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标题: [跨平台] 沉迷几个月了,转帖推荐一下DREAM QUEST,画面能看把你哭,却好玩到发疯的卡牌游戏 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2014-12-15 23:08     标题: 沉迷几个月了,转帖推荐一下DREAM QUEST,画面能看把你哭,却好玩到发疯的卡牌游戏

头回听说这个游戏是有人搬出来压炉石传说,我细细玩了一下,觉得是疯话。可是随着时间推移每天摸几盘,发现可以解锁各种talent之后,这游戏的局面就日新月异了,甚至找到玩黑魂才有的心跳和挑战性,其自由度和战略性在卡牌AVG里属于不容错过的神作,多职业,自主构筑套牌,根据套牌来选择talent解锁这种超高自由度的打法实在令人感动

原帖:http://www.appgame.com/archives/313564.html



在 iOS 平台上,时不时就会蹦出一款类似 Dream Quest 《梦境任务》般颇具特质的“小”作品,这些特质不乏精彩的亮点,亦有明显的缺憾。于是有些提示不妨放在前面。

如果想要在此游戏中找到乐趣,那么玩家需要具备下面几点:

1.能够忍受惨绝人寰的简陋画面。
2.能够适应 Rogue-Like 游戏的随机特性。
3.能够在无数次失败的洗礼下屹立不倒,并一次又一次挑战极限。
4.热衷创造性和发散性的头脑风暴。
5.喜欢具有策略性和自由度的游戏方式。

如果至此还有接着读下去的热情,便请一览先抑后扬的简评。


Dream Quest 《梦境任务》的画面,说得褒奖些那是通俗易懂,说得挑剔点纯粹糊弄观众。不求美感近乎纯色的静态贴图场景,比火柴人更吝笔墨的示意图形。同样以贴图方式附着在场景地图上的头像、怪物等图标,体现着难能可贵的艺术性。出于节约时间的目的,咱还是换个话题好了。



相对来说,游戏的音乐便顺耳了许多。虽然也只是为数不多的几个段落,但风格各异且轮换着出场,带个节奏弄个气氛,已算合格。

但凡一款游戏作品遭到上述评价,要么是敷衍了事真的糟糕,要么是另辟蹊径内涵深刻。Dream Quest《梦境任务》无疑是后一种。

(游戏支持iCloud同步进度,不过 iPhone5 长屏有黑边。)

游戏从一个奇怪的地方(A Strange Place)开始。

“加入我们真是太棒了,主人。”在你的眼睛最终适应了光线并且看见发声对象的瞬间,你迅速再一次闭上眼睛。试探性地慢慢睁眼然后凝视漂浮在眼前的丑得吓人的生物:大概只有脚那么高,像一个巨大的红色蝙蝠,坚韧的翅膀和角,还有尖利的尾巴。这个小恶魔讥笑地看着你:“那么,准备好出发了吗?有很多怪物可供屠杀,还有许多尸体等着掠夺。”

“OOOOOooooo”。一段幽灵般的回声飘荡在空气中,就像一阵微弱的风,你脖子后面的汗毛毫无征兆地竖立起来。一个模糊的影子从你视野边缘的角落飘过,在你的眼睛试图捕捉到之前消失不见。同时一股混合着腐臭和蛛丝的霉味散播,污染着每一次呼吸。“快点主人,你打算只站在那吗?我们有很多工作要做。”这个讨厌的小恶魔是对的,于是带着些许不安,你小心依依地开始探索。

在逐渐习惯了周围的痛哭和哀嚎声之后,你开始弄明白这些声音里的含义:“当心梦境领主,他有火红的耳朵和自由舞动的头发,当他舞动时,意味着枯萎和死亡,远远离开。”


游戏开始后,玩家置身于一个陌生的地牢,只好迈开冒险的脚步。Dream Quest《梦境任务》的进程是探索这个奇怪的地牢,找到下一层的入口,并在这个全4层的地牢中弄明白这一切发生的缘故。游戏系统提供了6类场景,每进入一层地牢时随机刷新。深海蓝、火山红、丛林绿、水泥灰,未知的环境包含着不确定的元素。


每一层地牢中待探索的部分被黑暗遮盖,玩家需要摸索着前去。地图上可以互动的要素有墙、宝箱、怪物和功能各异的建筑。墙即为障碍物,需要绕过或者打破;宝箱会在探索中收获也会在战斗后掉落,将之开启能够获得奖励;怪物是角色成长所需经验值的主要来源,而击败每层地牢中的 Boss 才能找到通往下一层的阶梯;建筑的作用颇为广泛,可以回复生命,可以压缩牌组,可以获得增益,又或者购买道具。


