标题:
[业评]
从PS2末期到PS3后期,整整5年,日本厂商美工就没有什么进步
[打印本页]
作者:
HRF
时间:
2015-1-11 09:45
标题:
从PS2末期到PS3后期,整整5年,日本厂商美工就没有什么进步
有人说,卡通美工就那样,扯淡
我就不信卡通画面这就是最终效果了,再过多少年也不变了
[attach]721947[/attach]
[attach]721948[/attach]
[attach]721949[/attach]
PS2画面除了解析度低外,没什么区别
日本厂商根本就还在用PS2时期那套一直混过全部整个的PS3时期
[attach]721950[/attach]
当然也有探求画面的日本厂商,比如3A,世嘉
可惜,都没什么成功,全被微软塞钱瞎做风给搅合了
[attach]721951[/attach]
[attach]721952[/attach]
[attach]721953[/attach]
世嘉就别提了,你瞧瞧战场女武神,做出一代就力不从心了,二三都是奶粉游戏
话说三A现在还活着么?
死了也活该,抱微软大腿的可怜结果
[attach]721954[/attach]
[attach]721955[/attach]
日本厂商要花多少年才能赶上欧美厂商的美工?
我估计有可能需要10年
[
本帖最后由 HRF 于 2015-1-11 09:49 编辑
]
作者:
newdasemo
时间:
2015-1-11 09:48
3A主要问题是SEGA而不是我软。
作者:
zero3rd
时间:
2015-1-11 09:51
posted by wap, platform: LG
我觉得KT社成本和观感的平衡搞得很好,DOA5和战国无双4的人物好评。
作者:
yasushi
时间:
2015-1-11 09:53
3A不是刚刚给SEGA代工完梦幻之星NOVA么
作者:
elia
时间:
2015-1-11 10:48
一个偏写实,一个偏卡通,风格不一样,没什么可说的。
作者:
slr
时间:
2015-1-11 10:54
你没懂日厂思路,人家是要方便出移动平台版的,你画面做太好就出不了,日本现在移动平台才是主流游戏平台。
作者:
昔日之影
时间:
2015-1-11 11:19
3A的问题就是他想拿新引擎开发一个3A级别的RPG但是明显老东家SE和新东家SEGA都不愿意给他讨钱
作为PS2时代的二线RPG小组,3A在画面上折腾了不止一点半点,11年GDC上就做了新引擎的即时渲染演示,但是结果现在新作影子都没有,光是给SEGA和SE代工了
作者:
FridgeCN
时间:
2015-1-11 11:40
要怪就怪任天堂啊,一半以上的日系游戏厂商因为任天堂的存在,对美工没有过高追求。反正分辨率那么低,随便就好啦。
作者:
jiamaofeng
时间:
2015-1-11 11:48
讲真,你说游戏内容游戏系统还可以一辨,日厂吃老本有目共睹,但你说美工……
我倒不觉得海飞丝比二之国好看在哪里。
美工的东西见仁见智,不抬杠。但欣赏不来不等于别人就是水平差。日厂有自己的美术风格和ui风格。
作者:
hqqttjiang
时间:
2015-1-11 12:09
恶魔之魂 黑暗之魂 血咒的美工不说话
作者:
Zeldafans
时间:
2015-1-11 12:25
AV也有人喜欢欧美,有人喜欢日本
作者:
solduchamp
时间:
2015-1-11 12:30
3A不是现在沦落到为SEGA出了款手游么。。。
前段时间貌似看到过新闻
作者:
mitsuna
时间:
2015-1-11 12:31
楼主连风格都分不清就在这扯犊子
作者:
achen126
时间:
2015-1-11 12:39
posted by wap, platform: iPad
6L有道理!就跟日本电器卖中国一样,坑爹货卖给咱,不然怎么体现其优越性?
作者:
slyypso
时间:
2015-1-11 12:41
日厂需要马化腾
作者:
天之声
时间:
2015-1-11 12:45
一个卡渲一个写实,风格就不一样,智硬捉急
作者:
右舷炮击手
时间:
2015-1-11 12:46
posted by wap, platform: 华为
8楼有道理,都赖任天堂
作者:
乐克.乐克
时间:
2015-1-11 13:13
美术风格都差异,楼主早点洗洗睡吧
作者:
lovehinalove
时间:
2015-1-11 13:15
日厂光游戏封面设计就各种吊打了吧
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0