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标题: [新闻] 宫本茂:WiiU的《塞尔达》适应现代化生活节奏,在高自由度中加入大量支线任务 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-4 18:03     标题: 宫本茂:WiiU的《塞尔达》适应现代化生活节奏,在高自由度中加入大量支线任务



"有时你本来想要前往目的地完成一个任务,途中却兴起做了多个任务,游戏将含有大量支线元素,适应快节奏的现代化生活,你不必把自己按在电视前面很久,挤出零碎的时间一天只玩一小会,完成一些支线任务,然后就关掉游戏,这也可以。"

http://attackofthefanboy.com/new ... ill-lot-sidequests/
作者: neglecthu    时间: 2015-1-4 18:13

posted by wap, platform: Meizu MX4
啥时候发售
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 18:16

不是吧,那就是意味着天剑中的刷刷刷要素强化了?
作者: gameloser    时间: 2015-1-4 18:20

当making luv的时候中途三番五次有人敲门或是领导催电话,我可不觉得这是现代化的享受。
作者: BeastMa    时间: 2015-1-4 18:21

GTA你好
作者: 船王    时间: 2015-1-4 18:23

这话听上去第一反应塞尔达要露事业线了
作者: 江山如画    时间: 2015-1-4 18:23

出就入WIIU,你倒是出呀~~~~~
作者: 萝卜    时间: 2015-1-4 19:11

posted by wap, platform: iPhone
我一直觉得塞尔达就是这样啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-4 19:13

引用:
原帖由 neglecthu 于 2015-1-4 18:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
啥时候发售
2015年内
引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-1-4 18:21 发表
GTA你好
大地图应该是更像老滚或者大嫖客
具体流程布置可能类似三角力量2,之前做实验的痕迹已经很明显了

对于日本人做的沙盘游戏我还是比较好奇的
虽然欧美那头沙盘已经泛滥了,但是大部分作品模式高度统一
而日本人的思维是保留传统为主,自由度为辅,它首先要成为一个OX品牌的新作,然后才是“沙盘化的OX新作”
塞尔达和MGS都是先在掌机上做个小玩具搞实验,然后丢到家用机上弄真正的沙盘化
但是两个游戏面临类似的道具推进制与沙盘化的冲突时,MGSV通过关卡VR化巧妙化解了这个问题
而三角力量2对这个问题的处理就不够好
所以WiiU版会怎么继续改进,还是让人比较好奇的

我觉得比起三角力量2那种推进模式,WiiU版不如去模仿Arkham City的做法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-4 19:19 编辑 ]
作者: administrator    时间: 2015-1-4 20:10

赛尔达现在是日式游戏第一了吧。
其他日式游戏都不行了。
作者: 暗蛹    时间: 2015-1-4 20:49

posted by wap, platform: Chrome
合金装备表示自己也算日式游戏
作者: dennis234    时间: 2015-1-4 20:53

目测已完,不要报什么期待
作者: BeastMa    时间: 2015-1-4 21:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-4 19:13 发表
我觉得比起三角力量2那种推进模式,WiiU版不如去模仿Arkham City的做法.
绝对不会,因为任天堂的社员根本不可能去玩这个游戏
作者: sarion    时间: 2015-1-4 21:44

大宝死预订
作者: 混血王子    时间: 2015-1-5 00:11

光是加快节奏改变不了什么,还要看成品。
作者: milanello    时间: 2015-1-5 00:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-1-4 21:39 发表
绝对不会,因为任天堂的社员根本不可能去玩这个游戏
樱井政博不是早就买了PS4?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-5 00:28

引用:
原帖由 milanello 于 2015-1-5 00:17 发表
posted by wap, platform: Android
樱井政博不是早就买了PS4?
樱井严格意义上不算任天堂社员

日本的开发者,不论是SCE,还是CAPCOM、KONAMI这些第三方,在访谈的时候你能看到他们明确表示自己经常玩其他日本公司甚至欧美公司的游戏
但任天堂这么说的人倒是很少
作者: zfz4869    时间: 2015-1-5 00:36

引用:
原帖由 administrator 于 2015-1-4 20:10 发表
赛尔达现在是日式游戏第一了吧。
其他日式游戏都不行了。
XB。
作者: 蛇酱    时间: 2015-1-5 08:09

posted by wap, platform: 小米 红米
要是沙盘塞尔达只能买买买了
作者: 大头木    时间: 2015-1-5 09:19

posted by wap, platform: 华为 C8813
以前就一大堆支线啊。。。。。。
作者: yak    时间: 2015-1-5 10:40

扯那么玄乎作甚,《假面》的系统拉出来好好做就行了,绝对的短平快。
作者: kmlzkma    时间: 2015-1-5 18:41

posted by wap, platform: 小米 MI 2
测底lu化?不买了。
作者: sirforest    时间: 2015-1-5 18:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-1-4 21:39 发表
绝对不会,因为任天堂的社员根本不可能去玩这个游戏
不少日本公司的制作人都透露过自己玩洋Game,再说日本杂志现在半本也全是介绍洋Game。
作为一个依然大量生产Meta90分左右游戏的日本游戏公司,从逻辑上我不相信这些社员都是闭门造车之徒。
作者: 狸狸狐    时间: 2015-1-5 19:39

monolith在做XB前让社员玩了大量欧美RPG。任地狱其他随便黑,做游戏的态度上想黑先掂量掂量。
作者: linchen0_0    时间: 2015-1-5 20:39

这个必须满分作品,老任的游戏你有失望过?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-1-5 22:06

posted by wap, platform: ZTE
昨刚看了,IGN的对wiiu塞尔达的分析,他们看到了多处像风之仗致敬的影子
作者: tuan    时间: 2015-1-6 13:46

引用:
原帖由 sirforest 于 2015-1-5 18:51 发表

不少日本公司的制作人都透露过自己玩洋Game,再说日本杂志现在半本也全是介绍洋Game。
作为一个依然大量生产Meta90分左右游戏的日本游戏公司,从逻辑上我不相信这些社员都是闭门造车之徒。
这个meta90分和英国各种影片IMDB经常高于8分一个道理。
作者: 风间星魂    时间: 2015-1-6 16:05

引用:
原帖由 狸狸狐 于 2015-1-5 19:39 发表
monolith在做XB前让社员玩了大量欧美RPG。任地狱其他随便黑,做游戏的态度上想黑先掂量掂量。
新马
作者: 狸狸狐    时间: 2015-1-6 16:54

posted by wap, platform: UC
当然新马2那种特例任豚自己都不待见
作者: linchen0_0    时间: 2015-1-7 21:42

欧美那套,老任不是不会,是不屑,现在终于出来给欧美沙箱们定个标杆了!你们欧美都太low,看老子的才叫真沙箱!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-1-7 22:08

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-1-7 21:42 发表
欧美那套,老任不是不会,是不屑,现在终于出来给欧美沙箱们定个标杆了!你们欧美都太low,看老子的才叫真沙箱!

作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-7 22:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sirforest  于 2015-1-5 18:51 发表
不少日本公司的制作人都透露过自己玩洋Game,再说日本杂志现在半本也全是介绍洋Game。
作为一个依然大量生产Meta90分左右游戏的日本游戏公司,从逻辑上我不相信这些社员都是闭门造车之徒。
邮局港剧
上一代高清都七八年了
wiiu的高清游戏居然还做的磕磕碰碰
这么多年居然都没有准备
闭门造车也不足为奇
作者: nikito    时间: 2015-1-7 22:26

posted by wap, platform: Android
要说老任的游戏有失望过?天空剑略失望




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