玩家的冒险之路,便是在同怪物的不断战斗中成长升级,将地牢中隐藏的宝贝收入囊中或者丢弃。同时还要仔细阅读每一个建筑的简介,判断它的价值再决定是否伸手触及。扫荡过地图后,击败镇守楼梯的 Boss ,然后进入下一层,重复继续。


战斗无疑是 Dream Quest 《梦境任务》的重头戏,也是检验角色成长情况的试剂。游戏中的战斗以卡牌对决的方式展开,双方以回合制的形式轮流出牌。这里的卡牌有绿色的行动卡、红色的攻击卡、褐色的装备卡、蓝色的魔法卡、紫色的咒语卡、黄色的祈祷卡等几类。双方各以现有卡牌构筑成自己的牌组,然后以此牌组尽可能对对方造成伤害,直到将其生命值耗尽,获得胜利。


所以战斗考验的是玩家对牌组的具体操作,而之前的地牢探索则是构筑这个牌组的过程。玩家在探索中获得的收益除了少许金钱、经验、装备栏位、行动点数和生命上限以外,基本上都是各色卡牌。将其中的部分加入卡组形成具有叠加效应的组合,便是 Dream Quest 《梦境任务》最具策略性、创造性及自由度的地方。

游戏中共有 13 种不同的职业可选,其中 4 种为基础职业,剩余的 9 种则会根据战绩的累积逐渐解锁。每一职业的初始属性、技能和牌组均不相同,成长方向也有较大差别,从而使各自的游戏风格迥异。通过下面 4 种基础职业的简单介绍,可见一斑。


牧师(Priest)

精神向导、老师、学者。牧师是冒险团队的核心,多样的法术既可以自如地治疗病痛、保护弱者,还可以灼烧邪秽,绝对不容小视。

职业技能–神谕:每 2 场战斗后,牧师可以使用魔法揭示地图上 1 个单元格及其相邻的 8 个单元格。

盗贼(Thief)

流氓、恶棍、无用之人。盗贼生涯很少成为大众的第一选择,但是残酷的命运往往将他们胁迫为冒险者。招牌性的速度加上种种计谋,使盗贼成为冒险团队的极佳补充。至少在分钱之前是这样的。

职业技能–寻宝:每 4 场战斗后,盗贼可以使用第六感揭示一处没有人能够找到的宝藏。

战士(Warrior)

陶醉于战斗,血液沸腾,肾上腺素涌动,这是战士的激情。他们缺乏敏锐,而以纯粹的力量和快速的恢复能力为补偿。

职业技能–粉碎:每 2 场战斗之后,战士可以其愤怒摧毁地牢中的1处墙壁。

巫师(Wizard)

魔法大师。为了弥补力量的缺陷,巫师具有令人惊叹的多种特长。召唤流星、静止时间,甚至从视野中消失,很少有经验丰富并且有准备的巫师做不到这些。除非找到他的眼镜。

职业技能–传送:每场战斗之后,巫师可以使用魔法将自己传送到地图的任意一处,即便是没有探索过的方向。

游戏版面上地图的右侧是当前角色的状态栏,从上至下依次是角色名称、头像、等级、生命值、经验值,下方横向排列的 4 项则是角色当前的金钱数、魔法值、起始行动点数和起始手牌数,最下方则显示职业技能的 CD 情况。


玩家需要以起始牌组开始游戏,而在每一场战斗结束后,会根据怪物强度获得一定数量的经验值。每提升一个等级,角色生命上限都会成长,并可以从两项奖励中选择其一。而在角色到达 3 级、6 级和 10 级的时候,分别可以学习 1 项职业专属技能。根据成长中不断显露出的职业特性,选择相互协同的卡牌,用丰富的想像力构筑出威能强大的牌组,是一个很美妙的过程。这个过程需要运气的帮助,也需要大量的重复来进行调试。


开发者坦言游戏的创意中不乏来自《暗杀神》和《万智牌》的灵感,而 Dream Quest 《梦境任务》的游戏过程也足以让玩家学习到不少牌组构筑类游戏的精髓。强大的单卡并不一定如看上去那么好用,强度低协同好的卡牌组合有时更受欢迎;并不是所有获得的卡牌都要加入牌组,每一张单卡的加入都有可能会摊薄原有卡组的叠加效应,甚至将其消弭无形;为何还要花费金钱将牌组中的卡牌剔除–压缩牌组才能让其中的某些组合更高效和稳定,等等等等……


