标题:
[业评]
[ZT] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示 (杀猫)
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作者:
tripx
时间:
2014-12-11 09:30
标题:
[ZT] PS体验会德雷克相关讲座多图动态演示 (杀猫)
索尼已经正式放出了本场讲座的视频,其中有很多有趣的内容,自己将其中比较有趣的几个做成了动态图的形式,由于gif 比较难加载,每个图片都附上一个链接
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首先是“德雷克手办”系列
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然后是德雷克脸部从粗精度到上色的过程
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然后是表情效果两则
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然后是关于shader着色两则,本作毫无意外的使用了Physically based shading,简单通俗的讲,就是你看到的各种东西,都会更加真实
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关于毛发与衣物受到气流影响的效果一则,胸毛也会被风吹动
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关于头发受到水流的影响
角色的头发带有一个“重量”的属性,当头发遇水后,重量参数会变大,结合游戏里物理效果的影响,会使头发的表现发生变化,简单说就是发型毁了
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关于衣物受到浸泡的影响
这个在之前的系列里就有了,不过这次做的比之前的要精细很多,浸泡区域比之前设置的更细
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关于毛细现象
本作的这个细节是之前没有的,当你衣物遇水之后,浸湿的区域会慢慢扩散,最终导致整片区域都会湿透
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关于模型精度
如图可以看出神海4(左)的模型精度比神海3(右)要高出许多
由于模型精度提高,可以呈现的表情也变为原来的7倍左右
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最后再附上一个快速表情组合的演示
作者:
2006arg
时间:
2014-12-11 09:38
细节方面处理的很好。nd总是喜欢追求这些。
作者:
sirforest
时间:
2014-12-11 09:50
说实话,这次ND还是拼上了Jak时的老本行——动画效果。场景并没有什么亮点。
作者:
KoeiSangokushi
时间:
2014-12-11 10:20
进来参观胸毛地质学巨作!
作者:
zhangjingy2008
时间:
2014-12-11 14:19
海域系列细节一向变态,记得海域2里衣服上沾上雪以后,靠近热源雪会逐渐融化,逐渐浸湿衣服。
主楼水流落到身上溅起的水花效果真棒啊,目前业界无出其右。
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本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-12-11 14:23 编辑
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作者:
伪装同学丶
时间:
2014-12-11 14:23
细节很厉害啊,古墓丽影里劳拉被倒挂着马尾都不下垂,不知道新作会做出这种效果
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