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标题: [其他] 就画面来说目前次世代第一是大革命吧? [打印本页]

作者: waller    时间: 2014-12-8 19:52     标题: 就画面来说目前次世代第一是大革命吧?

个人心中排名是大革命(PC)》RYSE(PC)》神海4DEMO
作者: areyouready    时间: 2014-12-8 20:02

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次时代一般都指游戏机,pc没有代。
作者: Xerxes    时间: 2014-12-8 20:04

就目前来说次世代观感900p》1080p
作者: littlezoo    时间: 2014-12-8 20:07

实话实说,各有优缺






作者: 狂风007    时间: 2014-12-8 20:10

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龙腾世纪最佳吧!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-12-8 20:23

ACU第一没跑了,游戏机里还是RYSE最强。  ACU和RYSE给人的感觉就是这明显就是次时代的画面,不是一个层面的和上时代。    UC4说老实话比PS3的神海那肯定是画面是加强了,但经过ACU和RYSE,以及其他一些画面大作,例如龙腾,FC4的轮番洗礼之后,这UC4真的是平淡无奇了,而且画面还要再差一点,这也是情理之中,毕竟是PS4上的游戏。    如果UC4这样的画面还说什么惊人啊,真正的次时代啊之类的,那真的是太孤陋寡闻了。要吗某些人从来不玩其它游戏,要吗就只有信仰了。不愿去面对现实。其实是很可悲的。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-8 23:20

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大革命的人物和建筑能拉近看不?openworld和一本道比画面不是找不自在。ryse和uc4的植被和岩石效果应该是最强了,不同是uc4和环境互动明显高一个级别,至于说ps3加强版的,不是装傻就是反串黑了,233。。。
作者: waller    时间: 2014-12-8 23:30

引用:
原帖由 areyouready 于 2014-12-8 20:02 发表
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次时代一般都指游戏机,pc没有代。
也有,次世代引擎。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-8 23:38

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补充一些uc4的小黑屋演示:uc4的船长有800种脸部表情组合对比uc3是120。人物每根头发都有风吹和水流的单独物理效果。
作者: waller    时间: 2014-12-8 23:56

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-8 23:38 发表
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补充一些uc4的小黑屋演示:uc4的船长有800种脸部表情组合对比uc3是120。人物每根头发都有风吹和水流的单独物理效果。
请对比GAMEPLAY时的画面,比如楼上贴的三张对比,很明显了已经。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-9 00:01

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引用:
原帖由 @waller  于 2014-12-8 23:56 发表
请对比GAMEPLAY时的画面,比如楼上贴的三张对比,很明显了已经。
确实很明显,acu的背景凑近了抗锯齿和贴图和另外两个差距很大,人物建模也明显uc4更加优秀,不明白不同类型的游戏是怎么比较画面的。靠感觉吗?

本帖最后由 sunykoss 于 2014-12-9 00:03 通过手机版编辑
作者: waller    时间: 2014-12-9 00:04

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-9 00:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实很明显,acu的背景凑近了抗锯齿和贴图和另外两个差距很大,人物建模也明显uc4更加优秀,不明白不同类型的游戏是怎么比较画面的。靠感觉吗?
你觉得这个人物建模在GAMEPLAY是也是这个精度?
作者: 依依朱    时间: 2014-12-9 00:05

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神海系列为什么那么多森林场景?
画面在主机上是不错,和高配PC比就不公平了
作者: sunykoss    时间: 2014-12-9 00:06

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这个就是gameplay的截图,这次uc4过场完全是real的阿,中间没有任何和cgi切换。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-9 00:10

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acu确实画面非常牛逼了,在openworld里面no1。但是和一本道比画面只能说不具备可比性,你不能要求开放世界和人物的建模和贴图精度和一本道固定路线小空间一样优秀。
作者: USE2    时间: 2014-12-9 00:30

LSS的ACU是用PS4玩的?
ACU全最高時各種建築雕像拉近時的材質簡直無敵
作者: 混血王子    时间: 2014-12-9 00:36

等UC4出了再说吧, 相信还有画面更好的关卡没有展示。不过想要和PC比画面,我看神海信者还是算了吧,毕竟硬件差距太明显,只要观感比较好就行了
作者: 白死之二    时间: 2014-12-9 00:38