Dream Quest 《梦境任务》的地牢共有 4 层,每进入一层角色都可以选择一项天赋增强自身。前三层地图面积递增,怪物也逐渐增多变强,第 4 层是最后的决战,只有梦境领主独自镇守。几次尝试后,Mr.Three 采用一套以武器“ Greatbow ”为主要输出,以大量行动卡(绿色)加上基础卡(红色)的连击盗贼牌组成功打通前3层,然后毫无悬念地被梦境领主蹂躏。这个血量过千并且具有强控制能力的 Boss 非常难对付,如果不能在寥寥数个回合内将其击杀,那么就没有任何获胜的可能。


尽管地牢仅有 4 层,角色只有 10 级可供提升,每一局游戏也不过 30 分钟,但是这短小的流程蕴含的内容却出奇的丰富–超过 70 种怪物,能力各异抗性不同;超过 300 张卡牌,可以混搭出无限可能。玩家可以很轻易地花费掉数十个小时,来体验职业造就的不同玩法,并且在此过程中不断加深对牌组构筑的理解。驾轻就熟后则会进行全新的尝试,以不同的思路构筑不同核心的牌组,体验发散思维下的创造乐趣。


Dream Quest《梦境任务》内有详细的进度统计,记录过往的游戏信息。怪物图鉴中的介绍能够帮助玩家了解对手,积分榜上的排名显示各职业的最好成绩。游戏中有大量的成就有待达成,达成就会增强今后游戏角色的初始属性和成长跨度,并逐步解锁新的职业和卡牌。这样的设定让整个游戏以一种循序渐进的方式展开,失败的同时也在为下一次冒险铺路。


也许一看画面便忍不住驻足,蓦然回首,才发现表象并不是全部。精彩的创意当可弥补视觉的缺憾,深度的内容吸引人不断反复。随机,有时候带来惊喜有时候令人痛苦。创造,不受限的思考糅合出令人惊叹的卡组。艰难,不断的失败将构筑技巧磨练圆熟。美妙,这个奇怪的,更奇怪的,最奇怪的地牢空间,令人惊艳的 Dream Quest 《梦境任务》。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-12-15 23:14 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-12-15 23:19

毫不夸张地说,游戏的作者对于卡牌游戏的理解是登峰造极的,数值策划的能力也臻于化境,简陋的画面和一点点英文底子是门槛,但是一旦跨过去了,足斤足两的趣味性是我生平仅见
作者: hmmjklx    时间: 2014-12-16 01:32

posted by wap, platform: iPhone
要18块钱啊
作者: TJ-NNY    时间: 2014-12-16 01:48

以前有人推过, 这个画面太感人实在下不了手
说起来暴雪怎么就没把这个人招过去呢.......
作者: hsu    时间: 2014-12-16 09:33

也没用到好玩的发疯的地步
每个职业战术基本都是固定的
优点就是0读取,电梯里面掏出来玩一玩太方便..
作者: Tusk    时间: 2014-12-16 09:47

画面太感人不敢看啊。。。
作者: 小文    时间: 2014-12-16 10:44

posted by wap, platform: Chrome
这是美工回家生孩子了吧
作者: sarion    时间: 2014-12-16 13:50

画面太美,下不去吊啊
作者: 2become1    时间: 2014-12-16 16:03

关注好久了 希望能在安卓上玩到
作者: freeman82    时间: 2014-12-16 22:07

恩很早就有人介绍了,画面实在下不了手啊

中国哪个山寨公司山寨一下吧
作者: hanzo    时间: 2014-12-17 00:28

引用:
原帖由 hsu 于 2014-12-16 09:33 发表
也没用到好玩的发疯的地步
每个职业战术基本都是固定的
优点就是0读取,电梯里面掏出来玩一玩太方便..
求推荐更好的,恕我想不出来

每个职业的不同特性对打法的影响巨大,而且入手卡牌的机遇每局都不同,这就构筑出了巨大的差异性和挑战性
作者: eheroboy    时间: 2014-12-17 10:53

这游戏有三个阶段
第一个阶段 过门槛,很多人第一眼看到这个画面就放弃了
第二个阶段 超沉迷 每个职业不同的挑战,累积的挫败次数,这个阶段是最爽的
第三个阶段 厌倦  一旦熟练一些职业套路,并开始用反复SL大法,游戏难度就几何级下降,而且每层BOSS都是一些硬指标卡玩家,对过关要求极端苛刻.基本上收集个89不离10就可以放弃这个游戏
作者: cnethack    时间: 2014-12-17 15:42

posted by wap, platform: iPhone
第三阶段飘过...

