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标题: [业评] 有句刚句,靠国产游戏打开国行市场也不是没道理 [打印本页]

作者: qinxiaoyu    时间: 2014-12-13 18:55     标题: 有句刚句,靠国产游戏打开国行市场也不是没道理

根据市场来细分
美服:大部分都是突突突,就算日式大作也比不上突突突
日服:不说现在,游戏业的几十年发展,日本就是ACT和RPG
欧服:赛车游戏,运动游戏最主流
港服:都是外来游戏,小众市场

结论就是:
美国人喜欢突突突,所以美国公司突突突开发实力强
日本人喜欢养成类的,RPG才会是日本市场的NO.1
欧洲人喜欢赛车运动游戏

说白了就是,市场是靠当地的游戏公司来开发的,日本人再认真做美国人喜欢的游戏,也比不上美国人自己做的
大陆惨就惨在封闭期太久,玩家没有选择,只有网游,所以ps4,x1在国内肯定是主打网游的,就算不审核国外游戏进来也不会有大销量
日本市场就是证据,顽皮狗在欧美再受欢迎,到日本只能当柴犬
不是国行不行,是我们的市场口味已经被定性了,谁都救不了这个市场了
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-12-13 19:01

反正我不喜欢仙侠RPG,仙剑古剑要多远滚多远
作者: caicaistar    时间: 2014-12-13 23:18

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我觉得还是家长会不会帮买的问题,电脑起码还有点学习用的理由,或者早有一台自己用的电脑,而游戏机没有什么正面理由帮买,而自己有能力去买的人多半会选择水货
作者: BigBangBang    时间: 2014-12-13 23:19

国服:一巴掌拍出十八条龙
作者: Yit    时间: 2014-12-14 05:24

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爬不起的小孩
作者: flies    时间: 2014-12-14 07:54

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算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-14 07:59

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-14 07:54 发表
算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。
喷了
有人在说psv么
这高潮来的太莫名其妙
作者: u571    时间: 2014-12-14 10:49

引用:
原帖由 flies 于 2014-12-14 07:54 发表
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算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。
话也不能完全这么说,总有人会买的。如果不锁区的话
作者: shizumaru2009    时间: 2014-12-14 11:22

1000块钱的PSV对现在的中学生来说完全不是问题
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 11:36

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-12-14 07:59 发表
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喷了
有人在说psv么
这高潮来的太莫名其妙
这是他的精神支柱,久而久之产生幻觉了
作者: max39    时间: 2014-12-14 11:37

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1000买个699的红米就秒了,没有手游没有通讯软件,中国现在是是手游大国了,任何敢和手机肛正面的行为都是作死,任天堂都没戏不要说索尼了
作者: max39    时间: 2014-12-14 11:39

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主机游戏还有点希望,毕竟有好pc的人不多,但是就国内这个学习环境,你指望爹妈支持别中国梦了
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:13

在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。

索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?

免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
作者: flies    时间: 2014-12-14 12:14

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2014-12-14 11:22 发表
1000块钱的PSV对现在的中学生来说完全不是问题
谁有空放着一大堆精彩丰富的手游不玩去买PSV还要另花钱买游戏?近阶段手游无论是游戏素质还是游戏体验度都趋近传统游戏了,老任明年会非常难过。最近手游掀起了怀旧热潮,魔力宝贝和奇迹MU占据APP下载榜领头位置。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-14 12:18 编辑 ]
作者: flies    时间: 2014-12-14 12:17

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:13 发表
在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。

索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?

免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
传统游戏在国内就是小众市场,在手游当道的大环境下大多数人连主动接触传统游戏的意愿和机会都没有。
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:23

引用:
原帖由 flies 于 2014-12-14 12:17 发表

传统游戏在国内就是小众市场,在手游当道的大环境下大多数人连主动接触传统游戏的意愿和机会都没有。
所谓好了伤疤忘了疼,wii吊打ps3和xo都忘了。

国内就是大部分都是超轻度用户,根深蒂固的实用主义思想让人们不敢放开了搞享乐主义,所以核心游戏在国内注定不行——特别是没有社交功能的单机游戏。

三亿鼠标还能吹比呢,万个bf4能干嘛。
作者: flies    时间: 2014-12-14 12:25

引用:
原帖由 max39 于 2014-12-14 11:39 发表
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主机游戏还有点希望,毕竟有好pc的人不多,但是就国内这个学习环境,你指望爹妈支持别中国梦了
主机的唯一优势就是画面表现力了,但是劣势也很明显,就是缺少便携性。目前的大势是大多数人认为便携性比画面表现力更重要,但是当手游未来某一天也能做到画面表现力的时候,主机基本就没存在的价值了。
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:28

引用:
原帖由 flies 于 2014-12-14 12:25 发表

主机的唯一优势就是画面表现力了,但是劣势也很明显,就是缺少便携性。目前的大势是大多数人认为便携性比画面表现力更重要,但是当手游未来某一天也能做到画面表现力的时候,主机基本就没存在的价值了。
手机主要问题是操纵、容量和续航。

