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标题: [业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2015-1-3 19:19     标题: 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

我看商场的3D裸眼电视也没说自己是3840X1024

横向解析度真的X2了吗?

我以前看山寨掌机号称自己屏幕解析度是960X240,把RGB三个点分开算
作者: 幽灵胖胖    时间: 2015-1-3 19:25

posted by wap, platform: HTC New One
反正开了3d后分辨率确实是明显改观了,这个地狱确实厚道,没法洗
作者: mitsuna    时间: 2015-1-3 19:27

任饭如是说
作者: ns2014    时间: 2015-1-3 19:28

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @幽灵胖胖  于 2015-1-3 19:25 发表
反正开了3d后分辨率确实是明显改观了,这个地狱确实厚道,没法洗
你重新定义了厚道
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-1-3 19:29

新类型薯片
把自己的智商降低到百度知道小白的片儿
作者: darkccc    时间: 2015-1-3 19:39

233,现在还有人拿800*240说事。。。
一对长方形晶格组合成常见的正方形晶格
实际上就是400*240,那个当年连FUCK的山寨机一个标准的分辨率
作者: primos    时间: 2015-1-3 19:41

http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/specs/index.html
裸眼立体視機能付きワイド液晶(3Dブレ防止機能搭載)
3.88型(横84.6mm×縦50.76mm)/
横800ドット×縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)
約1677万色表示可能

官网上一直都是这么写的啊
作者: caicaistar    时间: 2015-1-3 20:12

posted by wap, platform: 华为
也就是自我安慰分辨率其实不少
作者: 大头木    时间: 2015-1-3 23:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
打开3d,放到最小的位置,可以看到更多细节。
作者: 田中健一    时间: 2015-1-3 23:37

posted by wap, platform: SONY Z1
以前战区有人说过。
作者: djboyx2000    时间: 2015-1-3 23:38

  800*240不是任天堂下一代掌机的分辨率么?
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-1-3 23:47

posted by wap, platform: Samsung
喷了,现在还有人对800x240有异议?
tgfc瞬间被拉低至a9水平
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-3 23:58

极烂的3D,可视角度很小,很难用。
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 00:13

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-1-3 23:47 发表
喷了,现在还有人对800x240有异议?
tgfc瞬间被拉低至a9水平
左右眼看到的都是400,从清晰度角度看也是如此
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-4 10:09

我记得关于这个问题战区有一个好几十页的帖子啊
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 10:10

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-1-4 10:09 发表
我记得关于这个问题战区有一个好几十页的帖子啊
那时候争论的是3ds在2d模式下有没有800 240,后来证明是不可能的
作者: 洛克狼    时间: 2015-1-4 11:27

posted by wap, platform: iPhone UC
官方主页上参数一直写地很清楚,任黑不看官方数据却道听途说也是醉了!
作者: 春日野妹    时间: 2015-1-4 12:03

开3d分辨率上升,技术的老任
作者: majian1    时间: 2015-1-4 12:25

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-1-3 23:47 发表
喷了,现在还有人对800x240有异议?
tgfc瞬间被拉低至a9水平
任天堂官网上清楚写明3DS上屏分辨率是800*240???

我记得不是。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-1-4 12:26

posted by wap, platform: iPhone
都没错啊,对肉眼确实是400,对3ds来讲确实是800啊,没矛盾哦!
作者: SONIC3D    时间: 2015-1-4 12:31

程序开发时,就是800*240没问题
老任可以黑的地方太多了,根本不屑于这点小地方。

话说3ds带个MP3播放功能,但只能开着盖子,盒盖就待机,这种mp3功能有什么意义,就为了按几个音效?!。。。
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 12:49

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-1-4 12:31 发表
程序开发时,就是800*240没问题
老任可以黑的地方太多了,根本不屑于这点小地方。

话说3ds带个MP3播放功能,但只能开着盖子,盒盖就待机,这种mp3功能有什么意义,就为了按几个音效?!。。。
开发也是400 240,带个3d选项罢了
作者: naughtyben    时间: 2015-1-4 16:09

posted by wap, platform: iPhone
最近玩逆转裁判5中文,大部分是静态画面,仔细对比了一下,开了3d可以看到前景后面的一些画面,不开3d,前景的会挡住背景一些细节,看不到的
作者: ky-ex    时间: 2015-1-4 17:38