可以简单滴SL是超级硬伤
作者: achen126    时间: 2014-12-21 18:53

光看这画面上的格子就饱了....
作者: ValuePack    时间: 2014-12-21 23:53

posted by wap, platform: iPhone
这个游戏怎么sl?第二层打不过……
作者: hanzo    时间: 2014-12-22 00:30

引用:
原帖由 ValuePack 于 2014-12-21 23:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个游戏怎么sl?第二层打不过……
每杀掉一个敌人游戏就会自动保存,死亡的时候退出并且清除后台重启游戏就会回到死亡之前的状态

但是在游戏初期不推荐这种打法,还是对照achievements列表,看看各种talent和新职业的解锁条件,一个个去践行为好,否则容易卡在死循环里耗费大量时间,而赚不到足够解锁的点数
作者: ValuePack    时间: 2014-12-22 19:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-12-22 00:30 发表
每杀掉一个敌人游戏就会自动保存,死亡的时候退出并且清除后台重启游戏就会回到死亡之前的状态

但是在游戏初期不推荐这种打法,还是对照achievements列表,看看各种talent和新职业的解锁条件,一个个去践行为好,否则容易卡在死循环里耗费大量时间,而赚不到足够解锁的点数
新职业的解锁条件去哪里找?翻来翻去没看见啊。
作者: hanzo    时间: 2014-12-22 21:32

就在标题菜单第二行,achievements里
作者: lvcha    时间: 2014-12-23 11:47

这游戏没中文。。。
玩了会儿觉得哪儿都不明白。。
作者: ValuePack    时间: 2014-12-23 12:27

入门后确实着迷。各种妖魔鬼怪的刻画神了。
作者: ValuePack    时间: 2014-12-25 01:48

posted by wap, platform: iPhone
玩了好几天就下过一次第三层………有没有人来讨论讨论心得啊……
作者: tanglei000    时间: 2014-12-25 14:42

posted by wap, platform: 华为
似乎没有安卓的?
作者: 好蓝啊    时间: 2014-12-25 19:27

引用:
原帖由 eheroboy 于 2014-12-17 10:53 发表
这游戏有三个阶段
第一个阶段 过门槛,很多人第一眼看到这个画面就放弃了
第二个阶段 超沉迷 每个职业不同的挑战,累积的挫败次数,这个阶段是最爽的
第三个阶段 厌倦  一旦熟练一些职业套路,并开始用反复SL大法,游戏 ...
+65535
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-12-25 19:49

这画面我醉了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: rexxar    时间: 2014-12-25 21:45

所以卡牌游戏还得pvp
作者: lvcha    时间: 2014-12-27 09:48

哭了,玩不过第二层。闷头瞎打。
求老司机带。
作者: lvcha    时间: 2014-12-27 10:54

http://tieba.baidu.com/p/3128132545
作者: lvcha    时间: 2014-12-29 10:57

周末玩了很久,觉得很难,玩起来有点强迫症的感觉。
只摸到1回第三层。而且进门就死了。
先解锁日本武士,再摸到第三层就能解锁monk。
感觉monk自带删牌,应该可以做到很牛逼。。只是感觉上。。
monk带2个pray xxx,再带2个减count的应该很牛逼。
作者: lvcha    时间: 2014-12-30 16:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-12-22 00:30 发表

每杀掉一个敌人游戏就会自动保存,死亡的时候退出并且清除后台重启游戏就会回到死亡之前的状态

但是在游戏初期不推荐这种打法,还是对照achievements列表,看看各种talent和新职业的解锁条件,一个个去践行为好 ...
靠着这个sl大法可算见到最终boss了。。
作者: mike7882    时间: 2015-1-3 20:52

posted by wap, platform: iPad
画面太他妈感人了。。。
作者: tangyi    时间: 2015-1-5 17:22

最近一直在玩,武士大好,目前死亡120+次,只下过一次第三层
求指导Monk的使用方法,各种死,应该是我自己以前从来没有玩过卡牌游戏导致经验不足
作者: lvcha    时间: 2015-1-5 18:13

posted by wap, platform: Galaxy Note III
个人感觉,monk先要解决皮薄问题。
加血护盾一定要有
作者: ValuePack    时间: 2015-1-5 18:22