因为PC版ACU支持DSR,所以只要电脑显卡够强劲以4K分辨率在1080P显示设备上玩ACU的画质确实是遇神杀神遇佛杀佛,DSR的4K渲染牛逼处不仅表现在和SSAA一样的抗锯齿,最重要的一点在于材质分辨率会更高更清晰。小动物园的截图由于是4K分辨率上传被压缩成1080P截图,所以画质还有所损耗,实际游戏中画面比截图还要强大和清晰。但是代价是GTX980都只有20多帧无法完全流畅运行,这样的画质和以PS4的显卡能力做出的游戏相比是不客观的。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-9 00:42 编辑 ]
作者: waller    时间: 2014-12-9 00:38

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-9 00:06 发表
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这个就是gameplay的截图,这次uc4过场完全是real的阿,中间没有任何和cgi切换。
这是过场,REALTIME的过场也是过场。GAMEPLAY时的模型精度和过场时的面部特写精度完全不同。而且比起场景细节,贴图,尤其是光照,UC4和大革命完全不在一个档次,差了一个世代的差距。

[ 本帖最后由 waller 于 2014-12-9 00:40 编辑 ]
作者: shizumaru2009    时间: 2014-12-9 00:51

ACU画面只能粗略看看


感官还不如龙腾世纪好看:D
作者: quki    时间: 2014-12-9 01:48

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-8 23:38 发表
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补充一些uc4的小黑屋演示:uc4的船长有800种脸部表情组合对比uc3是120。人物每根头发都有风吹和水流的单独物理效果。
不懂就别说了。。。UC4的头发还是用的插片,插片就还是贴图,每根能动。。。真心喷了
作者: xxto    时间: 2014-12-9 02:16

明显1886最强,神海次之 刺客大哥们那烂画面别吹了
作者: 夏青    时间: 2014-12-9 02:39

不明白为什么都觉得ACU强
都在电脑上看了,明显是龙腾世纪强啊
那地图尺寸,还能做出惊人的效果,我觉得ACU不如龙腾
估计是没盗版所以大多数人连讨论都不讨论了……
作者: 爱游戏    时间: 2014-12-9 09:38

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
这贴神人很多,精神加成爆表

本帖最后由 爱游戏 于 2014-12-9 09:38 通过手机版编辑
作者: wifi王道    时间: 2014-12-9 09:48

posted by wap, platform: MAC OS X
RYSE是比较出乎意料的一款游戏。虽然战斗系统和敌人撮了一点。
作者: 春日野妹    时间: 2014-12-9 10:13

拿pc版acu和ps4独占的uc4比画面是个什么路数?
作者: west2046    时间: 2014-12-9 10:23

之前各种客观,各种期待,现在竟然如此

某些人之前认为PS4和PC的机能差距能靠顽皮狗和美工反超,PS4和X1之前的差距就不可能逾越的,现在只不过是有点打破这种幻想的端倪就接受不了?

PS4就是比X1更加PC的PC,怎么挖机能和PC的差距也只会越来越大,现实点吧
作者: dukeyzh007    时间: 2014-12-9 10:25

Real time cinematic是要换高模的,德雷克从悬崖爬上来之后切镜头,就换成高模演绎了。实际操作的角色精度与之相差很远,也算是一种形式的LOD。
引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-9 00:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个就是gameplay的截图,这次uc4过场完全是real的阿,中间没有任何和cgi切换。

作者: sunykoss    时间: 2014-12-9 10:48

posted by wap, platform: iPhone
如果说次世代算上pc以后还让人感到惊叹的,唯有加上天气效果dc,其他在玩过c3以后也不可能有质的飞跃。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-9 10:49

引用:
原帖由 wifi王道 于 2014-12-9 09:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
RYSE是比较出乎意料的一款游戏。虽然战斗系统和敌人撮了一点。
CRYTEK不需要出乎意料,正常水平发挥而已~
作者: wizardlg    时间: 2014-12-9 10:56

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大革命是比龙腾世纪三强的,龙腾世纪画面塑料感很强。当然大革命优化一泡污。
作者: fjfyla    时间: 2014-12-9 10:59

引用:
原帖由 春日野妹 于 2014-12-9 10:13 发表
拿pc版acu和ps4独占的uc4比画面是个什么路数?
都是X86为什么不能比
作者: littlezoo    时间: 2014-12-9 11:16

其实大革命主机版画面也差不到哪去。

NeoGAF有个贴图专门帖,里面就有个X1饭经常放X1版的各种游戏截图,过场也是Realtime,除了分辨率低了一点造成的模糊感,其他和PC也没什么太大差距的感觉。
















作者: west2046    时间: 2014-12-9 11:43

现在已经变成只剩下赛车了,呵呵呵

赛车不是有一个准备出来的赛车计划吗?

