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标题: 高级战争咋就不出新作了呢 [打印本页]

作者: df    时间: 2014-12-20 08:22     标题: 高级战争咋就不出新作了呢

posted by wap, platform: Meizu MX3
赶紧在3ds上出新作吧。突破50兵力上线,海空军稍微强势点。
作者: KYOJYF    时间: 2014-12-20 08:29

是DS版吧,人设是02UM那个画师,我虽不是SLG以及即时战略的拥趸,但是GBA上的也没少把玩,Q版的造型,轻松的音乐,个性的指挥官,很喜欢那个风格!
作者: orx    时间: 2014-12-20 09:24

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
高级战争系列只喜欢毁灭日这一作,原因自然是人设和世界观合口味。

两个女主角太像KOF的KULA和恶魔城的SHANOA.
作者: 08986    时间: 2014-12-20 10:18

同在等新作  毁灭之日的人设 BGM 剧情实在是赞  当年还自录过BGM发到NDSBBS上
作者: okpig    时间: 2014-12-20 11:47

posted by wap, platform: iPhone
后来在ngc和wii上的续作都变味了
作者: 九七年後不動心    时间: 2014-12-20 12:56

posted by wap, platform: iPhone
同苦等新作,必入正阿!!!
作者: dnsaw    时间: 2014-12-20 14:01

posted by wap, platform: VIVO Xplay
GBA上的第二部汉化就快出来了!
作者: 王老菊    时间: 2014-12-20 18:15

GBA还是NDS有什么什么工具貌似可以自己设定游戏参数之类的.............
作者: 希望之海    时间: 2014-12-21 14:05

个人最爱的还是高战DS,模式丰富,系统完备,可玩度高,本人保留的唯一的正版DS游戏
作者: VODKA    时间: 2014-12-21 14:29

引用:
原帖由 dnsaw 于 2014-12-20 14:01 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
GBA上的第二部汉化就快出来了!
哦?哪来的消息?真汉化了俺倒是有兴趣通一遍剧情看看。。。。。
作者: melonmelon    时间: 2014-12-21 16:56

历代火纹皆坑,唯有高战全S破,同等  
作者: xuziyu2006    时间: 2014-12-21 19:44

GBA上很喜欢玩,一张卡一台机子可以两个人玩
作者: KYOJYF    时间: 2014-12-22 09:41

引用:
原帖由 xuziyu2006 于 2014-12-21 19:44 发表
GBA上很喜欢玩,一张卡一台机子可以两个人玩
关键是1代容量还小,烧录卡用户的福音。
作者: sanzzo    时间: 2014-12-22 10:59

估计是IS社没把握这个作品能否有个好的销量。毁灭之日的剧情已经结束了。要想继续这个游戏系列的话恐怕要重新打造一个世界观了
作者: lyt777    时间: 2014-12-22 11:02

引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-12-22 10:59 发表
估计是IS社没把握这个作品能否有个好的销量。毁灭之日的剧情已经结束了。要想继续这个游戏系列的话恐怕要重新打造一个世界观了
毁灭之日的剧情本来就是自己蠢,把旧世界毁灭直接开新世界的系列没有什么好下场,英雄无敌4如是,高战也如是。
作者: VODKA    时间: 2014-12-22 11:12

剧情不是什么大问题,这种游戏剧情本来也不重要,主要可能还是创意枯竭了吧。。。。。
作者: lyt777    时间: 2014-12-22 11:18

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-12-22 11:12 发表
剧情不是什么大问题,这种游戏剧情本来也不重要,主要可能还是创意枯竭了吧。。。。。
系统大改和人物全换这两件事情很明显只能做一个,而毁灭之日两个都做了。
作者: sanzzo    时间: 2014-12-22 11:58

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-12-22 11:18 发表


系统大改和人物全换这两件事情很明显只能做一个,而毁灭之日两个都做了。
其实毁灭之日大改还算比较成功,系统上没有大的革新,新加入的兵种中战防炮和摩托化步兵是亮点。照IS社内部的消息,火纹没有50万份销量的话,觉醒就是最后一作。DS上的销量我没有查过,不过可能制作组还是怕砸了招牌,现在他们是赢得起输不起
作者: lyt777    时间: 2014-12-22 13:36