引用:
原帖由 lvcha 于 2014-12-29 10:57 发表
周末玩了很久,觉得很难,玩起来有点强迫症的感觉。
只摸到1回第三层。而且进门就死了。
先解锁日本武士,再摸到第三层就能解锁monk。
感觉monk自带删牌,应该可以做到很牛逼。。只是感觉上。。
monk带2个pray x ...
monk其实不好用,皮薄就不说了,删牌到后期就是个无用功能。如果有足够的连牌,一回合如果你卡牌多很有可能打出巨额伤害,如果卡牌是少而精的那种,反而一回合没有足够的伤害。打一些必须要速战速决的怪物的时候很吃亏,比如荣誉之手,比如凤凰。
作者: fatehe    时间: 2015-1-9 16:08

画风感人,无中文
作者: lvcha    时间: 2015-1-10 21:24

解锁了教授就变成2个游戏了。很好玩。
可以抽敌方各种神卡
作者: ValuePack    时间: 2015-1-11 22:50

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-1-10 21:24 发表
解锁了教授就变成2个游戏了。很好玩。
可以抽敌方各种神卡
教授这么牛逼?我也要来一个。还差两个boss
作者: lvcha    时间: 2015-1-11 23:24

引用:
原帖由 ValuePack 于 2015-1-11 22:50 发表


教授这么牛逼?我也要来一个。还差两个boss
不如花钱买。。
10000g
作者: lvcha    时间: 2015-1-11 23:28

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-1-11 23:24 发表

不如花钱买。。
10000g
有了教授,第一层选显示敌人那个,直接看boss是啥。
神灯那个3个愿望的是好玩的神卡,能把敌人憋成没手牌。
吸血鬼boss的那个抽对手一张手牌打出去的也很好,直接损人利己,不过需要到第二层复制几张形成规模。
当然在最终boss前好像一切都是渣。
作者: ValuePack    时间: 2015-1-12 00:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lvcha  于 2015-1-11 23:24 发表
不如花钱买。。
10000g
我花钱买了那两个boss,就有了。只花了1000
作者: ValuePack    时间: 2015-1-12 00:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lvcha  于 2015-1-11 23:28 发表
有了教授,第一层选显示敌人那个,直接看boss是啥。
神灯那个3个愿望的是好玩的神卡,能把敌人憋成没手牌。
吸血鬼boss的那个抽对手一张手牌打出去的也很好,直接损人利己,不过需要到第二层复制几张形成规模。
当然在最终boss前好像一切都是渣。
教授没法累计成就?
作者: lvcha    时间: 2015-1-12 08:24

posted by wap, platform: Galaxy Note III
好像是的
作者: lvcha    时间: 2015-1-13 10:00

龙也解锁了。
作者: leenorman    时间: 2015-1-14 12:50

画面感人至深!:D 先Mark,回头有空玩玩~
作者: tangyi    时间: 2015-1-14 13:49

龙、教授和诗人三个职业都木有办法解锁成就,不过成就点数还是有的
发现4F的隐藏boss每一次的特征都不同,最恶心的就是限定规则(比如不能使用名字里带某个字母的卡),每回合还增加一个,直接打吐血= =
作者: ValuePack    时间: 2015-1-14 15:14

引用:
原帖由 tangyi 于 2015-1-14 13:49 发表
龙、教授和诗人三个职业都木有办法解锁成就,不过成就点数还是有的
发现4F的隐藏boss每一次的特征都不同,最恶心的就是限定规则(比如不能使用名字里带某个字母的卡),每回合还增加一个,直接打吐血= =
最高难度才有第四层吧
作者: lvcha    时间: 2015-1-14 15:34

引用:
原帖由 tangyi 于 2015-1-14 13:49 发表
龙、教授和诗人三个职业都木有办法解锁成就,不过成就点数还是有的
发现4F的隐藏boss每一次的特征都不同,最恶心的就是限定规则(比如不能使用名字里带某个字母的卡),每回合还增加一个,直接打吐血= =
还有每一回合孝敬1张,然后2张手牌。。(后面是不是3张我没看到就挂了)上去的。
还有倒计时的
还有把你的牌大洗牌都换成最烂的那种。。
最终boss就是玩你专用的。
我教授打level10都不掉血的手牌在最终boss前过不了3回合。
作者: ValuePack    时间: 2015-1-14 15:46

