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标题: [业评] 最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落? [打印本页]

作者: administrator    时间: 2015-1-3 11:04     标题: 最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落?

最好玩的游戏类型是策略类。现在就剩一个文明5了。三国志完了。
现在咋这么衰落了?
作者: 岩波书店    时间: 2015-1-3 11:06

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因为从来就没不萧条过,策略游戏是小众游戏因为盗版在中国出现了虚假繁荣罢了
作者: zichuanle    时间: 2015-1-3 11:09

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谁说?P社四萌被无视了?HOI4都快出了。还有太阁立志传、全战系列
作者: administrator    时间: 2015-1-3 11:11

我觉得最好玩的还是策略类啊。比如,文明5,以前的三国志,游戏发展国。
最不好玩的是单机FPS(arma3除外)。玩来玩去都差不多。
同意的请点赞。
作者: administrator    时间: 2015-1-3 11:12

引用:
原帖由 zichuanle 于 2015-1-3 11:09 发表
posted by wap, platform: Firefox
谁说?P社四萌被无视了?HOI4都快出了。还有太阁立志传、全战系列
对了,还有大战略。nds上的大战略好玩啊。
作者: TG药丸    时间: 2015-1-3 11:14

posted by wap, platform: iPhone
以前玩红白机时这种都叫智力卡,家长买起来也比较没意见。
作者: administrator    时间: 2015-1-3 11:18

比如像曹操传这种类型的游戏,光荣也不出了。
难道曹操传这样的游戏,销量很差?
作者: hatesisu    时间: 2015-1-3 11:19

凡是人机斗智斗勇系列,在网络时代来临之后,面对其乐无穷的人人斗,都只有衰落的命
作者: 56321056    时间: 2015-1-3 11:30

汉堂那些个游戏做好点上移动端也挺好,, 妇科妇科的  希望能有新作。
作者: 段暄    时间: 2015-1-3 11:31

觉得机战和火焰纹章都好玩,没觉得没落,火纹的sfc主机版游戏,gba几部作品,nds一作都还可以,打sfc火纹776第一关还是第二关,我愣是2个角色用地图自动回复和加15%的回避打败了还剩10几个敌人的关卡,不禁觉得776好玩极了
作者: 岩波书店    时间: 2015-1-3 11:33

太阁5连10万都不到哈
作者: 小饼干    时间: 2015-1-3 13:03

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策略游戏现在只有俄罗斯人一直在做了吧,独立游戏的话Steam上也有不少
作者: 蛇酱    时间: 2015-1-3 13:09

posted by wap, platform: 小米 红米
别把那些走格子的战术游戏和战略游戏相提并论
作者: hugang    时间: 2015-1-3 13:20

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以前机能不够,只能采用策略类型,因为单一个体的体验无法做到精美,而且本质上策略视角其实是反人类视角,没有人会有这种体验。所以一旦机能进化,策略游戏就被淘汰,之所以还能存在,是缘于棋牌游戏的衍生。
作者: administrator    时间: 2015-1-3 13:38

文明5很好玩,一玩就停不下来。
唯一缺点就是开图太麻烦。
作者: 岩波书店    时间: 2015-1-3 14:03

posted by wap, platform: iPhone
策略游戏视角反人类喷了。
今年有三国志三十周年纪念作。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-1-3 14:29

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
最好玩的明明全程不落地无伤抽风
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2015-1-3 16:56

posted by wap, platform: 华为
英雄无敌也一直很火爆啊
作者: zero3rd    时间: 2015-1-3 18:38

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2015-1-3 11:19 发表
凡是人机斗智斗勇系列,在网络时代来临之后,面对其乐无穷的人人斗,都只有衰落的命
策略游戏一样能多人玩。
作者: zero3rd    时间: 2015-1-3 18:39

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @蛇酱  于 2015-1-3 13:09 发表
别把那些走格子的战术游戏和战略游戏相提并论
rts才是战术游戏,你看不起的走格子才更接近战略。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-1-3 18:47

走格格的那种游戏应该算战棋游戏,是棋类项目在电子游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,战棋类游戏。而《文明》《大航海时代》啊这类游戏的算是SLG。SLG和RTS应该是比较接近的。

日本人对游戏分类一直都存在问题,比如生化危机 鬼武者 静寂岭 古墓丽影分类都是AVG,但还有日式文字恋爱冒险也是AVG,太混乱了,同样也都属于历史遗留问题。凡是对话剧情类游戏都不算AVG类,也应该有一个单独的分类,分歧剧情类游戏,比如各类galgame,428封锁的涉谷,《街》,《暴雨》之类的。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-1-3 18:54 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-1-3 18:51