引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-12-22 11:58 发表

其实毁灭之日大改还算比较成功,系统上没有大的革新,新加入的兵种中战防炮和摩托化步兵是亮点。照IS社内部的消息,火纹没有50万份销量的话,觉醒就是最后一作。DS上的销量我没有查过,不过可能制作组还是怕砸了招 ...
那WIFI对战模式能把人蠢哭,系统方面CO功能单一,你不能在玩家已经习惯了三代的独特CO之后突然把这部分内容直接砍完,这就简直和当年H3每个英雄都有特技结果到H4所有的特技都被取消了一样糟。

我不否认毁灭之日有些玩家喜欢,但就我当年在其他论坛看到的情况而言,这部分人的比例不占多数。
作者: VODKA    时间: 2014-12-22 14:06

posted by wap, platform: 小米 红米
毁灭之日俺也觉得还行,虽然和前作有差别,但素质依然有保证。。。。。
作者: 玛丽医生    时间: 2014-12-22 14:10

posted by wap, platform: iPhone
高战这游戏最初是因为音乐喜欢上的,据说摇滚乐是制作方人员的个人喜好

而毁灭之日的音乐也还很不错

至于游戏的系统什么的我可以接受dor的各种改动,但是作为一个战棋类游戏这游戏始终存在不完善甚至很多不合理的设定,比如堆兵的战术什么的,dor的wifi对战模式都能随机出谁也摸不着谁的图
作者: sanzzo    时间: 2014-12-22 14:22

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-12-22 13:36 发表


那WIFI对战模式能把人蠢哭,系统方面CO功能单一,你不能在玩家已经习惯了三代的独特CO之后突然把这部分内容直接砍完,这就简直和当年H3每个英雄都有特技结果到H4所有的特技都被取消了一样糟。

我不否认毁灭之 ...
我记得曾经记得有个帖子曾经讨论过这个游戏,双雄兄也说过这一点。从世界观上,我们只能这么想:世界几乎被毁灭,各个势力也养不起那么多军队,作战部队少了,所以CO就从战区指挥官(司令级)降级到了战术指挥官(团营级)。习惯了以前靠指挥官憋大招大翻盘的情况是不存在了,自然爽快感就没了,只能靠战斗中一点点积累优势。
作者: nage540    时间: 2015-1-31 19:31

终于找到同好啦,毁灭之日是除了怪猎唯一一个能让我废寝忘食的游戏,人设,世界观都特合胃口。
作者: snakoo    时间: 2015-1-31 21:28

posted by wap, platform: iPad
ds上的两作哪个更强点?
作者: yzdzhbzd    时间: 2015-1-31 22:57

玩了几天,感觉会非常耐玩。

有机会的话想在手机上钻研下。
作者: yak    时间: 2015-2-1 12:48

引用:
原帖由 08986 于 2014-12-20 10:18 发表
同在等新作  毁灭之日的人设 BGM 剧情实在是赞  当年还自录过BGM发到NDSBBS上
剧情我很喜欢……但这BGM,实在说不上好吧?
作者: yak    时间: 2015-2-1 12:49

发现帖子里不止一人说音乐好……

莫非是我这种路人对摇滚无感?
作者: 唐晓东    时间: 2015-2-1 14:29

我怎么感觉毁灭之日是垃圾,根本不能算是高战
双重打击我感觉属于正统,当然GBA的2作也是正统。
作者: as01    时间: 2015-2-3 03:50

posted by wap, platform: Nokia
毁灭日根本不能算 高战系列
一点高战风格都没有
最傻逼的就是人设和音乐
作者: KYOJYF    时间: 2015-2-4 09:23

正好SP上刚把洛克人ZERO三部曲怀旧玩,被你们说的手痒痒,之前对这种SLG总是投入不进去,AW、火纹,都是玩了开场一两局匆匆了事,拿来SP开始撸了AW1,连过了3关任务后根本停不下来!NDS那个毁灭日之前也接触了点,人设虽然是我喜欢的02UM画师风格,但游戏整体风格有点偏暗淡、沧桑。不像GBA两作这么的明快、诙谐,感觉GBA版的音乐跟人设还有Q版的作战画面结合的很棒。虽然来来回回就那么点旋律,但是一点也不厌倦。
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-4 10:04

posted by wap, platform: Chrome
玩不动了这游戏。




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