就完全不像个扳机。。。。。

当然电池盒终于平整了,这个改进还是很好的。。。。。
作者: wifi王道    时间: 2015-1-13 09:54

posted by wap, platform: MAC OS X
RB LB太硬,推荐买泰坦的原装柄,有较大改善
作者: 江南馄饨    时间: 2015-1-13 09:54

posted by wap, platform: SONY Z1
左摇杆在下面没什么问题啊,玩铁拳像Xbox那样的十字按键恶心坏了
作者: shinsuke    时间: 2015-1-13 10:05

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
ps4手柄的问题是电池太不耐用,手感比较轻飘,不像xbox系比较厚重扎实,但是多了六轴 触摸板 喇叭能为游戏操控提供更多可能
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 10:12

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-1-13 09:51 发表
话说x1手柄俺还真没觉得比360手柄的手感好,按键的键程变短了,lbrb位置奇葩,根本够不着,扳机手感俺也还是喜欢原来的,现在这个ltrt首先形状就完全不像个扳机。。。。。

当然电池盒终于平整了,这个改进还是很好的。。。。。
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 10:15

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 10:12 发表
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
俺玩的游戏少,从来没玩过需要rbrt同时按的游戏,你来说几个吧。。。。。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-13 10:21

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:15 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
俺玩的游戏少,从来没玩过需要rbrt同时按的游戏,你来说几个吧。。。。。
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。

有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 10:23

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 10:12 发表
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
你说的这个方法我感觉不是设计上的本意,这样两手就不在一个平面,比较别扭
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 10:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-13 10:21 发表
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。

有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
他说的是食指同时按两个
作者: westlost    时间: 2015-1-13 10:27

ps系列手柄就是一坨屎,跟xo比
作者: 帕金森    时间: 2015-1-13 10:27

PS4手柄对任何游戏都能很快适应,舒适无比,X1手柄洗洗睡
作者: jolinheart    时间: 2015-1-13 10:31

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 09:46 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
给玩家多一个选择也是好的,既然游戏类型是多样化的,手柄也应该多样化,这一代三家手柄三种布局,很好。。。。。

不过话说回来,其实就算布局一样了,你们照样也是要喷的。。 ...
人类的手都长一样的,不存在什么选择的问题,哪个最符合玩游戏就用哪个呗,3家连手柄都要撕逼我是没懂,比如R1,L1,就该像PS系那样,XB那种简直渣渣,十字键用PS系的,摇杆用XB系的,布局应该都和XB一样,这样才是皆大欢喜
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 10:32

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-13 10:21 发表
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。

有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
那360手柄不是一样么,谁蛋疼到用中指去扣rt的?

x1饼改进了啥?
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 10:34

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-1-13 10:31 发表
人类的手都长一样的,不存在什么选择的问题,哪个最符合玩游戏就用哪个呗,3家连手柄都要撕逼我是没懂,比如R1,L1,就该像PS系那样,XB那种简直渣渣,十字键用PS系的,摇杆用XB系的,布局应该都和XB一样,这样才是皆大欢喜
人手都一样,可游戏类型不一样,对主要用十字键的2d游戏来说,布局就应该是ps系那样。。。。。
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 10:39

posted by wap, platform: Meizu MX2
其实360和x1的rb不算太别扭,真正别扭的是lb,明白原因了吧?就是因为ls的位置在上面,rs在下面所以rb还不算太难按。。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-13 10:46

posted by wap, platform: iPhone
确实不一样,打了titanfall后才知道,习惯后bumper就是食指侧面点一下,所以又是一个专为打枪而生的改动。用360手柄可以试一下,差别很明显
作者: 灌水马甲    时间: 2015-1-13 10:50

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:32 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
那360手柄不是一样么,谁蛋疼到用中指去扣rt的?

x1饼改进了啥?
我个人是觉得xbox的手柄rt,rb好像一直是一根手指控制比较舒服的,但也不排除可能有些人会中指控制RT,食指控制rb。ps手柄有些游戏真是中指控制r2,食指控制r1比较舒服。
作者: jolinheart    时间: 2015-1-13 10:53

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原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:34 发表
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人手都一样,可游戏类型不一样,对主要用十字键的2d游戏来说,布局就应该是ps系那样。。。。。
2d游戏十字键干嘛用?移动?那以后游戏不让你用十字键移动了你怎么办
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 10:57

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原帖由 @jolinheart  于 2015-1-13 10:53 发表
2d游戏十字键干嘛用?移动?那以后游戏不让你用十字键移动了你怎么办
如果真到那一步应该手柄上就应该取消十字键了,换成4个按钮还好用些。。。。。
作者: jolinheart    时间: 2015-1-13 11:07

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原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:57 发表
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如果真到那一步应该手柄上就应该取消十字键了,换成4个按钮还好用些。。。。。
比如实况和FIFA,还有NBA一众运动游戏,从十字键到摇杆的习惯变化,我觉得满典型的,以后十字键作为移动功能肯定慢慢消灭中了
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 11:22

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原帖由 ns2014 于 2015-1-13 10:23 发表
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你说的这个方法我感觉不是设计上的本意,这样两手就不在一个平面,比较别扭
你自己按一下就知道是不是设计本意了,完全就是为了这个设计成那个形状和按键位置的
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 11:24

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 11:22 发表
你自己按一下就知道是不是设计本意了,完全就是为了这个设计成那个形状和按键位置的
就是按过了,照你的作法,食指和Rt不再平行,而是斜交成一定角度,这样才能“抠”到RB
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 11:27

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原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:15 发表
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俺玩的游戏少,从来没玩过需要rbrt同时按的游戏,你来说几个吧。。。。。
FIFA。。。经常会用到

也不是完全为了同时~对需要换按键的时候提升速度也是很有用的,因为手指不用再上下移动
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 11:29

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原帖由 ns2014 于 2015-1-13 11:24 发表
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就是按过了,照你的作法,食指和Rt不再平行,而是斜交成一定角度,这样才能“抠”到RB
对啊。就是让你这么按的~ 按键的弧度就是方便你这么放手指,RB LB的微动位置改到边上来也就是为了食指中下部就可以按下
作者: DarthVadar    时间: 2015-1-13 11:29

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准确的说是食指不脱离扳机键的姿势下,可以点按肩键,这个确实是设计。
习惯后打fps更稳定也更流畅
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 11:36

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 11:29 发表
对啊。就是让你这么按的~ 按键的弧度就是方便你这么放手指,RB LB的微动位置改到边上来也就是为了食指中下部就可以按下
所以你的双手就不在一直线上了,不觉得别扭吗
作者: VODKA    时间: 2015-1-13 11:52

别费力给微软的傻逼设计洗地了,LBRB设计就是失败的,承认这一点就那么难么?要达成两键同按的方式很多,平行布置会更好按,可微软偏偏采用了目前这样很别扭的方式,LB在正常握持方式下怎么按都很别扭。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2015-1-13 11:56 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2015-1-13 11:54

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别扭不别扭是一回事,我只是说设计就是为了这个目的
作者: ns2014    时间: 2015-1-13 11:58

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原帖由 心御剑 于 2015-1-13 11:54 发表
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别扭不别扭是一回事,我只是说设计就是为了这个目的
这样就彻底破坏人体工学设计了,我觉得x1手柄不会做这种自相矛盾的事情




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