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标题: [业评] 我记得UBI过去是非常厚道的公司吧,怎么现在…… [打印本页]

作者: md2    时间: 2014-12-24 15:24     标题: 我记得UBI过去是非常厚道的公司吧,怎么现在……

隐约记得当年的PC玩家提起它都是业界良心
虽然游戏不出名,但是做的很用心,否则波斯王子也不会在他们手上复活

现在怎么已经沦落到能把EA洗白的地步了?
作者: kailuhage    时间: 2014-12-24 15:24

因为它最近的游戏质量不如意
明显是监管出了问题
作者: HRF    时间: 2014-12-24 15:26

现在也很厚道
作者: erik2    时间: 2014-12-24 15:31

把EA洗白喷了                   .
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-24 15:31

posted by wap, platform: Chrome
主要是Uplay太烂,还喜欢Alpha版当正式版卖,其实EA也是这样,不过Origin在国内比Uplay强点,而且战地系列属于刚需,比UBI旗下那票战斗力强一些,就算有问题玩家也要想办法上绝无怨言。
作者: HRF    时间: 2014-12-24 15:32

只有中国那些氪金游戏公司能把EA洗白
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-24 15:32

别闹,PS2的时之沙三部曲就是现在工业流水线游戏的预演
一年一作,画面华丽,操作简单,动作表演性高,难度低

相比之下分裂细胞难度不低而且每一作还有实在的进步,依然能得到老玩家的尊敬
但就是因为4代以后再也不能随便量产化,所以逐渐脱离了UBI的资源重心

现在的UBI跟十年前最大的区别是,你看不到他们推出XIII或者超越善恶这种“仅仅是为了摸索,仅仅是为了有趣”而推出的游戏,玩票的只剩下几个低成本2D小品
作者: HRF    时间: 2014-12-24 15:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 15:32 发表
别闹,PS2的时之沙三部曲就是现在工业流水线游戏的预演
一年一作,画面华丽,操作简单,动作表演性高,难度低

相比之下分裂细胞难度不低而且每一作还有实在的进步,依然能得到老玩家的尊敬
但就是因为4代以后再 ...
超越善恶不是学ZELDA么?
作者: Boomer    时间: 2014-12-24 15:41

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
在那个可怕的流星雨之夜
选我吧
新索匹格
铁拳城堡的主人,恩洛斯未来的守护者
飞龙沙漠
甜水镇

梦森林
青蓝山
蝎子洞
甜甜城堡
大黑先生
作者: littlezoo    时间: 2014-12-24 15:47

EA和UBI都喜欢,从来没碰到过网上喷的那些夸张的问题。。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-24 15:50

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
用N卡就不会喷育碧了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-24 16:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-24 15:47 发表
EA和UBI都喜欢,从来没碰到过网上喷的那些夸张的问题。。。。。
喷UBI的一般是这几种人

日呆:是个欧美游戏就喷,不奇怪,偏生UBI还是欧美公司里工业化罐头化最浓的一家,自然容易招黑

反工业化流水线化主义者:从AC1和FC2开始真正喷UBI,不反欧美,只反流水线化,抵制UBI妄图用两个女人把生孩子周期缩短到5个月的妄想。比如有的人喷AC但不喷分裂细胞,那就是这一类

前UBI老粉:因为UBI以前的某个游戏在今天不出续作被冷落,而AC出个没完,对UBI产生反感,这是粉转黑的原因。要黑转粉也很简单,如果UBI出了,而且符合他的要求,那他就不喷了。比如现在你看不到有人喷UBI不出雷曼,看不到有人喷不出彩虹六号(围攻公布之后,之前的维加斯过于快餐化,他们不认),但是以后会继续有人喷UBI不出超越善恶、波斯王子或其他断后的系列,直到UBI复活这些系列为止。

反Tom Clancy式装腔忽悠:懂的都懂,不懂的解释了也不懂。现在这个问题越来越淡了,但是PS2时代这可是UBI非常招黑的一点,而且不冤枉,是他们自己主动攻击行业对手导致的。