求裸眼3d技术科普,我之前一直以为裸眼800*240,开了3d以后是400*240。
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 17:39

引用:
原帖由 ky-ex 于 2015-1-4 17:38 发表
求裸眼3d技术科普,我之前一直以为裸眼800*240,开了3d以后是400*240。
都是400*240
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-1-4 18:42

3DS的分辨率绝对不是400*240这么低,看过3DS画面的应该都知道和真的400*240级别画面还是有区别的,虽说也到不了真正的800*240这种级别。

老任在自己的官方网站非要说自家的3DS的画面有800*240这种级别的分辨率,也有玩弄文字游戏的嫌疑。算是2个分辨率400*240?或裸眼特效400*240,这么描述是不是更准确一点呢。

比如说有一种外星智能动物有10个手指头,人也有10个指头,但是前者这种外星人是从正胸前伸出有且只有一只手,共有10个手指头,而人类是有2只5个指头的手,这两者之间还是有区别的吧。前者用这10手指可以做到的一些非常高级手指操作,而用人的10个手指不见得能做的出来。反过来,人类2只5指头的手能做到的一些事,10手指外星人也不见得就能做到,所以10手指和10手指也不完全等同啊,10个手指表现方式还是有区别的。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-1-4 19:11 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 18:51

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-4 18:42 发表
3DS的分辨率绝对不是400*240这么低,看过3DS画面的应该都知道和真的400*240级别画面还是有区别的,虽说也到不了真正的800*240这种级别。

算是用2个分辨率400*240左右眼重叠?这么描述是不是更准确一点。

比如说 ...
别这样,3d电影很普及了
作者: 风来人    时间: 2015-1-4 19:28

posted by wap, platform: GALAXY S IV
怪物猎人关掉3d,分辨率明显上升,有没有800*240不知道,估计也差不多
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 19:44

引用:
原帖由 风来人 于 2015-1-4 19:28 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
怪物猎人关掉3d,分辨率明显上升,有没有800*240不知道,估计也差不多
喷了,你看上面那些人说的是开3d分辨率上升

事实是,开关都是400*240,只不过一个是3d,有的人(比如你)注意到开3d后重影造成的锐度下降,觉得不开3d分辨率高,有的人觉得开3d后有立体感似乎分辨率高了,其实都没有变化,无非是画面有层次感了,蓝光3d电影和2d清晰度是不变的
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 19:59

还有就是你关掉3d后,mh有了抗锯齿,你会觉得清晰度提升,其实是因为之前没有抗锯齿罢了
作者: 爱游戏    时间: 2015-1-4 20:09

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
用蓝光3d二d比较是不合适的,毕竟这个是条形像素,物理上分辨率是有800 240的,就看游戏设计有没有这样渲染罢了
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 20:14

引用:
原帖由 爱游戏 于 2015-1-4 20:09 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
用蓝光3d二d比较是不合适的,毕竟这个是条形像素,物理上分辨率是有800 240的,就看游戏设计有没有这样渲染罢了
是一样的, 因为你也可以用偏振的电视看蓝光3d

另外物理上是800 240,但是一半只有左眼能看,一半只有右眼能看,3ds不存在800 240的游戏
作者: 88ace88    时间: 2015-1-4 20:20

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 20:14 发表

是一样的, 因为你也可以用偏振的电视看蓝光3d

另外物理上是800 240,但是一半只有左眼能看,一半只有右眼能看,3ds不存在800 240的游戏
家用偏振是左右或者上下的分辨率减半,和3DS这种还是不太一样。
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 20:22

引用:
原帖由 88ace88 于 2015-1-4 20:20 发表

家用偏振是左右或者上下的分辨率减半,和3DS这种还是不太一样。
对啊,你也知道是分辨率减半
3ds的800 240,实际上就是减半400 240
不同的是,因为偏振的眼镜你可以脱掉,而3ds的“眼镜”始终有效,所以你没法看到800*240的2d画面,事实上也没有
作者: HRF    时间: 2015-1-4 20:25

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 19:44 发表

喷了,你看上面那些人说的是开3d分辨率上升

事实是,开关都是400*240,只不过一个是3d,有的人(比如你)注意到开3d后重影造成的锐度下降,觉得不开3d分辨率高,有的人觉得开3d后有立体感似乎分辨率高了,其实都 ...
所以说,任饭自己内部都还没统一口径呢
作者: 大头木    时间: 2015-1-4 20:34