其他类型的游戏?这世代得益于主机和PC差别不大,制作费高企,越来越多游戏都有P C版了

我一开始就说,主机玩独占就好了,想要画面就玩P C吧
作者: sunykoss    时间: 2014-12-9 12:34

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引用:
原帖由 @west2046  于 2014-12-9 11:43 发表
现在已经变成只剩下赛车了,呵呵呵

赛车不是有一个准备出来的赛车计划吗?

其他类型的游戏?这世代得益于主机和PC差别不大,制作费高企,越来越多游戏都有P C版了

我一开始就说,主机玩独占就好了,想要画面就玩P C吧
赛车计划出了在看,说的是现阶段,dc就是最好的rac画面,其他类型因为c3的存在不可能有质变,7850也就c3 1080p最高25fps的水平,更不要说残废的x1 gpu。
作者: 狗娃    时间: 2014-12-9 12:49

好想升级一下电脑,玩玩特效全开的大作~~~~~~~
作者: 20466402    时间: 2014-12-9 12:55




作者: grammyliu    时间: 2014-12-9 15:09

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引用:
原帖由 @wifi王道  于 2014-12-8 17:48 发表
RYSE是比较出乎意料的一款游戏。虽然战斗系统和敌人撮了一点。
图形技术Crytek在这行业说第一也不过吧。。
作者: atankin    时间: 2014-12-9 17:08

RYSE还是360肯奶游戏反工几回转过来赶首发游戏性就那样了,据说当时X1的开发套件完成度低得一泡污的情况下弄出这效果已经很不错了,希望索软两家谁收了去只负责画面开发游戏设计给别的小组搞就好了
作者: littlezoo    时间: 2014-12-9 17:48

其实你们都忘记了CRYSIS3。。。。。
























作者: waterfirestart    时间: 2014-12-9 22:28

现在守着X1却不太想买游戏,因为知道总会有比它画面好的ps4版和pc版,目前只有个halo和minecraft。。。
作者: 小色    时间: 2014-12-9 22:53

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-9 11:16 发表
其实大革命主机版画面也差不到哪去。

NeoGAF有个贴图专门帖,里面就有个X1饭经常放X1版的各种游戏截图,过场也是Realtime,除了分辨率低了一点造成的模糊感,其他和PC也没什么太大差距的感觉。

我擦,这张真tm操蛋!!!沙盘游戏做这样,还比啥啊比

[ 本帖最后由 小色 于 2014-12-9 22:54 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2014-12-9 22:54

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-12-9 22:28 发表
现在守着X1却不太想买游戏,因为知道总会有比它画面好的ps4版和pc版,目前只有个halo和minecraft。。。
别被论坛带坏了,游戏又不是玩画面,看着他们整天比来比去的我都觉得累
作者: FoxLive2013    时间: 2014-12-10 00:55

目前在C3面前,一切仍旧都是浮云,拨号PC版画面也只是C3的全方位削弱版,大革命画面就算了吧,在2流档次里也只能算中上游水平












































































[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-12-10 02:11 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2014-12-10 01:03

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-12-9 01:48 发表
其实你们都忘记了CRYSIS3。。。。。

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kedz5fsj21hc0u07l8.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kf4loh6j21hc0u0as8.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kfy3ubpj21hc0u07ks.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kgddm3gj21hc0u0qt1.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kg85gmxj21hc0u04n6.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kgygkqyj21hc0u0x0a.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3khbiok1j21hc0u0nl2.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3ki2ekuuj21hc0u0duv.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3ki8ayz6j21hc0u0h9g.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kic5v2ej21hc0u0qll.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kirqo43j21hc0u07nm.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1en3kigfehlj21hc0u0k8p.jpg
主机厨不喜欢提这游戏的,我SLI以后又新开进度三周目了。
作者: grammyliu    时间: 2014-12-10 01:04

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-12-9 02:30 发表
目前整体上超越C3的游戏还没有,crytek倒了,好忧伤
根本没有。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-12-10 01:13

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FPS:KZSF
沙盘:ACU
赛车:DC
作者: KIRITE    时间: 2014-12-10 02:04

C3可能是因为科幻题材的缘故?我玩通关了感觉画面是没的说了,但是没有身临其境的感觉
作者: era3210    时间: 2014-12-10 03:15

C3打了5关实在玩不下去了。。。弃盘为止都没觉着画面有多惊艳。估计是色调不讨喜的缘故?
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-12-10 09:03

某群体已经不敢为主机版游戏画面排次序了,呵呵后。:D
作者: 爱游戏    时间: 2014-12-10 09:07

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这代主机什么jb玩意,根本提都不想提。
作者: 白死之二    时间: 2014-12-12 00:37

