原帖由 @武松 于 2015-1-12 18:03 发表
为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时候的扳机感觉也不错,应该是用上了race的那些api。ps4手柄无法做到。唯一的缺点就是用电太快。
本帖最后由 武松 于 2015112 18:06 通过手机版编辑
原帖由 武松 于 2015-1-12 18:03 发表
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为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时 ...
原帖由 武松 于 2015-1-12 19:00 发表
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为啥ls说是控制方式改了而不是没做好?该怎么适应?不太理解
本帖最后由 武松 于 2015-1-12 19:02 通过手机版编辑
原帖由 @武松 于 2015-1-12 21:32 发表
现在十字键都是辅助键,手感毫无谈论必要
原帖由 @VODKA 于 2015-1-12 22:24 发表
2d act爱好者表示不同意你的观点。。。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2015-1-12 23:04 发表
2d act爱好者在喷x1十字键手感之前,首先应该对其位置感到别扭,特别是你使用十字键时间长的时候这个绝对是硬伤
本帖最后由 DarthVadar 于 2015112 23:05 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2015-1-13 00:02 发表
当然,x1手柄只适合3d act和打枪游戏。。。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2015-1-13 00:12 发表
我的观点上面说了,只要游戏是主要以摇杆控制方向,那xbox系列的优势很大
原帖由 fgfggha 于 2015-1-13 02:50 发表
X1手柄ACT喷了,X1手柄是完全是射击特化,包括TPS,重视扳机手感,牺牲十字键和LBRB。
其他类型的游戏,只要是要接触很多按键的,PS4的手感要好很多,因为在这种游戏你不是90%的时间都要开枪,你要按键切换物品啊 ...
原帖由 @jolinheart 于 2015-1-13 09:39 发表
DS4本来就像是半成品一样,SONY想要变化但又不敢太大变化,所以造成DS4这种,甚至是PSV,加了一些事实证明完全鸡肋的功能,设计是要迎合使用习惯的,你PS2时期大家都用十字键移动,和如今别说用十字键移动了,大多数游戏根本从设计上已经禁止了十字键移动,不变化就被淘汰呗,说难听点,连3DS都知道把摇杆放主要位置了。。。。
原帖由 @jolinheart 于 2015-1-13 09:09 发表
PS5肯定也会把左摇杆做在上面,十字键做在下面的,这没什么好争议的,今后摇杆的使用比重肯定越来越高,十字键肯定越来越边缘化
原帖由 @VODKA 于 2015-1-13 09:51 发表
话说x1手柄俺还真没觉得比360手柄的手感好,按键的键程变短了,lbrb位置奇葩,根本够不着,扳机手感俺也还是喜欢原来的,现在这个ltrt首先形状就完全不像个扳机。。。。。
当然电池盒终于平整了,这个改进还是很好的。。。。。
原帖由 @心御剑 于 2015-1-13 10:12 发表
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:15 发表
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俺玩的游戏少,从来没玩过需要rbrt同时按的游戏,你来说几个吧。。。。。
原帖由 @心御剑 于 2015-1-13 10:12 发表
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-13 10:21 发表
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。
有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 09:46 发表
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给玩家多一个选择也是好的,既然游戏类型是多样化的,手柄也应该多样化,这一代三家手柄三种布局,很好。。。。。
不过话说回来,其实就算布局一样了,你们照样也是要喷的。。 ...
原帖由 @灌水马甲 于 2015-1-13 10:21 发表
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。
有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
原帖由 @jolinheart 于 2015-1-13 10:31 发表
人类的手都长一样的,不存在什么选择的问题,哪个最符合玩游戏就用哪个呗,3家连手柄都要撕逼我是没懂,比如R1,L1,就该像PS系那样,XB那种简直渣渣,十字键用PS系的,摇杆用XB系的,布局应该都和XB一样,这样才是皆大欢喜
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:32 发表
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那360手柄不是一样么,谁蛋疼到用中指去扣rt的?
x1饼改进了啥?
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:34 发表
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人手都一样,可游戏类型不一样,对主要用十字键的2d游戏来说,布局就应该是ps系那样。。。。。
原帖由 @jolinheart 于 2015-1-13 10:53 发表
2d游戏十字键干嘛用?移动?那以后游戏不让你用十字键移动了你怎么办
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:57 发表
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如果真到那一步应该手柄上就应该取消十字键了,换成4个按钮还好用些。。。。。
原帖由 ns2014 于 2015-1-13 10:23 发表
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你说的这个方法我感觉不是设计上的本意,这样两手就不在一个平面,比较别扭
原帖由 @心御剑 于 2015-1-13 11:22 发表
你自己按一下就知道是不是设计本意了,完全就是为了这个设计成那个形状和按键位置的
原帖由 VODKA 于 2015-1-13 10:15 发表
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俺玩的游戏少,从来没玩过需要rbrt同时按的游戏,你来说几个吧。。。。。
原帖由 ns2014 于 2015-1-13 11:24 发表
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就是按过了,照你的作法,食指和Rt不再平行,而是斜交成一定角度,这样才能“抠”到RB
原帖由 @心御剑 于 2015-1-13 11:29 发表
对啊。就是让你这么按的~ 按键的弧度就是方便你这么放手指,RB LB的微动位置改到边上来也就是为了食指中下部就可以按下
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