画面上来说手机已经吊打掌机了,16年估计就有xo画面水平的。

手机游戏全球性热,你看se都舍弃本行一心手游了。
作者: flies    时间: 2014-12-14 12:30

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:28 发表

手机主要问题是操纵、容量和续航。

画面上来说手机已经吊打掌机了,16年估计就有xo画面水平的。

手机游戏全球性热,你看se都舍弃本行一心手游了。
操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高,至少国内的轻度玩家应该该会非常满意,完全可以满足其中。
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:31

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:23 发表

所谓好了伤疤忘了疼,wii吊打ps3和xo都忘了。

国内就是大部分都是超轻度用户,根深蒂固的实用主义思想让人们不敢放开了搞享乐主义,所以核心游戏在国内注定不行——特别是没有社交功能的单机游戏。

三亿鼠标 ...
别逗了,在国内wii吊打ps360?
另外全球来说,wii也谈不上吊打,只不过是装机量稍微领先一点罢了
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:32

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:13 发表
在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。

索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?

免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
这么说,国外玩console的人数也远远不如社交游戏手游之类。所以,主机上应该主推什么游戏呢?candy rush?
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:33

引用:
原帖由 flies 于 2014-12-14 12:30 发表

操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高, ...
大叔你玩过psv什么游戏,举出画面能吊打kz psv的手机游戏好吗
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:38

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-14 12:32 发表

这么说,国外玩console的人数也远远不如社交游戏手游之类。所以,主机上应该主推什么游戏呢?candy rush?
国外起码consloe有传统,有一定容量的市场。就是受到手机冲击也一时半会死不了。

国内有什么?主机游戏大作几万套、小作千余套的销量?在这个基础上面对几千万上亿手机、网游的冲击,索尼会选择何种用户不是显而易见?

这已经注定了。
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:42

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2014-12-14 12:38 发表
国外起码consloe有传统,有一定容量的市场。就是受到手机冲击也一时半会死不了。

国内有什么?主机游戏大作几万套、小作千余套的销量?在这个基础上面对几千万上亿手机、网游的冲击,索尼会选择何种用户不是显而易见?

这已经注定了。
这话真心搞笑,我国没有console传统?那水货市场是谁在卖?索尼进来不推传统游戏?那我买主机干什么?你这野生卧底真逗啊
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:43

国内consloe用户,连购买力都没有,人家索尼微软凭什么看得上啊?

国内用户买了psp总销量20%的辉煌不会再现,因为手机已经填补了市场,psv在国内注定没前途。
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:44

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
按你这么说韩国网游这么发达,索尼怎么在韩国推传统游戏而且还混得不错呢?是不是你去改成社交游戏就大跃进了?
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:46

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2014-12-14 12:43 发表
国内consloe用户,连购买力都没有,人家索尼微软凭什么看得上啊?

国内用户买了psp总销量20%的辉煌不会再现,因为手机已经填补了市场,psv在国内注定没前途。
不管有没有前途,总比你说的搞笑的主打轻度市场要好得多,连这么简单的市场定位都不会分析,我觉得你还是少做搞笑预测,否则又是wii吊打ps360了
作者: liuyicheng    时间: 2014-12-14 12:52

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-14 12:42 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这话真心搞笑,我国没有console传统?那水货市场是谁在卖?索尼进来不推传统游戏?那我买主机干什么?你这野生卧底真逗啊
杠神你就别打滚了,国内consloe用户都没有玻璃渣青来的生猛,起码后者为了能玩被consloe用户讥笑的“付费测试版”眼都不眨的从淘宝买了近20万套台版。

而consloe用户们买了多少主机版大作啊?

kz4淘宝上才卖了多少?
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 12:55

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2014-12-14 12:52 发表
杠神你就别打滚了,国内consloe用户都没有玻璃渣青来的生猛,起码后者为了能玩被consloe用户讥笑的“付费测试版”眼都不眨的从淘宝买了近20万套台版。

而consloe用户们买了多少主机版大作啊?

kz4淘宝上才卖了多少?
你的比较对象,是同样的主机玩家,买kz的多,还是买愤怒小鸟的多,而不是因为手机上愤怒小鸟销量高 所以ps4该主打这个,这么简单的道理,你活了至少10几年吧?还没有想通?
作者: 离神最近的人    时间: 2014-12-14 14:24

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引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-14 12:30 发表
操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高,至少国内的轻度玩家应该该会非常满意,完全可以满足其中。
你说的这些游戏靠什么盈利以及你付费了么?
作者: 哈哇哇    时间: 2014-12-14 14:49

说父母不愿意买的,是不是以为现在还是80后上小学的时候,我表示给我儿子买一台没问题。
作者: max39    时间: 2014-12-14 14:53

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呵呵游戏机除了我们论坛这些人,在中国还会变主流?中国梦,说得好像现在孩子没有升学压力了一样,学区房都是幻觉?
作者: flies    时间: 2014-12-14 16:04

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-12-14 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的这些游戏靠什么盈利以及你付费了么?
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。

手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。

随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。

国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-14 16:08 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-12-14 16:15

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-14 16:04 发表
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。

手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。

随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。

国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。
这不需要你说啊,难道手游能比中石油或者银行赚钱?所以结论是手游没戏了?




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