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
把一副800x240的图从中间每2点拆开,分左右两眼观看。请问看到的细节算400x240还是800x240,智商低就别出来现。
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 20:37

引用:
原帖由 大头木 于 2015-1-4 20:34 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Max
把一副800x240的图从中间每2点拆开,分左右两眼观看。请问看到的细节算400x240还是800x240,智商低就别出来现。
智力有问题的人才会这么看
实际上你看图是左右眼都看到800 240
而3ds你左右眼看到的是都是400 240
作者: LTFYH    时间: 2015-1-4 21:15

以前用过LG的裸眼3D,2D模式下确实是800x480,开了3D之后就降成400x480
作者: 3DS    时间: 2015-1-4 21:15

发售之后也就任黑会这么说
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 21:17

引用:
原帖由 LTFYH 于 2015-1-4 21:15 发表
以前用过LG的裸眼3D,2D模式下确实是800x480,开了3D之后就降成400x480
事实就是3ds没有任何一个游戏的2d分辨率是800 240
作者: tonyeast1    时间: 2015-1-4 21:56

智商有多低才会说3DS物理分辨率是240*800,拜托智商低就别出来现。
作者: nikito    时间: 2015-1-4 22:22

posted by wap, platform: Android
不讨论实际应用用什么分辨率表现,要说上屏的物理分辨率800*240还有异议?难道还能是400*240实际应用时分别向两眼投射?
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 22:55

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 20:37 发表

智力有问题的人才会这么看
实际上你看图是左右眼都看到800 240
而3ds你左右眼看到的是都是400 240
你都这么说了,相信你也知道这两个400 240是两幅不一样的画面,而且理论上可以完全不一样
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 22:55

引用:
原帖由 nikito 于 2015-1-4 22:22 发表
posted by wap, platform: Android
不讨论实际应用用什么分辨率表现,要说上屏的物理分辨率800*240还有异议?难道还能是400*240实际应用时分别向两眼投射?
还真就是这样...
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 22:56

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 22:55 发表

你都这么说了,相信你也知道这两个400 240是两幅不一样的画面,而且理论上可以完全不一样
对啊,就是3d模式的400 240,两幅确实不一样,清晰度还是400 240,做不到800 240,否则我是不是可以说3d的蓝光电影比2d的清晰?
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:01

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 22:56 发表

对啊,就是3d模式的400 240,两幅确实不一样,清晰度还是400 240,做不到800 240,否则我是不是可以说3d的蓝光电影比2d的清晰?
对啊,当然可以更清晰,因为你双眼接受了更多的像素
你可以拿个3ds试一下,你关3d,找个游戏里的参照物比如一棵树保持其刚好在屏幕外侧,开3d,你可以看到这个棵树
而且开得越高看得越多,因为两幅画面区别越来越大
当然可能蓝光做不到,这也证明了蓝光原理不同?
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:03

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:01 发表

对啊,当然可以更清晰,因为你双眼接受了更多的像素
你可以拿个3ds试一下,你关3d,找个游戏里的参照物比如一棵树保持其刚好在屏幕外侧,开3d,你可以看到这个棵树
而且开得越高看得越多,因为两幅画面区别越来越 ...
蓝光当然可以做到,如果做不到这就不叫3d了
所谓清晰度,指的是单位视角内的像素密度,也从来没有左右眼叠加这种算法的,3d或者不3d,清晰度都不会变
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:05

换句话说,一个人用双眼或者蒙一只眼,看到的3ds游戏的清晰度是不变的,只不过单眼无法看3d
要增加清晰度,只有3ds实际能显示800 240,而3ds实际上不能这么显示,也没有游戏用到这个分辨率
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:05

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 23:03 发表

蓝光当然可以做到,如果做不到这就不叫3d了
所谓清晰度,指的是单位视角内的像素密度,也从来没有左右眼叠加这种算法的,3d或者不3d,清晰度都不会变
我艹原来清晰度是需要解释专有名词啊
我不开3d只能看到345,开了能看到1234567,画面没有变大,是不是“像素密度”变高了?如果不是,是为什么?
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:07

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 23:05 发表
换句话说,一个人用双眼或者蒙一只眼,看到的3ds游戏的清晰度是不变的,只不过单眼无法看3d
要增加清晰度,只有3ds实际能显示800 240,而3ds实际上不能这么显示,也没有游戏用到这个分辨率
“3ds实际能显示800 240,而3ds实际上不能这么显示”
你继续,88
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:08

