原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-28 22:05 发表
所以我前面说了,一般情况下HD 7850领先个10%,碰上育碧的游戏,可能就落后20%了
而且你不要忘记一点,所谓PS4的GPU比HD 7850略强是建立在公版860MHz的前提,实际上市面的HD 7850基本都高过这个频率
“Radeo ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-28 22:17 发表
我想说的是,在很多游戏中,别说HD 7850,就是R9 270X(1280流处理器,1120MHz频率)流畅度也不如GTX 750 Ti,在最低帧和1%较低帧这两个特别影响流畅感受的地方差距太大了
原帖由 依依朱 于 2014-12-28 22:59 发表
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如果x1是当时的盖兹主导,还是砸xbox一代那股气势,13年发售时会是什么配置?
原帖由 @依依朱 于 2014-12-28 22:59 发表
如果x1是当时的盖兹主导,还是砸xbox一代那股气势,13年发售时会是什么配置?
原帖由 @FoxLive2013 于 2014-12-29 00:24 发表
A卡那超频能力就别拉出来比了,风冷极限相比,750ti比7850强,同档次N卡为啥比A卡要强半档?就以为四个字——超频能力,750ti本身是比7850是差半个档次的显卡,但是靠着N卡出色的超频能力能超越7850
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 00:39 发表
这么说除了楼主别人都觉得默认频率是7850强?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 00:58 发表
默认频率运行育碧游戏结果大家都看到了。18帧更流畅。
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 00:59 发表
不想强词夺理,x1比ps4版表现好你知道的,也不小了,能不能别说自己都不信的话
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 01:02 发表
我前面已经说的很清楚了。
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 20141229 01:03 通过手机版编辑
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 01:05 发表
那你就知道这个游戏没参考价值了,否则是不是x1比ps4强,算了,反正你也不是讨论问题的,你觉得哪个强就哪个强吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 01:06 发表
结果这个也玩不爽,那个也玩不爽,跑分不代表真正性能。
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 01:08 发表
谁说了是跑分的结果呢?你看别人贴的是什么,你为了说赢别人,总是故意制造沟通障碍,曲解别人,这也是我觉得你没有讨论意图的原因
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 01:10 发表
实际游戏中,战地4这套配置虐PS4你也是知道的
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 01:12 发表
你看,又来了,前面还在说7850,马上又说ps4,那要是战地7850版表现比ps4好,是不是就是ps4 gpu不如7850了?对你这种不断转移的风格,我确实过于耐心了
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 01:22 发表
你不知道战地4对a卡有利,不要说后来的mantel了,你自己看吧,反正我不指望你思考后得出有意义的结论
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 01:31 发表
PS4的GPU虽然比7850略强,但受制于和CPU同享带宽,实际表现不如桌面的GTX 750 Ti很正常
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 01:38 发表
再看看你顶楼,所以只看局部预设结论真没什么意思
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 01:22 发表
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你不知道战地4对a卡有利,不要说后来的mantel了,你自己看吧,反正我不指望你思考后得出有意义的结论
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-12-29 17:05 发表
屁的优势,290X照样被泰坦吊打,你没玩过还是别YY了
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:10 发表
你怎么不说295x,当然是同档次啊...