反劣质网络用户:跟游戏素质无关,纯粹是因为Uplay问题太多而反感UBI

普通用户:没有普遍的反对UBI情绪,对罐头化不那么敏感,也喜欢UBI最近几年素质比较好的游戏(FC3,AC4),但无法忍受素质差(AC3)或欠打磨(ACU)的问题

福布斯那篇评论的意思是,你要是再出几个ACU这种作品,连最后一种用户都得罪了,你就离EA不远了

至于什么以前UBI厚道不厚道,现实是UBI的资本越大越不厚道
所以谈厚道没什么意义,不如用林肯的一句话
“困境中不见得有干坏事的机会,如果你想见识一个人的真面目,请赐予他力量”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 16:55 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-12-24 16:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 16:02 发表

喷UBI的一般是这几种人

日呆:是个欧美游戏就喷,不奇怪,偏生UBI还是欧美公司里工业化罐头化最浓的一家,自然容易招黑

反工业化流水线化主义者:从AC1和FC2开始真正喷UBI,不反欧美,只反流水线化,抵制UBI ...
还好我是画面党。
作者: as01    时间: 2014-12-24 16:25

posted by wap, platform: Nokia
所以以前UBi很穷
作者: rhotov    时间: 2014-12-24 16:25

XIII没续作太可惜了!当年觉得超好玩!!

《耻辱(Dishonored)》算不算XIII的精神续作?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-24 16:31

引用:
原帖由 rhotov 于 2014-12-24 16:25 发表
XIII没续作太可惜了!当年觉得超好玩!!

《耻辱(Dishonored)》算不算XIII的精神续作?
耻辱是神偷的精神续作,强调魔法不强调枪械
XIII的玩法其实和当年的007黄金眼一脉相承,在FPS里融入丰富的潜入和动作元素
当年这是一个很火的类型,还有无人永生之类的同类产品
现在都沉寂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 16:34 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-24 16:32

posted by wap, platform: iPhone
XIII装机的时候装了一个
吐的一塌糊涂
之后很长一段时间没碰fps
作者: littlezoo    时间: 2014-12-24 16:42

XIII我记得当年大众游戏出过攻略,漫画攻略,非常屌。
那时候的大众游戏很厚道啊,后来不知道什么时候突然消失了。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-24 16:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-24 16:42 发表
XIII我记得当年大众游戏出过攻略,漫画攻略,非常屌。
那时候的大众游戏很厚道啊,后来不知道什么时候突然消失了。。。。
这游戏玩通关剧情烂尾
然后看到别人写的评论才知道原来是漫画改编,原作就画到哪,所以游戏只能烂尾
但漫画这么多年都画了这么多卷了,UBI也没想过出续作
作者: dukeyzh007    时间: 2014-12-24 17:31

尼摩船长对UBI是真爱啊
作者: areyouready    时间: 2014-12-24 18:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Boomer  于 2014-12-24 15:41 发表
在那个可怕的流星雨之夜
选我吧
新索匹格
铁拳城堡的主人,恩洛斯未来的守护者
飞龙沙漠
甜水镇

梦森林
青蓝山
蝎子洞
甜甜城堡
大黑先生
港真,引进魔法门67那个时候玉璧真心神了。

现在,噗。
作者: littlezoo    时间: 2014-12-24 18:34

感觉育碧现在确实是商业化了,各种快餐,以前做游戏做得差点倒闭被EA买下,现在估计是发现还是出快餐比较赚钱。。。。

EA被骂的多的时候好像也是骂EA出快餐比较多。。。。
作者: 江南映月    时间: 2014-12-24 19:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 16:02 发表

喷UBI的一般是这几种人

日呆:是个欧美游戏就喷,不奇怪,偏生UBI还是欧美公司里工业化罐头化最浓的一家,自然容易招黑

反工业化流水线化主义者:从AC1和FC2开始真正喷UBI,不反欧美,只反流水线化,抵制UBI ...
还有就是反人类的双重DRM
作者: clockworkjian    时间: 2014-12-24 20:26