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:05 发表

我艹原来清晰度是需要解释专有名词啊
我不开3d只能看到345,开了能看到1234567,画面没有变大,是不是“像素密度”变高了?如果不是,是为什么?
因为你看到的物体对应的像素密度没有增加
如果你说的是,开了3d后,因为视角的差异,导致左右眼原本一样的内容有所叉开,那么顶多也就是多了10分之一的区别(再多这画面就没法看了)
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:10

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:07 发表

“3ds实际能显示800 240,而3ds实际上不能这么显示”
你继续,88
确实不行,举个例子,什么叫分辨率?就是能显示对应像素,比如每个像素代表一个格子,那么100*100的分辨率就可以显示100乘以100个黑白相间的棋盘格子,而3ds无法让你看到800*240格子的棋盘,只能让你看到400*240格子的棋盘,即使这个棋盘是“3d”的
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:12

没人说过3ds在2d下可以800x240
官方也特地注明了800x240是在开3d情况下,我也不知道你在绕什么
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:12

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:07 发表

“3ds实际能显示800 240,而3ds实际上不能这么显示”
你继续,88
我说的是“只有当”的情况下,但实际上3ds做不到这点
作者: ns2014    时间: 2015-1-4 23:23

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:12 发表
没人说过3ds在2d下可以800x240
官方也特地注明了800x240是在开3d情况下,我也不知道你在绕什么
你看有人说3ds关了3d后清晰度上升,说明3ds可以用800 240显示画面,也就是让左右眼都看到800 240
但实际上是做不到的,这你也知道了
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:34

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-4 23:23 发表

你看有人说3ds关了3d后清晰度上升,说明3ds可以用800 240显示画面,也就是让左右眼都看到800 240
但实际上是做不到的,这你也知道了
不 我是看到你先说左右都400 清晰度亦如此
而且当时你不赞同的是开3d清晰度上升这种说法
而不是你现在绕过来的关3d清晰度上升
作者: aleckbell    时间: 2015-1-4 23:40

顺便说下关3d没有800x240是因为只有投左右双眼两幅不同图时裸眼3d屏每个像素才接近正方形,关了的话是长方形,但实际是有800x240个独立的像素
不是3ds做不到,他完全可以显示一副800x240图像,只是人眼看到的会不正常所以没人做

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-4 23:42 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-1-4 23:46

3DS的PPI不会变的吧,所以不存在开或者不开像素就增加一倍的情况
作者: 坳由根    时间: 2015-1-4 23:52

引用:
原帖由 HRF 于 2015-1-3 19:19 发表
我看商场的3D裸眼电视也没说自己是3840X1024

横向解析度真的X2了吗?

我以前看山寨掌机号称自己屏幕解析度是960X240,把RGB三个点分开算
简单的说一下~

标称分辨率确实不是3840*1024,是1920*2160~~

原理是啥清不要问我~

如果3d电视接pc的话,把游戏分辨率调成1920*1200,在2d状态下是16:9的3d电视下就可以复现出这个现象~~
作者: tonyeast1    时间: 2015-1-4 23:52

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
关了3d如果3ds是240*800,那小三的ppi应该比psv还高,同样一张图你放进小三和psv,哪张更清晰?
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:09

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:34 发表

不 我是看到你先说左右都400 清晰度亦如此
而且当时你不赞同的是开3d清晰度上升这种说法
而不是你现在绕过来的关3d清晰度上升
本来就不上升,除非你认为蓝光3d比蓝光2d清晰度上升了
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:12

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-4 23:40 发表
顺便说下关3d没有800x240是因为只有投左右双眼两幅不同图时裸眼3d屏每个像素才接近正方形,关了的话是长方形,但实际是有800x240个独立的像素
不是3ds做不到,他完全可以显示一副800x240图像,只是人眼看到的会不正 ...
没什么不正常的,像素不需要是正方形,比如cod aw x1版有时分辨率是1360*1080.比例还是16比9
如果3ds真可以显示800*240,那么肯定会有2d游戏用到,但事实是没有
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:19

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:09 发表

本来就不上升,除非你认为蓝光3d比蓝光2d清晰度上升了
我不管你定义的清晰度是什么
反正我说的都没错你也无法反驳
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:21