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-1-14 15:34 发表

还有每一回合孝敬1张,然后2张手牌。。(后面是不是3张我没看到就挂了)上去的。
还有倒计时的
还有把你的牌大洗牌都换成最烂的那种。。
最终boss就是玩你专用的。
我教授打level10都不掉血的手牌在最终boss前 ...
反正是怎么恶心你就怎么来。
作者: 蒋介石    时间: 2015-1-16 11:48

posted by wap, platform: Windows
这么好玩? 下一个。
作者: ValuePack    时间: 2015-1-18 17:37

这个游戏把画面进化下,增加在线pvp模式,绝对大卖啊。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2015-1-20 01:51

posted by wap, platform: iPhone
mark
作者: hanzo    时间: 2015-2-1 19:14

posted by wap, platform: Meizu MX3
最终boss我干掉了一次

先用巫师把最终boss干到850HP以下,解锁魔法不消耗MP的天赋,之后选necromancer尽量加MP上限而尽可能少拿mana卡牌,这是为了天赋激活之后卡牌不卡手,要拿也拿带附加效果的

然后在流程里多拿毒性spell,加牌的action多多益善,多攒钱到后期买毒性倍增的spell,叠加个三五轮就差不多了
作者: kimjihye    时间: 2015-2-1 20:14

好像越來越多人

喜歡玩要動頭腦的遊戲!
作者: ValuePack    时间: 2015-2-1 21:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-1 19:14 发表
最终boss我干掉了一次

先用巫师把最终boss干到850HP以下,解锁魔法不消耗MP的天赋,之后选necromancer尽量加MP上限而尽可能少拿mana卡牌,这是为了天赋激活之后卡牌不卡手,要拿也拿带附加效果的

然后在流程里多拿毒性spell,加牌的action多多益善,多攒钱到后期买毒性倍增的spell,叠加个三五轮就差不多了
求教巫师打法。感觉巫师好弱的,能下到第二层就不错了。
作者: hanzo    时间: 2015-2-2 10:51

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ValuePack  于 2015-2-1 21:45 发表
求教巫师打法。感觉巫师好弱的,能下到第二层就不错了。
尽量每个战斗都用soul siphon终结,然后选点儿趁手的spell卡,多扔点儿attack卡
作者: ValuePack    时间: 2015-2-2 21:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-2 10:51 发表
尽量每个战斗都用soul siphon终结,然后选点儿趁手的spell卡,多扔点儿attack卡
巫师呀,不是死灵
作者: hanzo    时间: 2015-2-3 09:56

posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师不是弱,是卡牌路线比较广阔,很容易丧失个性

跟死灵一样主要发展毒咒比较好打
作者: ValuePack    时间: 2015-2-3 16:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-2-3 09:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师不是弱,是卡牌路线比较广阔,很容易丧失个性

跟死灵一样主要发展毒咒比较好打
还是好难。血量太少,输出没有连贯性,单体输出也不够,对魔法量需求太大,容易卡牌。
作者: xiaogao    时间: 2015-2-3 20:17

贴错地方编辑掉

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-2-3 22:37 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2015-2-4 11:31

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @ValuePack  于 2015-2-3 16:36 发表
还是好难。血量太少,输出没有连贯性,单体输出也不够,对魔法量需求太大,容易卡牌。
我觉得制作者似乎默认了SL打法,无论是死灵的soul siphon还是后期解锁的soul forge天赋,还有火龙的花钱摸牌,都有一定的运气成分,不SL就很难凑出好牌也很难顺利成长

死灵为啥好打:每场战斗都能升Mp上限,升级出用hp摸牌之后战斗的可控性更强,牌组过得去就能见大boss,属于巫师的升级版
作者: hanzo    时间: 2015-2-4 11:34

posted by wap, platform: Meizu MX3
理论上所有角色都能用SL来混,但是要干翻大boss,巫师和盗贼这种角色相对于其他人是苦逼到家的,天赋全解锁之后都是如此
作者: ValuePack    时间: 2015-2-4 14:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-2-4 11:31 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得制作者似乎默认了SL打法,无论是死灵的soul siphon还是后期解锁的soul forge天赋,还有火龙的花钱摸牌,都有一定的运气成分,不SL就很难凑出好牌也很难顺利成长