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-10 00:55 发表
目前在C3面前,一切仍旧都是浮云,拨号PC版画面也只是C3的全方位削弱版,大革命画面就算了吧,在2流档次里也只能算中上游水平




http://ww ...
我个人认为你对“画面”的理解有很大误区,画面是眼睛收货的东西,我们评价一个游戏画面的好坏,一般来说就两个标准,一个是图形技术上的高低,一个是视觉美感上的高低。你图形技术再强大,游戏全程都在粪场进行,给人看各种8K分辨率材质的大便驱虫和苍蝇,相信没有人会喜欢这样的画面。同样的,图形技术上的不足,引擎的落后,单单依靠美工修补,局限性也相当的大,很难做出让人觉得真实可信的画面。
C3这个游戏,和罗马之子用的是同样的引擎,但罗马之子作为后出的游戏,无论在游戏技术上的理解,引擎使用的熟练度和优化度,都远远强于C3这个游戏。这主要体现在C3这个游戏在光影表现上还仅仅停留在上个时代,过高的HDR效果,过于刻意材质锐度,无论是材质反光锐度等等,都给人很“过”的感觉,给人一眼看上就是游戏电脑生成的图像感,你看看你截图的那些岩石,那些反光效果,水里的白色泡沫等等,很多时候定格看,仿佛油画的效果却无论如何和真实一点儿不沾边,画面里的细节很多,材质分辨率非常的高,但这些素材的堆砌,除了能让你烧烧显卡之外,和画面好坏全无关系,做出一面非常非常清晰的“屎墙”就是画面好了么?显然不是。C3的光影,也停留在上个时代,非常不自然,这也是画面不真实的原因之一,这样的画面,永远都会给玩家一种,“你在玩游戏”的感觉。一个普通有溪点水湿气比较重的山洞,一个普通杂乱的房间,不应该是C3所表现出来的那个样子。
反观罗马之子,整个画面的光线非常的柔和,自然景物非常的自然,没有场景素材的堆砌,却又恰到好处,给人的感觉非常合理,非常真实。你看到罗马之子,游戏中的很多画面很多场景,定下来会有真实照片的感觉,会让你觉得公元68年的罗马,就应该是这个样子。罗马之子对显卡要求也同样很强,这是因为真实强大的光影效果是非常占用显卡资源的,这就是技术和美学的结合所制造的让人感觉舒适和真实的画面,这才是好画面。好画面不是画面堆砌着无数到处锈迹斑斑看上去“细节满满”的钢管和岩石,又或者贴近墙壁也能看到的针孔大小的灰尘,这些不真实也没有意义,而无意义的材质分辨率堆砌,更不应该作为画面好坏的重要标准。
值得庆幸的是,次时代所有游戏厂商都开始越来越重视画面的真实和合理性,育碧的大革命和全境封锁画面无论材质光影空气感等等,都相当的真实,刺客信条大革命在游戏的过程中就仿佛真的身处法国大革命时代,无论场景,细节,建筑人物等等。C3引擎在次时代的表现也非常值得称道,EA的寒霜引擎也着重表现真实的光影效果带来的身临其境感。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 00:38 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2014-12-12 00:57

引用:
原帖由 白死之二 于 2014-12-12 00:37 发表
我个人认为你对“画面”的理解有很大误区,画面是眼睛收货的东西,我们评价一个游戏画面的好坏,一般来说就两个标准,一个是图形技术上的高低,一个是视觉美感上的高低。你图形技术再强大,游戏全程都在粪场进行,给 ...
狗屁不通还装砖家,槽点太多懒得吐槽,洗洗睡吧你

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-12-12 01:06 编辑 ]
作者: 白死之二    时间: 2014-12-12 01:41

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-12 00:57 发表

狗屁不通还装砖家,槽点太多懒得吐槽,洗洗睡吧你
愿意跟你说这么多已经很客气了,你截图的游戏大家又不是没玩过,你看现在提画面的还有几个拿C3出来说事的,难道大家伙都没玩过C3?还贴着墙截图,我一般看见看见贴着墙截图来说画面好的人我都觉得脑子有问题,认真纠正一下你所谓画面观,居然恼羞成怒出来喷人,真是没救了。
引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-10 00:55 发表
大革命画面就算了吧,在2流档次里也只能算中上游水平
作为新游戏,大革命画面好也算是公认了,最近被吐槽的多也主要是主机版帧数问题,TGFC截图党们也发过无数图了,看过的无一不说是近几年看过数一数二的画面,虽说画面这种东西含点主观因素,可能有人觉得它排不上第一,但合着你说”2流档次的中上游“这种话,要不就是刷下限,要不就是没脑子,要不就是瞎子,就凭你说出这种二货的话,在这咬人就纯属自取其辱!