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:12 发表

没什么不正常的,像素不需要是正方形,比如cod aw x1版有时分辨率是1360*1080.比例还是16比9
如果3ds真可以显示800*240,那么肯定会有2d游戏用到,但事实是没有
所以我说接近正方形,他不可能5440*1080还是16:9
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:21

或者这么说好了,你双眼看外景,和单眼看外景,分辨率翻倍了吗?
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:21

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:21 发表

所以我说接近正方形,他不可能2720*1080还是16:9
不需要接近正方形,可以任意比例,因为没人说纵横向的像素密度应该一致
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:23

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:19 发表

我不管你定义的清晰度是什么
反正我说的都没错你也无法反驳
我们都知道,你去电影院看双机3d时候,电影院是不能说分辨率比2d高的,否则就是欺诈了
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:24

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:21 发表

不需要接近正方形,可以任意比例,因为没人说纵横向的像素密度应该一致
你帮我找个像素是长宽比2:1长方形的显示器出来
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:25

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:24 发表

你帮我找个像素是长宽比2:1长方形的显示器出来
任意比例,比如明明是16比9的pdp,分辨率是1024*768这样的4比3等,并不影响显示比例的
翻倍就更简单了,只要定义横向比纵向dpi高一倍就可以了
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:21 发表
或者这么说好了,你双眼看外景,和单眼看外景,分辨率翻倍了吗?
你看现实世界还有分辨率?你是苍蝇?
但你双眼能看得更开阔这是毋庸置疑的
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:28

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:25 发表

任意比例,比如明明是16比9的pdp,分辨率是1024*768这样的4比3等,并不影响显示比例的
翻倍就更简单了,只要定义横向比纵向dpi高一倍就可以了
别语无伦次 我问什么 你答什么 或者别答
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:28

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:26 发表

你看现实世界还有分辨率?你是苍蝇?
但你双眼能看得更开阔这是毋庸置疑的
开阔一点,是左右的视界多了,但不可能翻倍的
看现实世界当然有分辨率,你以为人眼的最小分辨视角是什么?你为什么要望远镜而不是裸眼看星星呢?

[ 本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 00:30 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:29

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:28 发表

别语无伦次 我问什么 你答什么 或者别答
事实就是,如果有一块屏幕,像素是800 240,显示图像比例是40mm 24mm,是不会有任何问题的
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:36

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:29 发表

事实就是,如果有一块屏幕,像素是800 240,显示图像比例是40mm 24mm,是不会有任何问题的
只是不是裸眼3d屏
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:39

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:36 发表

只是不是裸眼3d屏
你说了,2d时候这样会不正常
我告诉了你,其实不会,你自己简单想想,无非是用长宽1比2的矩形像素组成画面,一点问题都没有的,现在很多的电视游戏也是这么做的


其实双眼看世界清晰度会不会提高这个问题,你只要想想你测视力的时候,会不会双眼同时看就视力表能看到更下面很多就行了
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:39

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:28 发表

开阔一点,是左右的视界多了,但不可能翻倍的
看现实世界当然有分辨率,你以为人眼的最小分辨视角是什么?你为什么要望远镜而不是裸眼看星星呢?
那是不是有多出的部分被你看到?
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 00:41

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 00:39 发表

那是不是有多出的部分被你看到?
有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:45

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:39 发表

你说了,2d时候这样会不正常
我告诉了你,其实不会,你自己简单想想,无非是用长宽1比2的矩形像素组成画面,一点问题都没有的,现在很多的电视游戏也是这么做的


其实双眼看世界清晰度会不会提高这个问题,你 ...
那请举至少3个分辨率是2048x768画面是4:3的游戏
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 00:53

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:41 发表

有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了
作者: taishen001    时间: 2015-1-5 01:04

posted by wap, platform: iPhone
问题来了
单眼看现实世界是不是3d
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-5 01:05

就算800*240也不高啊,得瑟啥。
NDS分辨率是256*192,3DS是400*240,提升了一倍左右。
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 01:48

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 00:53 发表
不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了
233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-1-5 01:49

posted by wap, platform: Samsung
这贴居然能战这么长。。。

官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes)

还有人质疑?
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 01:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-1-5 01:49 发表
这贴居然能战这么长。。。

官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes)

还有人质疑?
屏幕800,游戏分辨率400,不矛盾
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 01:53