再说了,这和我说战地4中,7850对750ti有优势有什么矛盾么
原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:10 发表
290X天梯图排在泰坦前面啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:12 发表
跟GTX 750 Ti在战地4表现好于PS4更不矛盾
原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:14 发表
我前面就说7850大于750ti了啊,至于游戏优化那是另外回事了
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:14 发表
是不矛盾,在ps4 流处理器性能>7850>750ti的情况下,由于pc cpu性能更好,所以750ti可以反超ps4
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:20 发表
http://kotaku.com/battleofthe150videocardsgeforcegtx750tivs1525383934
7850比750ti在战地4中的优势,可以参考这个,265就是7850提升 10%左右频率的版本
原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:22 发表
3D mark跑分,非公7850更高一些
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:23 发表
跑分三国不认,说看战地4,所以我就拿战地4举例说明7850强过750ti
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:23 发表
7850的显存位宽为750 Ti的两倍,导致后者没能充分发挥GPU核心的性能
这于后者性能超过PS4的GPU毫无矛盾
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:25 发表
你可以看战地4,我可以看孤岛惊魂4
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:25 发表
n为什么会这么傻,如果带宽瓶颈这么明显,为什么不阉割核心呢,明明是架构不同,对带宽需求也不同造成的好吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:27 发表
不是的,GPU对带宽的需求是多多益善,NVIDIA是为了不让750 Ti冲击同期的其他类似定位的显卡而做出这样的限制
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:26 发表
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是啊,所以看个别游戏没有代表性,这也是别人贴出综合加权数据证明7850更好一点的原因
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:28 发表
我前面已经重复过很多次这句话了
HD 7850领先的场合顶多也就10%,但是碰上育碧的游戏,GTX 750 Ti可能领先20%
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:30 发表
堆位宽都是旗舰流处理器规模到了一定程度才会去做的事
你看HD 2900就堆到了512bit位宽
麦克斯韦架构目前根本没见顶,NVIDIA没有这么迫切的需求
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:32 发表
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所以说,其实680和980都存在带宽瓶颈,如果超显存不超核心会有显著提升咯?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:32 发表
对于GPU而言,带宽永远是多多益善
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:29 发表
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另外你也蛮搞笑的,要限制750ti性能,那么降低显存规格和流处理器数量才符合逻辑,哪有浪费流处理器能力这么搞笑的做法的...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:37 发表
你可能不知道GTX 660 Ti和GTX 670之间的关系
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:36 发表
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没错,那么是不是说,680核心也比7970强,但因为带宽限制,所以没有体现呢
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:38 发表
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660ti和670都是存在的,那么750ti上面是啥?750ti本身并不是阉割版啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:40 发表
因为GTX 680月HD 7970的流处理器数量之比为3比4,而GCN的效率仅略微低于开普勒,所以GTX 680是弱于HD 7970的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:41 发表
我提出这个例子,是为了指出你“不阉割流处理器却阉割位宽很搞笑”的观点的错误
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:43 发表
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那就奇怪了,7970功耗已经高了,还要应对680出ghz版本,而680功耗还低些,按你的说法,7970原本流处理器和带宽都好于680,为什么没有体现出来呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:50 发表
功耗高不是问题,我前面也提过HD 2900,它的功耗就很高
另外,看起来我对GCN的架构了解不够多,需要做一些修正——我是说向下修正对它的流处理器效率预期
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:51 发表
一步到位了玩家对于下一代显卡的升级动力减弱了怎么办?
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:44 发表
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是很可笑,因为本来是670,次品变660ti,这样经济
而750ti上面不对应更高等级的“不阉割”版本,那么n卡要控制750ti性能自然不会通过浪费流处理器这种愚蠢的做法
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:51 发表
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你再修正下去,得出的结论就是一个,即n大发慈悲,让680一代显卡显存严重瓶颈,否则可以随便吊打7879一系
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:53 发表
所谓的次品,是体现在GPU核心(例如流处理器数量)上的,没听过外部的位宽有次品的
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:53 发表
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所以说n秀逗,明明故意造成显存严重瓶颈了,那么闲置的流处理器能力就是卖萌用,还是说故意挑战芯片规模,让台积电多赚点呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:54 发表
不会,GTX 680推出的目标就是最终表现超过HD 7970,NVIDIA很好的达到了目标
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:55 发表
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这不影响结论,n有670,为了细分产品,阉割位宽造成瓶颈是可以理解的
而750ti上面没有同样芯片的更高阶产品了,n设计一个明显浪费的流处理器规格,是为什么呢,很显然n不会这么傻
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:56 发表
只有有点好奇——是不是如果你开个显卡芯片设计公司就可以做到位宽增加50%而不增加成本呢?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:58 发表
750 Ti虽然是首款桌面麦克斯韦架构GPU,但是同期在市场的还有GTX 660和GTX 660 Ti等产品,很明显,NVIDIA需要做出一个最精确的切割和区分
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:57 发表
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因为680显存带宽比7970低而计算能力又高,所以瓶颈严重,所以阉割一部分流处理(670)后,还是可以超过7970吧?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:59 发表
带宽是多多益善,瓶颈只是相对同级别产品而言的,比如750 Ti和HD 7850
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 18:00 发表
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所以n一直在自虐,你看980流处理性能强,带宽却比780ti低,两者中至少有一个不合理,n卡应该请你去纠正一下
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
对啊,所以当然会让计算能力和显存匹配,怎么可能出现计算力偏高,显存偏低这么不经济的事情
原帖由 Epilogue 于 2014-12-29 17:58 发表
所以说你这思路还是有问题,架构核心决定了一块卡的强弱,然后根据架构和核心来决定位宽显存,你650给你512的位宽4G显存又有何用?老黄在这点上一直是很扣的,基本死磕着来定显存位宽,A卡相比就比较厚道。但归根 ...
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