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 18:47 发表
走格格的那种游戏应该算战旗游戏,是棋类在游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,棋类游戏。而文明 HOI啊这类游戏的算是SLG。SLG和RTS应该是比较接近的。

日本人对游戏分类一直都存在问题,比如生化危机 鬼武者分类是AVG,但还有文字恋爱冒险也是AVG,同样也都属于历史遗留问题。凡是对话剧情类游戏都不算AVG类,也应该有一个单独的分类,分歧剧情类游戏,比如各类galgame,428封锁的涉谷,《街》,《暴雨》之类的。
火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-1-3 19:00

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-3 18:51 发表
posted by wap, platform: LG
火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG
如果这世界上真的需要有AVG游戏这个分类的话(也就是冒险类游戏),那么这个类就应该是《生化危机》《鬼武者》《静寂岭》《古墓丽影》这些游戏最准确的定位。而绝不是ACT。显然这些游戏和《鬼泣》《猎天使魔女》这样的纯ACT游戏还是有明显的差别的。

还有一个历史遗留问题就是“恐怖类游戏”要不要被单独分出来
作者: darkgame    时间: 2015-1-3 19:02

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-3 18:47 发表
走格格的那种游戏应该算战棋游戏,是棋类项目在电子游戏领域的拓展

所以 火纹 机战  FFT,这类型的严格来说应该不属于SLG,应该有一个单独的分类,战棋类游戏。而《文明》《大航海时代》啊这类游戏的算是SLG。SLG ...
鬼武者是AVG这纯粹是日式装B, 不提也罢

但是机战归类为SLG一点问题也没有, SLG从游戏玩法上可以分为模拟战斗和模拟经营,  没有规定SLG必须要含有经营内容
作者: zero3rd    时间: 2015-1-3 19:07

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-3 19:00 发表
如果这世界上真的需要有AVG游戏这个分类的话(也就是冒险类游戏),那么这个类就应该是《生化危机》《鬼武者》《静寂岭》《古墓丽影》这些游戏最准确的定位。而绝不是ACT。显然这些游戏和《鬼泣》《猎天使魔女》这样的纯ACT游戏还是有明显的差别的。

还有一个历史遗留问题就是“恐怖类游戏”要不要被单独分出来
avg最早的形式就是神秘岛那样的图文游戏,galgame之所以被归入avg也正是因为galgame的主要表现形式与之相同。
生化危机,鬼武者,寂静岭与其说是带有动作性质的冒险游戏,不如说是带有冒险性质的动作游戏,倒是古墓丽影的动作与冒险结合得更紧密一些,不过现在的古墓丽影倒是成了和前三者一样的带有冒险性质的动作游戏了。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-1-3 19:09 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2015-1-4 01:07

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-3 02:51 发表
posted by wap, platform: LG
火纹 机战 FFT应该算SRPG
生化危机鬼武者严格意义上说应该算ACT或者说AAVG
fft这个名字没看出什么吗?

真要分,这种是战术类。
作者: elfwolf    时间: 2015-1-4 10:15

对于正统策略游戏来说,上手难度是最大问题。策略游戏内容的深度和上手的时间是成反比的,导致大部分新玩家对这类型只能敬而远之。

不过把视野放大的话,其实现在最流行的MOBA类就是策略游戏的分支RTS里再分出来的。所以广义的策略游戏其实不但没衰落,现在反倒占据了流行游戏文化的制高点了。

至于那些传统策略游戏,现在的爱好者比当初其实一点也不少。只是与当年那个很小的游戏圈子比起来,现在整个市场大了太多倍了,而新增加的玩家因为之前说的上手问题,很少会成为传统策略游戏的拥趸,所以市场比例上来说这种游戏就成为非主流了。
作者: lyt777    时间: 2015-1-4 10:20

策略类确实有自己的困难所在,做成战棋类,比较方便思考,但是你一下我一下的搞法总让人觉得缺乏真实感。

但是做成RTS,这操作门槛一下就高起来了,一般人最多只能单线操作,这样反而就远离战略的本意了。
作者: 雨衣    时间: 2015-1-4 10:27

哪里衰落了? 最近几年4X游戏多得玩到吐
就我关注的奇幻类 就有英雄无敌6、奇迹世代3、无尽传奇、术士1、术士2、伊多、堕落女巫……玩都玩不过来
http://store.steampowered.com/tag/en/4X/
作者: charon0622    时间: 2015-1-4 10:28