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 01:50 编辑 ]
作者: quki    时间: 2014-12-12 02:02

C3整体最强没任何问题

上面某人截图有半数喜欢对着高清素材近距离截,这是PCboy常见的喜好了,也很容易落了把柄。实际C3只要稍微有点镜头感,都可以截出非常漂亮的图,上面截图里稍微远景一点的一些就好很多了。

C3自身唯一缺陷就是精度太高密度太高,普通玩家是短时间内接收不了这么大密度细节量的。为游戏适当缩水一些旁枝末节不光可以省资源,也可以让大部分玩家注意力集中到重点场景上,确实是这样。客观缺陷是题材不讨好,软科幻+无聊的流程与剧情,对玩家的观感负面影响过大。家用机上给我印象和C3非常类似的游戏也有一个,就是全境缩水,没缩水前的版本有一种非常浓烈的C3既视感,也是精细复杂到吓人的场景,彰显关卡师的加班态度。可惜后面基本缩成狗了。
作者: 白死之二    时间: 2014-12-12 02:42

引用:
原帖由 quki 于 2014-12-12 02:02 发表
C3整体最强没任何问题

上面某人截图有半数喜欢对着高清素材近距离截,这是PCboy常见的喜好了,也很容易落了把柄。实际C3只要稍微有点镜头感,都可以截出非常漂亮的图,上面截图里稍微远景一点的一些就好很多了。
...
C3只能说除去光效画质最强之一。任何一个场景的画面细节都相当丰富,但丰富的过头了就过犹不及了,现实生活中不可能出现那样的画面。但是画质不能光看纹理细节材质,还要看光效粒子效果等等,所以综合上来说C3画质想排第一我觉得很难,它的光效还是上个时代的,和TLOU一样,看上去就很假。画面就更见仁见智了,武松还说C3画面不如杀戮地带呢。
我就烦C3党整天说C3画面秒天秒秒空虚,地没事就对着墙壁截图,我说你一块破墙能看出个毛的画面好坏?连”画质“和”画面“都分不清就来喷,要是见个其他游戏贴墙糊了那特么就等于被C3秒了,C3其他的弱点全部视而不见,一叶障目,也是醉了。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2014-12-12 02:53 编辑 ]
作者: quki    时间: 2014-12-12 02:59

引用:
原帖由 白死之二 于 2014-12-12 02:42 发表
C3只能说除去光效画质最强之一。任何一个场景的画面细节都相当丰富,但丰富的过头了就过犹不及了,现实生活中不可能出现那样的画面。但是画质不能光看纹理细节材质,还要看光效粒子效果等等,所以综合上来说C3画质想 ...
截墙面太low了,你又不是美术,没事截几张快90度角的近距离图做什么用呢

C3我看过比较好的截图是小动物园的

http://club.tgfcer.com/thread-6843368-1-1.html

个人感觉,好的场景,应该高程度的再现原画师的设计,甚至有看原画的错觉。他截图这批里很多都有这种感觉,画面感很强。C3不是光照弱,只是比起高的吓人的场景细节密度和材质精度,光照和后处理反而过于寡淡了,走的是清新路线。光照效果不够强,高清材质的效果还被放大了。这应该说是CRYSIS这个系列风格基调的问题,2和3都是这个风格,而不是cryteck美术水平问题,所以换了题材的ryse风格立刻就变了。也做美术的时候,玩C3经常有这类疑问:这东西要不要做这么屌?反正玩家也不看。。。这特效做这么绚,怎么最后还调了个5%透明度?做游戏常识是面要用刀刃上,特效做了就得得让玩家感受到才有做的价值,德国人做C3的事无巨细,给人感觉就像R星在GTA5里对生活细节的堆砌,完全是一种本能习惯,或者说自信。。。

适当的模糊感对观感的提升肯定是有帮助的,比如下面这俩图。只以图片为例的话,第二张看起来自然得多,第一张太清晰,反而没有真实的感觉。早年有凯恩与林奇2模仿DV摄像机的效果,现在有不少游戏也开始流行用模仿摄像机的思路去后处理了,因为你再清晰和第一人称,玩家也知道不是自己,模仿摄像机就好多了。适当模糊+更多的灯光特效,很方便遮丑和提高写实感。




[ 本帖最后由 quki 于 2014-12-12 03:11 编辑 ]




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