原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 16:28 发表
我对主机研发销售不太了解,假如不是因为主机制造销售成本过高导致亏损都不应该放弃。
很多人说Sony放弃PSV,Sony没有理由放弃PSV,它不再在PSV上投入,硬件成本控制的很好,单单当一般消费级数码产品卖也有钱赚,加上其他软件商的权利金,都是稳稳的收入,为什么要放弃?
世嘉的md,ss,dc就不得而知了。
原帖由 ns2014 于 2015-1-7 16:31 发表
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索尼已经放弃psv了,你现在看到psv还在卖,是因为这是索尼最后一代专用掌机,没有后续,不用考虑更新问题
原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 16:36 发表
就算放弃,也是一种精神上的放弃,Sony还在利用PSV的硬件贩卖赚钱在,按现在手机成本核算,PSV硬件成本恐怕还没有300元吧。
另外Sony即使放弃PSV但是绝不会放弃掌机,11区家用机已出现将死的苗头,PSV可以死,但是下代Sony掌机必须在研发,毕竟Sony是日本的企业,不可能会放弃日本市场。
原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 17:13 发表
为什么要用耗?为什么任天堂在sfc一直到Wiiu中间那么多主机都没有感觉它是在耗,只要硬件成本失控才会发生耗不起这个词,要说当年n64,ngc虽然主机公认落败,但是从未感觉它们是在耗。
这里有个问题,ss和dc的硬件销售成本失控了吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-1-7 17:33 发表
喷了,索尼怎么放弃psv了?拿出点干货
原帖由 Spikeout 于 2015-1-7 18:46 发表
PSV这种野生放养状态很符合当前Sony状况,大力扶持家用机,掌机也不放弃,有众多第三方日厂自行打理。
而世嘉是情况不妙就全盘推倒重来,想想ss与PS同时发售,98年初就宣布放弃,而PS延续到2000年PS2发售,记得在 ...
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 20:54 发表
世嘉靠街机输血,在家用机市场对抗索尼
任天堂靠掌机输血,在家用机市场对抗索尼
街机市场逐步萎缩最后完蛋了,所以世嘉失去了对抗索尼的本钱。但是任天堂的本钱可有的是。VB N64 NGC三代主机在与索尼游戏机对抗中全部失败,任天堂照样有翻身的本钱,这是世嘉比不了的。
只要掌机霸主不丢,即便WiiU失败了,加上后续主机WiiU2失败了,任天堂也不会失败。因为任天堂的根基没有被毁!
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 20:54 发表
世嘉靠街机输血,在家用机市场对抗索尼
任天堂靠掌机输血,在家用机市场对抗索尼
街机市场逐步萎缩最后完蛋了,所以世嘉失去了对抗索尼的本钱。但是任天堂的本钱可有的是。VB N64 NGC三代主机在与索尼游戏机对抗中全部失败,任天堂照样有翻身的本钱,这是世嘉比不了的。
只要掌机霸主不丢,即便WiiU失败了,加上后续主机WiiU2失败了,任天堂也不会失败。因为任天堂的根基没有被毁!
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:07 发表
索尼为什么要花那么大的精力去搞21世纪的Walkman?PSP掌机,什么要进军这个陌生的领域?因为SCE的总裁久多良木建最大的诧异就是:老子已经连续打败了任家三代主机了(VB N64 NGC),为什么还是不倒下??为什么你任天堂不像世嘉一样给大爷我磕头认输?最后久多搞明白这个原因了,就是因为任的掌机没有被打败,这个战场不解决掉,索尼就无法彻底赢了任天堂。
任天堂在和索尼合作研发的时候得罪了久多,久多一直怀恨在心,后来任天堂和索尼散伙各干各的,久多一人就把任天堂主机20多年打下来的江山全给抢走了!