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实真看过偏振3D的人根本不会有这方面的疑问,因为分辨率是对折了,而不是什么因为左右眼各看到一半所以清晰度还要乘2这种搞笑情况
作者: MegaDr    时间: 2015-1-5 02:44

posted by wap, platform: 小米 红米1S
这个分辨率刚刚好。
机能不行还硬要把分辨率往上提,就跟psv一样了
作者: 蛇酱    时间: 2015-1-5 08:04

posted by wap, platform: 小米 红米
如果开3d就能算分辨率*2 那x1和p4都是4k分辨率主机了
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 08:40

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 01:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多
而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的

顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233

至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 08:55 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2015-1-5 09:40

经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

1、经常有人说;
2、官方数据+wiki;
3、对。
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 09:45

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引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 08:40 发表
3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多
而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的

顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233

至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力
3d电视不戴眼镜是糊的,你能看到“双倍”信息,然后呢,这和你戴上眼镜后和3ds实际上是一样有矛盾吗?
事实就是,3ds 3d模式下你看到的,和3d电视让你看到的没有区别

所以你说的3ds和蓝光电影显示范围不同已经表明你根本没有接触过其中的至少一种

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 10:03 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 09:46

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我已经举了偏振电视机看3d分辨率减半的实际情况,你不可能说因为所谓的“画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加”而主张实际分辨率的感受不会下降,只要是看过的人都是很清楚的
作者: djboyx2000    时间: 2015-1-5 10:01

引用:
原帖由 MegaDr 于 2015-1-5 02:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
这个分辨率刚刚好。
机能不行还硬要把分辨率往上提,就跟psv一样了
3DS一坨屎一样的性能还好意思谈机能?
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 10:12

引用:
原帖由 蛇酱 于 2015-1-5 08:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
如果开3d就能算分辨率*2 那x1和p4都是4k分辨率主机了
不行,x1和p4支持3d的游戏开3d后是演算两幅画面合到一副,因为性能原因,这单幅画面通常解析度还会比不开3d稍低,和3ds相反

而这时候你再戴上眼镜,按照楼上nc2014同学的讲法,解析度还要减半哟

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 10:13 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 10:16

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 10:12 发表
不行,x1和p4支持3d的游戏开3d后是演算两幅画面合到一副,因为性能原因,这单幅画面通常解析度还会比不开3d稍低,和3ds相反

而这时候你再戴上眼镜,按照楼上nc2014同学的讲法,解析度还要减半哟
仅针对偏振3d,本质和3ds是一样的,也就是左右眼各看到一半像素,这也是我们说偏振3d分辨率减半的原因,和3ds一样
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 10:17

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 09:46 发表
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我已经举了偏振电视机看3d分辨率减半的实际情况,你不可能说因为所谓的“画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加”而主张实际分辨率的感受 ...
请反驳我所谓的xxx不对,不然就认错,或者以你的嘴硬程度我觉得可以认为你已经认错了?
作者: aleckbell    时间: 2015-1-5 10:18

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:16 发表
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仅针对偏振3d,本质和3ds是一样的,也就是左右眼各看到一半像素,这也是我们说偏振3d分辨率减半的原因,和3ds一样
那一半的像素是原有画面(或解析度更低画面)的一半,而不是3ds两幅解析度相同的不同画面的一半
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 10:19

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 10:17 发表
请反驳我所谓的xxx不对,不然就认错,或者以你的嘴硬程度我觉得可以认为你已经认错了?
你还是先弄明白你说的蓝光3d电影和3ds显示范围不同有多荒谬吧,在此之前不指望你能做出任何有意义的结论
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-1-5 10:19

我觉得讨论800x240和400x240x2哪个清晰度高完全没意义,2d和3d没法比,但是从像素数上看信息量是一样的,毕竟800x240=400x240x2
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 10:20

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 10:18 发表
那一半的像素是原有画面(或解析度更低画面)的一半,而不是3ds两幅解析度相同的不同画面的一半
都是两幅不同的画面,否则看个毛3d啊,你知道不知道蓝光3d电影有主副两个视频流(也就是双1080p同时播放)?

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 10:23 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2015-1-5 10:22

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-1-5 10:19 发表
我觉得讨论800x240和400x240x2哪个清晰度高完全没意义,2d和3d没法比,但是从像素数上看信息量是一样的,毕竟800x240=400x240x2
当然是看实际效果,我们说的偏振3d电视分辨率减半,也是看实际效果,否则每个像素其实你都看到了,也不存在减半了




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