引用:
原帖由 lyt777 于 2015-1-4 10:20 发表
策略类确实有自己的困难所在,做成战棋类,比较方便思考,但是你一下我一下的搞法总让人觉得缺乏真实感。

但是做成RTS,这操作门槛一下就高起来了,一般人最多只能单线操作,这样反而就远离战略的本意了。
战旗的另外一大缺点是耗时过长。
作者: 小饼干    时间: 2015-1-4 10:40

引用:
原帖由 雨衣 于 2015-1-4 10:27 发表
哪里衰落了? 最近几年4X游戏多得玩到吐
就我关注的奇幻类 就有英雄无敌6、奇迹世代3、无尽传奇、术士1、术士2、伊多、堕落女巫……玩都玩不过来
http://store.steampowered.com/tag/en/4X/
奇幻类的基本还是要不独立游戏要不毛子做的...
作者: clockworkjian    时间: 2015-1-4 10:41

不管战旗还是即时 一个单位代表多少实际单位 是战略还是战术的一个问题 虽然两者实际操作或许没区别
比如一个人就是一个兵 那满图最多也就几百个  假如我设定一个人代表一个军团 那就nb了
还有一个战略战术的区别 我觉得是要能体现一定的后勤 自己决定攻击方向等战场外的东西 才算战略  过一关是一关的爬格子 就算一个兵代表10亿人 也没有大战略的感觉 三国11的爬格子 就有感觉
另外 做成可以暂停的半即时  可以解决手残的问题 比如信野后面几代那种 虽然离即时还差得远 但就算这种简化的rts  信野后期不委任的话也是忙不过来多线要点 烦都烦死   所以还是过一关算一关比较适合rts。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2015-1-4 10:46

现在机能越来越好 开发成本肯定也高了 以前可能想法好 卖了几张就赚了
现在策略类的很难把养眼易上手跟想法好系统好结合起来啊 体现不出机能 卖不出去赚不了钱
作者: administrator    时间: 2015-1-4 10:54

文明5貌似销量不错?
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-1-4 11:03

个人划分:
战略游戏:三国志、太阁、文明、模拟城市、SSW,因为需要全局考量资源分配、发展规划等
策略游戏:游戏发展国、FM、闪电战(突袭),因为要考虑的元素没有那么多,玩家的关注点更集中
战棋游戏:炎龙、火纹、超级萝卜头大战、曹操传等,因为角色成长和角色扮演的成分更大一些
战术游戏:盟军敢死队
操控游戏:星际、魔兽,因为此类游戏的操控占比是80%以上,在微操的差距面前,任何战术、战略都是TM在扯淡。
作者: 雨衣    时间: 2015-1-4 11:07

引用:
原帖由 administrator 于 2015-1-4 10:54 发表
文明5貌似销量不错?
文明5销量500万+
P社四萌也有100万左右
Steam平台崛起后作为PC上的主力类型之一
4X游戏销量肯定不会差
作者: zjjly    时间: 2015-1-4 11:21

光荣的SLG资源真没占很大比重~全局考虑更谈不上...抓紧时间推图就行了~玩点就是那些历史事件~
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-1-4 11:28

引用:
原帖由 zjjly 于 2015-1-4 11:21 发表
光荣的SLG资源真没占很大比重~全局考虑更谈不上...抓紧时间推图就行了~玩点就是那些历史事件~
最高难度下,一些非主流主公还真的都是打资源战,尤其前期,武将一坨翔的情况下,只能用资源拼消耗……
简单难度肯定就是推图第一
作者: zjjly    时间: 2015-1-4 11:34

高难度电脑高速推图.你更谈不上打资源战了..基本都是靠外交+偷城~
作者: 春日野妹    时间: 2015-1-4 12:57

主机手柄按键太少,玩即时策略类游戏是硬伤
作者: 岩波书店    时间: 2015-1-4 13:10

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P社四个系列加一起100万还是每个都能有100万?
作者: 幻飞一线天    时间: 2015-1-4 13:46

posted by wap, platform: GALAXY S III
上班动脑下班还动脑你们不累?都是公务员吧?还是bf4好玩!
作者: 雨衣    时间: 2015-1-4 13:49

引用:
原帖由 岩波书店 于 2015-1-4 13:10 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
P社四个系列加一起100万还是每个都能有100万?
P社公布过CK2销量过百万
作者: genesisx    时间: 2015-1-4 15:57

posted by wap, platform: Galaxy J
文明之外……我更喜欢凯撒要塞之类的盖房子种田类游戏
作者: 昵称无效    时间: 2015-1-4 16:02

posted by wap, platform: Chrome
钢铁雄心2杀掉我太多时间




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