原帖由 @flies 于 2014-12-14 07:54 发表
算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。
原帖由 flies 于 2014-12-14 07:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:13 发表
在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。
索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?
免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
原帖由 max39 于 2014-12-14 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机游戏还有点希望,毕竟有好pc的人不多,但是就国内这个学习环境,你指望爹妈支持别中国梦了
原帖由 flies 于 2014-12-14 12:25 发表
主机的唯一优势就是画面表现力了,但是劣势也很明显,就是缺少便携性。目前的大势是大多数人认为便携性比画面表现力更重要,但是当手游未来某一天也能做到画面表现力的时候,主机基本就没存在的价值了。
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:28 发表
手机主要问题是操纵、容量和续航。
画面上来说手机已经吊打掌机了,16年估计就有xo画面水平的。
手机游戏全球性热,你看se都舍弃本行一心手游了。
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:23 发表
所谓好了伤疤忘了疼,wii吊打ps3和xo都忘了。
国内就是大部分都是超轻度用户,根深蒂固的实用主义思想让人们不敢放开了搞享乐主义,所以核心游戏在国内注定不行——特别是没有社交功能的单机游戏。
三亿鼠标 ...
原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:13 发表
在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。
索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?
免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
原帖由 flies 于 2014-12-14 12:30 发表
操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高, ...
原帖由 @liuyicheng 于 2014-12-14 12:38 发表
国外起码consloe有传统,有一定容量的市场。就是受到手机冲击也一时半会死不了。
国内有什么?主机游戏大作几万套、小作千余套的销量?在这个基础上面对几千万上亿手机、网游的冲击,索尼会选择何种用户不是显而易见?
这已经注定了。
原帖由 @liuyicheng 于 2014-12-14 12:43 发表
国内consloe用户,连购买力都没有,人家索尼微软凭什么看得上啊?
国内用户买了psp总销量20%的辉煌不会再现,因为手机已经填补了市场,psv在国内注定没前途。
原帖由 ns2014 于 2014-12-14 12:42 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这话真心搞笑,我国没有console传统?那水货市场是谁在卖?索尼进来不推传统游戏?那我买主机干什么?你这野生卧底真逗啊
原帖由 @liuyicheng 于 2014-12-14 12:52 发表
杠神你就别打滚了,国内consloe用户都没有玻璃渣青来的生猛,起码后者为了能玩被consloe用户讥笑的“付费测试版”眼都不眨的从淘宝买了近20万套台版。
而consloe用户们买了多少主机版大作啊?
kz4淘宝上才卖了多少?
原帖由 @flies 于 2014-12-14 12:30 发表
操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高,至少国内的轻度玩家应该该会非常满意,完全可以满足其中。
原帖由 @flies 于 2014-12-14 16:04 发表
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。
手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。
随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。
国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。
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