好像还行 汤姆克兰西貌似没有特别烂的 分裂细胞相当有老式潜入的感觉 天诛式 不是撕内裤式 关卡设计炫酷 但也挺良心
以前有个可以语音指挥的即时战略 可以升级 可以世界大战 我手残从来不玩即时战略的也玩了不少时间 虽然后期还是顾不过来放弃
鹰击长空游戏性其实感觉比皇牌好 因为可以升级。。。。
不知道现在什么游戏不行了。。。刺客也在水准以上吧感觉 至少他肯与时俱进
彩虹六号就玩过一个维加斯 手感感觉甚好
作者: kony    时间: 2014-12-25 13:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-24 18:34 发表
感觉育碧现在确实是商业化了,各种快餐,以前做游戏做得差点倒闭被EA买下,现在估计是发现还是出快餐比较赚钱。。。。

EA被骂的多的时候好像也是骂EA出快餐比较多。。。。
EA被骂得最多不是因为快餐,而是因为有太多西木粉和牛蛙粉。
作者: ddaaii    时间: 2014-12-25 13:31

posted by wap, platform: Firefox
玩的第一个ubi游戏是特警雄鹰,不清楚是他们制作的还是引进的,pc版还是全中文配音,但是菜单都是英文。
玩的最投入的是分裂之混沌理论,巴拿马银行那一关的潜入路线做的太好玩了,摒息凝神蹑手蹑脚得跟在守卫身后的感觉记忆犹新。mgs跟这一比就瞬间很动漫了。
作者: 囧rz--    时间: 2014-12-25 13:47

上次玩了勇敢的心世界大战
觉得UBITCH还是很良心的,怎么都沦落不到给EA洗白的地步,最近游戏只是BUG多,我估计是因为公司大作给的时间不多品控没到位而已
作者: 昔日之影    时间: 2014-12-25 14:36

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-12-24 20:26 发表
好像还行 汤姆克兰西貌似没有特别烂的 分裂细胞相当有老式潜入的感觉 天诛式 不是撕内裤式 关卡设计炫酷 但也挺良心
以前有个可以语音指挥的即时战略 可以升级 可以世界大战 我手残从来不玩即时战略的也玩了不少时间 ...
鹰击长空2就属于特别烂的,以至于这个牌子直接被雪藏了,而且这个系列有个问题就是走现实世界背景不搞黑科技怪力神乱机器导致游戏方式比较单调
那个语音操控的RTS属于一般烂导致上海ubi又退回二线的
作者: clockworkjian    时间: 2014-12-25 15:00

引用:
原帖由 昔日之影 于 2014-12-25 14:36 发表

鹰击长空2就属于特别烂的,以至于这个牌子直接被雪藏了,而且这个系列有个问题就是走现实世界背景不搞黑科技怪力神乱机器导致游戏方式比较单调
那个语音操控的RTS属于一般烂导致上海ubi又退回二线的
鹰击2特别烂在哪里 我印象以前a9皇区批的最多的是这里失实那里飞机做的不对这种 不过对于非专业的游戏者 图个热闹的话真的比皇牌气氛好
游戏方式皇牌更无聊 走一遍剧情而已 除了3代 皇牌也没太多怪力乱神的东西 而且后面几代剧情偏中二
鹰击2游戏模式多 虽然没联机对战过 不过飞机能自己分配武装载荷 特点分明 还有特技啥 怎么都应该比较有趣
还有那个世界大战 各种想法真的不错 模拟“实战”的小规模rts 不知为何就一般烂了
这俩可能牌子没打响 不过游戏素质平均以上至少
作者: Catsonmars    时间: 2014-12-25 15:02

posted by wap, platform: Chrome
EA这贱逼公司洗不白,模拟城市模拟人生都他妈生生做毁了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-12-25 15:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-24 16:02 发表

喷UBI的一般是这几种人

日呆:是个欧美游戏就喷,不奇怪,偏生UBI还是欧美公司里工业化罐头化最浓的一家,自然容易招黑

反工业化流水线化主义者:从AC1和FC2开始真正喷UBI,不反欧美,只反流水线化,抵制UBI ...
别克兰西了,出得慢不说了,围攻是要干嘛,想不想卖的啊

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2014-12-25 15:11 编辑 ]
作者: dgates    时间: 2014-12-25 18:07

人数越多就越渣,法国佬喜欢金字塔的员工式管理,一层接一层的往下审,好好的游戏就会烂掉。




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