PSP对于任天堂来说就是一场生死战,这个玩意虽然不大,但对于任来说威胁度是最大的。VB N64 NGC家用机可以输给PS和PS2,但是若输给了PSP,任天堂真的就彻底完蛋了。根基就要被毁了。
可惜,PSP虽然很勇猛,8000万台的销量比过去非任的所有掌机加起来要多8倍。但是依然无法撼动任的根基。任天堂最大的危机度过了,PS4就算再猛,和PSP相比其威胁度无法让任天堂敢到害怕。任天堂这30多年来唯一一次真的慌了就是久多发布会拿着PSP全球第一次亮相的时候。后来任天堂果断断尾求生,早早断了GBA的生命。
GBA这么厉害的王者机卖了8100万台,20012004,也就是3年的寿命啊,都是被PSP间接害的。GBA的短命和世嘉SS的短命是一样的,要赶快给后续主力部队挪窝腾位置啊。SS和GBA本来是当做主力军来对待的,后来降格变成前期侦察部队了。
原帖由 力丸and彩女 于 2015-1-7 21:08 发表
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问题是今天的掌机市场和九十年代的街机市场差不多,一样都是在持续衰退中…
世嘉也不曾丢掉过街机业带头大哥领路人的位置啊…
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:30 发表
今天的掌机市场和九十年代的街机市场差别还是很大的。首先街机市场有充分的竞争,而掌机市场没有充分竞争,任一家独大,掌机市场是一个非常奇特的市场。
街机会逐渐走向死亡,今天的全球街机业可以说已经死了,就像相机胶卷一样死了。而掌机业至少未来20年内也很难死掉,只能说活的没有以前滋润了,很多蛋糕被智能手机游戏抢了。数码相机可以把胶卷相机做到赶尽杀绝的程度,你连1%的份额都没有。但是智能手机能把3DS掌机赶尽杀绝吗?别说99%份额了,就说能抢走90%以上份额,这几乎不可能。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:30 发表
今天的掌机市场和九十年代的街机市场差别还是很大的。首先街机市场有充分的竞争,而掌机市场没有充分竞争,任一家独大,掌机市场是一个非常奇特的市场。
街机会逐渐走向死亡,今天的全球街机业可以说已经死了,就像相机胶卷一样死了。而掌机业至少未来20年内也很难死掉,只能说活的没有以前滋润了,很多蛋糕被智能手机游戏抢了。数码相机可以把胶卷相机做到赶尽杀绝的程度,你连1%的份额都没有。但是智能手机能把3DS掌机赶尽杀绝吗?别说99%份额了,就说能抢走90%以上份额,这几乎不可能。
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:44 发表
世嘉当年最大的错误就是错看形式,过早的了断MD和SS,在玩家心中造成很不良影响。
当时最合理的做法应该是砍掉街机部门(这需要极大的勇气),全力投入到家用机上来,100%优质资源都投入到SS和DC上。这样还能有的 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-7 22:18 发表
真的太荒唐了,难道sega 以短击长就能在家用机领域持平任天堂或者索尼?
而gc就没有给任天堂带来什么利益,sega只会更差。
所以你说的方法确实需要极大的勇气,因为这是自杀
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:44 发表
世嘉当年最大的错误就是错看形式,过早的了断MD和SS,在玩家心中造成很不良影响。
当时最合理的做法应该是砍掉街机部门(这需要极大的勇气),全力投入到家用机上来,100%优质资源都投入到SS和DC上。这样还能有的一战。要不然就是两头着火,两头救火,最后谁也救不了。
其实当时世嘉内部也是争斗不断,家用机部门VS街机部门。这就是日本人的企业文化了。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-7 22:54 发表
这个方案已经是最优的了,家用机完蛋的后果就是彻底变为软件商。
世嘉是2001年DC彻底停产宣布彻底退出硬件领域,如果能砍掉街机部门全力耕耘SS和DC两代主机,绝对不会在2001年就完蛋了。
至少DC绝对可以有后继主机。这能叫自杀么
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-7 22:54 发表
这个方案已经是最优的了,家用机完蛋的后果就是彻底变为软件商。
世嘉是2001年DC彻底停产宣布彻底退出硬件领域,如果能砍掉街机部门全力耕耘SS和DC两代主机,绝对不会在2001年就完蛋了。
至少DC绝对可以有 ...
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:30 发表
今天的掌机市场和九十年代的街机市场差别还是很大的。首先街机市场有充分的竞争,而掌机市场没有充分竞争,任一家独大,掌机市场是一个非常奇特的市场。
街机会逐渐走向死亡,今天的全球街机业可以说已经死了 ...
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