死灵为 ...
我很少sl。。。死灵本来血量就不多,花5血随机摸牌我觉得不是很实用啊。。。几乎没用过。
作者: hanzo    时间: 2015-2-4 15:07

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @ValuePack  于 2015-2-4 14:31 发表
我很少sl。。。死灵本来血量就不多,花5血随机摸牌我觉得不是很实用啊。。。几乎没用过。
很够用啊,只要有了吸血和回血魔法,经常都是先掉血摸牌再直接补回来,这样直接让战局变得可控
作者: hanzo    时间: 2015-2-4 16:31

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用教授玩了一局,花了很久配牌,SL全程,make camp技能选出不同的怪,加上偷怪物手牌的技能,结果你懂的

目前第三层中,每场战斗都是满血打完的,只是伤害输出效率还不太够,目前没有发现比毒性翻倍更强大更有效率的boss打法

制作人想的还是很深的,最终boss的不同形态看似丧心病狂,其实不这样就没啥挑战性了
作者: ValuePack    时间: 2015-2-4 17:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-2-4 15:07 发表
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很够用啊,只要有了吸血和回血魔法,经常都是先掉血摸牌再直接补回来,这样直接让战局变得可控
求几个吸血和回血魔法的牌,我怎么从来没碰到过。
作者: kimjihye    时间: 2015-2-4 19:06

這遊戲pc上可以玩?

難道只有手機能玩?
作者: hanzo    时间: 2015-2-4 20:18

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引用:
原帖由 @ValuePack  于 2015-2-4 17:33 发表
求几个吸血和回血魔法的牌,我怎么从来没碰到过。
最实用的是bless,每次回血15点,超过血量回复的部分自动升盾
作者: ValuePack    时间: 2015-2-4 23:11

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-4 20:18 发表
最实用的是bless,每次回血15点,超过血量回复的部分自动升盾
嗯,这个用过,能否截图发一副通关的牌组参考一下?
作者: ValuePack    时间: 2015-2-6 21:12

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-2-4 20:18 发表
最实用的是bless,每次回血15点,超过血量回复的部分自动升盾
研究了巫师和死灵两天,发现其实自由度上面还是有限制。走火焰路线,雷电路线和毒路线是系统随机确定的,不可能双修或者三修。有强力的火焰卡就不可能有强力的毒卡或者电卡给你。
作者: lvcha    时间: 2015-2-7 11:31

http://tieba.baidu.com/p/3539372303

这个心得牛

教授+逃跑可以多抽boss几次牌!
作者: hanzo    时间: 2015-2-8 10:57

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精灵的祈愿卡确实很关键,我居然没想到逃跑重复抽
作者: 马桶超人    时间: 2015-2-8 12:05

逃跑倒是早发现了,但是灯神的祈愿卡感觉到boss那里不是很好用
作者: hanzo    时间: 2015-2-8 13:52

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祈愿卡对任何boss都有用吧,自我回复,减对方action,减对方卡牌,给对方加curse
作者: lvcha    时间: 2015-2-8 15:28

引用:
原帖由 马桶超人 于 2015-2-8 12:05 发表
逃跑倒是早发现了,但是灯神的祈愿卡感觉到boss那里不是很好用
祈愿卡觉得很好用
作者: hanzo    时间: 2015-2-15 20:18

posted by wap, platform: iPad
教授很有意思,最终战基本不费脑子就过了,是15秒倒计时能力的大boss,贴下牌组
作者: hanzo    时间: 2015-2-15 20:19

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作者: hanzo    时间: 2015-2-15 20:19

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作者: tangyi    时间: 2015-7-3 14:24

1.1更新了,新职业新成就新技能!!

问题来了,如何使用iCloud把另一个手机上的存档导入到现在使用的手机
作者: hanzo    时间: 2015-7-10 13:35

posted by wap, platform: Meizu MX3
新职业很有意思,召唤师的弱点也表现得很符合逻辑
作者: kimjihye    时间: 2015-7-11 16:40

唉!好玩有什麼用?

這遊戲似乎只有手機上玩得到

而且還只限定IOS作業系統?

我的手機是Android手機


根本玩不到!

[ 本帖最后由 kimjihye 于 2015-7-11 16:43 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2015-7-11 18:11

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发现用monk的删牌加上准备可以迅速组成个见最终boss的牌组,但是monk这个职业不给牛逼魔法牌




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